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丁格尔的互联网新模型
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Winet einegroßeMenge an Daten(大型数据)miteinanderverknüpft,说明了智能数据。 Aus Smart Data不能提供给Wissen。 基础理论的基础。 大数据还可以在新的,灵活的智能产品和智能服务领域中广泛使用智能数据。 另外,您还可以在模型上进行建模,在模型上进行巨大的修改。 “任何可以数字化的都被数字化了” 不但要数字化,而且要打破传统的破坏模型。 Jedes Unternehmen —分析和研究智能数据,发布数据—数据智能分析—知识和知识的发展。 KMU由位于Zukunftermöglicht的Nutzung von Diensten和Softwaresystemen共同合作,由来自芬兰的Lizenz- undGeschäftsmodelle的临时合作伙伴在Finnanzierbar任职。 智能产品,智能服务 智能产品可同时提供传感器和互联网产品。 Durch ihreFähigkeiten,Daten zu sammeln,zu analysieren,zu versenden和zu empfangen,werden sie smart。 在Naher Zukunft werden smarte Produkte中: Aufgabenselbständigausführenund mit anderen Dingen kommunizieren 西恩·恩根斯坦·安迪芬(Sicheigenständiganpassen) sichselbständigupdaten 劳伦登·科斯滕·艾根施泰因迪格·森肯,最理想主义者和德国人 普通法和普通法 Wenn die Produkte Daten sammelnkönnen,也很聪明,还可以说是Kunden Mehrwerteüberden eigentlichen Produktnutzen hinaus anbieten。 ZusätzlicheServiceleistungen(增值服务),也包括智能服务。 […]

用粒子光子显影
用粒子光子显影

当我在寻找一种将物联网带回家的简便方法时,Particle Photon引起了我的注意。 我以前曾拒绝Arduino WiFi防护罩过于昂贵而拒绝ESP8266过于笨拙,所以我立即订购了一些Photons进行开发。 当他们到达时,我已经决定了我的第一个项目–通过互联网控制空调。 纽约以外地区的人们可能不愿与这座城市联系的事情之一是无处不在的室内空调。 实际上,我们大多数人都没有中心的风气。 我的空调有一个红外线遥控器,可以让我在舒适的沙发上舒适地进行控制,而当我离开公寓时却不能。 这就是说,我经常会感到从闷热的95度高温进入令人耳目一新的92度公寓时的乐趣。 当我发现粒子光子时,我将其视为缓解自己夏天问题的机会。 最初设定 粒子提供了大量的选项,可以将您的光子注册到本地WiFi。 我将粒子应用程序用于我的第一个光子,但决定寻求更深入的开发人员经验,并使用粒子CLI设置第二个光子。 该应用程序肯定很方便,但是只有CLI才能为您提供原始文本和闪烁的光标的刺激。 实际上,CLI非常有用,我只是坚持使用我的标准Atom设置,而不是使用Particle便捷的Web和基于Atom的本机IDE。 能够使用如此众多的高质量工具,确实使Photon的开发超出了标准Arduino进程。 有了这么多的选择,大多数开发人员应该能够找到适合他们的工作流程。 使用Arduino库 颗粒将经历的Photon开发人员称为“类似于Arduino”。 为了确保我的光子正常工作,我推出了Arduino世界的标准Hello World。 在准备好我的环境后,仅需花费一些时间即可使用particle flash通过WiFi上传一些LED闪烁代码。 瞧! LED确实闪烁。 简单的Arduino程序运行良好,但是在使用外部库时会出现一些困难。 联机IDE提供了可搜索的库资源库,但仅提供专门为Photons制作的库。 通过交换头文件然后切换文件夹以使其与在线存储库兼容,可以轻松地转换许多Arduino库。 这并不太麻烦,但是如果库兼容而不必经历这种仪式,那就太好了。 好消息是,社区和粒子似乎正在为此努力; 事实并非如此。 由于需要通过IR与空调进行通信,因此我从Arduino-IRremote库开始。 不幸的是,该库不能通过上述方法直接翻译,但我确实找到了与粒子兼容的版本:Spark-Core-IRremote。 该库提供了红外传输的全部功能,这是我的空调控制器所需的全部功能。 为了达到可以传输任何内容的目的,我需要解码遥控器的IR信号,只有Arduino-IRremote库提供了该信号。 幸运的是,我还有一个额外的SparkFun RedBoard,所以我在上面放了Arduino专用代码,并获得了所需的IR信息。 一旦解决了所有问题,实际代码就非常简单,只需几行代码就可以打开空调。 连接到您的代码 此时,我有一个光子,它每秒发出一次空调信号。 非常适合使您的朋友惊奇并使您的敌人感到困惑,但不完全是我要完成的任务。 我的目标是仅在通过互联网访问时激活我的Photon。 粒子让我轻松完成此任务特别令人兴奋–我刚刚向Spark.function注册了现有函数,并且RESTful端点自动为我暴露。 我能够从一个程序连续启动我的空调,到每次发布到URL时都可以启动它的程序。 我将此URL添加为Loaf中的收藏夹,现在可以随时随地激活我的RESTful感知型空调。 现在,我可以回到一个凉爽宜人的公寓,而不是像外面一样热的公寓。 关于持续连接的警告 在我的粒子Photon上运行程序的经验中,我遇到了一个已知问题—我的Photon有时会失去Internet连接并变得无响应。 由于发生这种情况时它会快速闪烁蓝色,因此它被社区亲切地称为“死亡的蓝色闪光”。 值得庆幸的是,Particle开发团队反应迅速,能够迅速调查问题,因此,我毫不怀疑它将很快得到解决。 作为目前的解决方法,我让光子在固定的时间间隔内重置,因为它在重新启动时会正确地重新连接。 值得注意的是,这是一个非常新的产品,我已经准备好处理错误。 这个错误对我影响不大,但是我可以看到使用Photon的发布/订阅功能监视并不断将数据发布到云中的设备可能会出现问题。 物联网的绝佳选择 粒子光子是将您的项目连接到Internet的绝佳选择。 […]

更新:截至2018年6月6日– Geovirtua –中
更新:截至2018年6月6日– Geovirtua –中

Oculus Go 2018年5月30日 更新:截至2018年6月6日 下面的一些问题不再是什么大问题,例如胶水的气味(1周后大部分消失了)。 硬重启后(自第一次打开以来,我唯一要做的就是)Felix&Paul的体验运行得很好,只是偶尔出现卡顿现象-仍然不尽如人意! 但是话又说回来,GearVR的规格可能会比Go高,因此由开发人员自行调整分辨率/比特率/同步。 我玩了一些很棒的经验。 迄今为止,Daedalus的最佳体验是提供非常简单的控制,视觉保真度和游戏舒适性。 经过更多有关视频的实验后,我尝试进行360度8k捕捉,并设法至少看到4k Mono在旅途中的样子。 仍在等待5K测试。 据我所知,费利克斯和保罗的经历是独一无二的,因为天底/天顶区域的分辨率较低/有时是静态的,从而为其余视图提供了可以打包到4k立体声流中的所有分辨率。 我想补充一点,分辨率并不是我的全部。 持久性是列表中最高的,其次是FOV,光学性能和最终的分辨率。 总体而言,只有在设置方面遇到一些障碍之后,Oculus Go才能兑现其诺言。 Oculus Go 从内容创建者和虚拟现实爱好者的角度对Oculus Go进行了详细审查。 没有糖衣! 免责声明:这是完全公正的,尽管我希望Go能够发展成为一个伟大的产品,因此会带来所有建设性的批评。 背景: 自Oculus Go发布以来,我很高兴终于拥有一个易于使用和共享经验的无缝VR体验。 作为Oculus的早期开发者,DK1,DK2,GearVR,几乎所有值得组合的耳机组合(包括Vive,Vive Pro),我对我对虚拟现实路线图的现阶段的期望有很好的认识( 2018年6月)。 购买和拆箱 以249美元的价格在亚马逊上购买了Oculus Go — 64gig版本。 既然我做了很多高端360视频,我应该选择更大的容量。 2天后到达,然后取消装箱和设置: 包装很好,除了胶水的味道很差 不得不将箱子搬到单独的房间里,并在Go过夜,因为它的气味使它“有毒”。 两天后,气味仍然存在。 我希望这不是问题。 不是。 这与任何新产品的气味都不一样,我的兴奋度计下降到接近零。 设置和首次使用 在为Oculus Go充电约30分钟后,我准备宣布VR终于达到主流可用性。 好吧,也许不行。 设置并非一帆风顺,即使是IT专业人员也是如此,因为与iPhone 6 Plus的蓝牙配对失败,直到我从列表中删除了所有设备,启用/重新启用了蓝牙,检查了范围,最后45分钟后,它开始配对。 您可能会怪我的iPhone,但是看到它与其他所有设备完美搭配时,我质疑公众如何使用它。 要求智能手机实际上打破了“不需要计算机”的销售口号。 智能手机就是计算机。 是的,人们拥有智能手机,但是开箱即用的体验是我们需要的。 为了跳过所有的H&S视频等,“开发人员”或“游戏玩家”等选项将是完美的选择。使用新产品时,后台会运行“兴奋计时器”。 在这个阶段,我们已经度过了激动而沮丧和无聊的时光。 […]

VR会给我们带来下一个玩具总动员吗?
VR会给我们带来下一个玩具总动员吗?

虚拟现实打破长度障碍将需要什么 电影制片人正在迅速认识到VR作为叙事媒体的巨大潜力,但到目前为止,他们创造的体验普遍很短。 造成这种情况的原因有很多,其中包括高昂的生产成本以及许多人长时间浸入水中会引起的晕车问题。 Unity研究部门Unity Labs的首席设计师Timoni West说:“在这个世界上,很少有值得您100%的时间和精力投入的体验,这就是现在VR体验趋于缩短的原因之一。” “无法在VR中检查手机,如果放错位置,很难找到饮料。 虚拟现实需要您的大部分注意力,除了婴儿之外,没有其他事情可以做到。” Roth Kirschenbaum电影公司由Jeffrey Kirschenbaum(前环球影业联合总裁)和Joe Roth领导,后者专门制作经典儿童故事的非凡转折,例如蒂姆·伯顿的《 爱丽丝梦游仙境》 ,《 白雪公主》和克里斯汀·斯图尔特的《猎人》和安吉丽娜·朱莉的电影。在Maleficent中误解了坏仙女。 “ VR具有强大的讲故事能力,”包巴布(Baobab)的埃里克·达内尔(Eric Darnell)说,他会写剧本,对好莱坞本人来说也不是新手,他从安兹和马达加斯加的电影中获得了2.5B美元的票房。 因此,可以公平地说他们对这个项目有很大的野心: “我要入侵! 成为下一个玩具总动员 ,”罗斯确认,“它引起了人们的共鸣。” “ INVASION的身临其境的美! Jeffrey Kirschenbaum补充说,“我们为具有新奇特征的新IP的沃土打开了眼界。” 我明白他们的意思了。 几个月前,当我热切地拆开Samsung Gear VR的包装时, Invasion是我尝试的第一次体验,而笨拙的外星人却想尽全力破坏地球和小兔子(其中之一就是你),这让我着迷了。阻止他们。 我并不孤单。 这种体验在包括翠贝卡(Tribeca)和戛纳(戛纳)在内的电影节上获得了赞誉,并且一直是Oculus,三星和Hulu上的热门下载。 VR肯定会在创意生态系统中占据一席之地,我们将感兴趣地观察它的发展。

款待虚拟现实
款待虚拟现实

虚拟现实,旅游业的下一个最佳工具 虚拟现实技术就在这里,并且正在快速变化。 不仅如此,研究人员还预测,诸如Oculus Rift或Samsung VR Headset之类的设备将在未来几年内转变为多个领域,包括游戏和电影。 将最大限度地利用最新的体验技术的行业是旅游行业 。 众所周知,新技术总是在住宿领域悄悄溜走,毫无疑问,为用户提供3D体验的能力,使他们能够亲身体验以前仅由照片表达的内容,必将获得成功。 。 任何旅游目的地的独特卖点都是无形的方面,现在借助VR,我们可以为潜在游客提供更多。 在这篇文章的后续部分中,我将向您解释VR带来的优势,尽管在旅游业中的应用进展缓慢,但我们只能看到各地旅游商的机会。 为什么虚拟现实是旅游市场上最令人兴奋的创新? 就像我在介绍中所说的那样,旅行和旅游业就是要出售无形的体验,感觉,酒店房间,历史名胜等等。 传统上,这些感觉已通过图像,说明以及现在当然通过所有评论门户网站传递给了客户,因此基本上可以彻底了解以前用户的感觉。 当然,这些策略是行得通的,否则在旅游方面我们就没有太多生意了,但是如果我们能够打破客户的想象力,并为他们提供他们在假期中获得的最接近的体验,那将会发生什么?即将购买。 因此,VR是旅游市场上最令人兴奋的创新。 我们可以使客户获得第一手的经验,即使只是一小会儿,但足以给他们带来品味。 他们可以在自己舒适的家中或在卖方办公室设置的体验中心中体验到这一点。 我们甚至可以进一步思考。 MIT Technology Review博客的高级编辑Ratchel Metz指出,当VR成为我们所有人越来越普遍,更易于使用的小工具时,2016年将是VR最重要的一年,来宾将能够改变他们的简单在线评论进入3D现实。 此外,根据市场分析师HIS Technology的数据,到2020年底,将积极使用3,700万台头戴设备,而当年的消费者VR市场价值将达到26亿美元。 想象一下,您将不再查看图片和评论,而是真正体验了其他客人的所作所为。 决策过程与虚拟现实 当客户评估某个目的地时, VR在决策过程中扮演着重要角色 。 对目的地有更现实的期望,对地点的更清晰,更真实的感知,体验天气,设施和氛围将最终使人们渴望更高。 客户通过VR以交互方式了解目的地。 许多消费者行为(即Chris Pentz,Charlene Gerber)的研究表明,刺激感越多,获得购买的可能性就越大。 整个经历减少了不确定性的因素,将曾经只是某人想像的东西转变成一种更加“有形”的信息。 VR将带来的一些好处 帮助消费者做出更快的决策 非常适合没有知名品牌,但周围环境和景点都很美的地方 甚至在旅行开始之前就传达强度和情感 旅行社可以提供“飞行前尝试”选项 成功实施的例子 英国旅行社托马斯·库克(Thomas Cook)与三星和虚拟现实电影制片人合作,为不同的目的地制作了一系列短片。 英国,比利时和德国的商店向在其商店中使用Samsung Gear VR耳机的客户提供了这些品尝体验。 “在活动的前三个月中,在英国和德国产生的航班和酒店预订总额为$ 17,00,投资回报率为40%。 纽约观光旅游收入增长了190%,” Visualize在案例研究中说。 旅行可帮助我们扩大思维并激发我们的想象力,VR将故事讲述与技术相结合,这两件事是下一代旅行者的未来。 关键字:旅行,旅游业,虚拟现实营销,VR,先试后试,有形信息,旅行和休闲,虚拟现实。 由Luana […]

Kohknowco VR的机遇海洋
Kohknowco VR的机遇海洋

Kohknowco VR正在将Kohknowco框架带到远程学校 谁是Kohknowco VR? Ocean Jones,Ashli​​n Inwood和Jesper Moritzen。 我们是来自Ao Tawhiti无限探索学校Kohknowco实验室的学生。 海洋(17)是艺术家和概念设计师; Ashli​​n(16)是编码器/环境构建者; Jesper(13)是平面设计师。 你在哪 新西兰克赖斯特彻奇。 你在做什么? 我们正在设计和构建Kohknowco VR World的原型。 Kohknowco是由我们的班级和行业专业人士共同创建的创新框架。 它具有创意的森林主题。 Kohknowco的目的是让学生有机会跟随他们的激情,进行协作,与更广阔的世界联系,并根据需要建立自己的初创公司。 是什么促使您创建此产品的? 我们听说,偏僻地区的孩子可能会从Kohknowco的体验中受益,因此我们决定创建一个VR World。 HITLab和RATLab的创建者虚拟现实的祖父Tom Furness教授来访了我们,我们进行了交谈。 我们的框架与Tom在华盛顿与他的学生所做的一些VR研究非常互补,因此我们认为这是一个玩,创建和协作的绝好机会! 除此之外,作为个人,我们喜欢从事有趣的项目,在这些项目中我们可以运用我们的技能并创造出很棒的东西。 Developster如何为您服务? 寻找导师总是有益的,不仅是技术方面的,而且是业务方面的。 我们有兴趣探索可以发展这个想法的方法。 一旦我们拥有可用的原型,我们还将寻找测试人员,因此Developster网络可以帮助我们进入目标市场。 当Developster启动时,我们期待发布有关我们的旅程的信息。 人们可以在哪里与您联系? @kohknowcolab 想知道更多? 请访问www.kohknowco.org,以了解有关该框架的更多信息。

VR Hardware Hacking II —无线与电缆
VR Hardware Hacking II —无线与电缆

由Denis Godin和Senzeni Mpofu撰写 早在2016年6月,MistyWest收购了一款名为HTC Vive的超级整洁的东西,这现在已经是个老新闻了,但在当时是虚拟现实领域最酷的孩子,我们认为那真是太桃花了。 当我们在太空海盗中战斗或使用Google Tiltbrush绘制虚拟景观时,Westies感到非常高兴。 不久之后,炒作就消失了,一些Westies意识到有一个问题将他们束缚住了,并永远阻碍了他们几乎无限的体验:那条蛇 ,脚踝的缠结…… 耳机电缆 。 一个勇敢的韦斯蒂有个主意。 如果我们可以通过机器人的魔力使Vive变得更好呢? 因此,出于这个目标,我们的英雄贾斯汀·林(Justin Lam)对Vive的Lighthouse传感器脉冲如何与耳机位置进行通信进行了解码,并使用该信息编写了控制步进电机的软件。 在大约一个月的时间里,他建造了一个名为“ Robot VR Sherpa”的机动龙门。 它悬挂在我们楼下实验室的天花板上,并可靠地追随使用Vive的任何人,以确保电源线无缠结且不受干扰。 快进CES 2017:MistyWest与Isobar,Vann Alexandra,TZOA,麻省理工学院媒体实验室和Tracker等公司共同举办了一场聚会,在此我们向宾客演示了VR Sherpa。 对于我们的发明,我们收到了许多好评如潮,并且对它如何承受无线VR的发布也提出了许多疑问。 答案是显而易见的:只看它站起来,像冠军一样握住那些电缆! 站起来确实高大而自豪。 但是,TPCast演示也是在我们聚会上与我们挚爱的夏尔巴协作建立的房间相邻的房间中出现的。 现在,如果您还没有听说过,TPCast是HTC在深圳以外的新产品。 正是这把刀(隐藏在HTC Vive插件中)切断了蛇头,这是VR头戴设备与游戏设备之间的纽带。 是的,我们知道,这是VR硬件的近期。 将我们的Goliathian龙门架紧挨TPCast本身就是令人难以置信的现实。 一次又一次地尝试感觉就像跳入和跳出未来。 鉴于TPCast尚无法订购,而我们的龙门永远也不会出售,因此我们的客人必须尝试两者,这是非常独家的产品。 (尽管如此,我们可能很快就会开源代码)。 HTC Vive / w TPCast添加—照片由MistyWest的首席工业设计师Denis Godin提供 无论如何,关键是我们的客人是地球上唯一可以使用的人:“您认为是龙门式还是附加式?”作为聚会的对话开始者,不会白白盯着。 是的,诚然,既然无线VR已成为现实,那么机器人龙门方法似乎有点过头了。 但是,在您因有点多余而将我们拒之门外之前,请听听我们:我们认为(并且我们对VR有很多了解)在可预见的将来,电缆将为任何超高分辨率VR系统提供最佳的数据质量。 无论如何,在这方面仍然有很多改进的余地。 关键要点是,VR Sherpa是一款很酷的玩具,是高分辨率VR爱好者的有用装备,并且是反向工程中的有趣练习。 继续下一个!

Facebook,VR和内容创作困境
Facebook,VR和内容创作困境

上周,我偶然发现了对Oculus / Facebook内容副总裁Jason Rubin的一次非常有趣的采访。 采访的第一部分关注Facebook为虚拟现实开发人员构建生态系统的努力。 Facebook的雄心是创建一个强大的平台,最终Facebook将在最大限度地减少补贴努力的同时,受益于第三方开发的内容。 苹果可能是说明这一目标的最好例子:由于苹果提供了出色的硬件和操作系统,因此它不需要在其平台上发布或资助几乎所有应用的开发。 关于内容创建的主题(特别是针对Facebook及其VR野心的主题),在文章中有一句话引人注目: “必须知道,如果您做正确的事并帮助您的公司成功,最终结果实际上可能意味着您的工作是多余的,这真是太奇怪了。 这正是Oculus内容负责人Jason Rubin和他在虚拟现实公司的团队所遇到的感觉。 为什么? 因为众所周知,Facebook是一个平台,而且如果要让Facebook的VR终端状态成为功能完善的社交VR世界,那么内容生成将不再是主要目标。 ” 从这句话中,我们可以提取出Facebook VR策略的两个关键点: 构建VR内容开发平台。 使用该平台构建“功能齐全的社交VR世界”。 如前所述,Facebook的理想方案是反映Apple在App Store中所做的事情,并拥有自己的VR生态系统。 但是,如果Facebook想建立一个“社交VR世界”,那么Facebook内部仍然可能有足够的空间来进行内容创作或“建议”。 这完全取决于Facebook想要构建哪种类型的虚拟世界。 Facebook真的要保持平台尽可能开放吗? 作为这个VR世界的所有者,Facebook想对它保持什么样的控制,以及在内容创建方面应该付出多少努力? 这些是有趣的问题,让人想起我在开发modblock时与游戏开发人员进行的关于改装的讨论。 我与之交谈的大多数游戏开发者都对(货币化)模式的想法持开放态度,但一直回头的是它的范围。 我与之交谈的大多数游戏开发人员都认为应该有一些限制,以防止修改游戏玩法或艺术指导,或确保游戏的整体稳定性。 这些是非常有效的关注点,但实际上意味着开发人员可以有效地选择他们想要的(不想要的)mod。 就Facebook及其VR野心而言,它是否希望开发人员自由创建和集成内容? 还是会“受诱惑” Facebook遏制内容,使其适合大型开放VR世界的假想愿景? 如果我们将这两个愿景变成现实: 第一个可能是App Store的VR版本,在该版本中,用户可以导航集线器并跳入不同的体验而彼此之间没有链接-就像一个人可以使用Netflix,然后跳到其Iphone上的Spotify一样。 尽管Facebook仍可以构建内容(就像Apple仍为其硬件构建强大的应用程序(例如iMessage,Facetime等)),但绝大多数内容将来自第三方。 另一种看待它的方法-一个更加雄心勃勃的愿景-将是一个大型的虚拟世界。 这看起来像一个开放的世界,它将无缝集成来自第三方开发人员的内容。 这意味着Facebook必须随后为该世界创建或补贴许多核心内容,并分配资源以确保第三方内容的平稳集成。 类似于MMORPG的愿景就是这种愿景,它的开发人员可以集成第三方内容,但仍然必须承担维护和扩展此虚拟世界的责任。 这还意味着“内容范围”可能会受到限制,以使整个虚拟世界保持一致和稳定(就像在线游戏的开发者会极大地限制改装,以确保在线体验不会受到干扰) )。 第二个愿景尽管在技术上更具挑战性,但将更接近于促进社交互动的概念,后者自Facebook成立以来一直是其核心愿景。 在去年的F8会议上,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)宣布了Facebook未来10年的计划。 其中的主要目标是提及“社交VR”。 我们希望今年的F8会给我们更多关于Social VR如何实现以及它的形状如何影响Facebook的长期内容创作策略的指示。

InnovFest Unbound:新加坡
InnovFest Unbound:新加坡

区块链许诺的冲击波在全球持续蔓延。 当我们与各地的创新者建立并保持合作伙伴关系,并且随着我们继续向全球推广时,我们一直在乘风破浪,从迈阿密到迪拜一路狂奔。 6月5日至6日,我们在创新水域中的航行将带我们前往新加坡滨海湾金沙,参加东南亚最大的创新节InnovFest Unbound。 作为“智能国家周”的一部分,InnovFest Unbound庆祝亚洲取得了令人印象深刻的突破。 它充当了将具有远见的品牌和公司与提升其价值的颠覆性技术联系起来的桥梁。 为了展示尖端技术的实施成果,很多领导人和有远见的人将在舞台上分享他们的见解。 我们将听到东南亚领先的移动技术公司Grab的首席执行官兼联合创始人Anthony Tan的讲话,该公司通过多功能和安全的乘车共享服务提供运输自由和金融包容性。 中国初创企业孵化器和早期风险基金Insidelink的创始人兼首席执行官李贝茜(Bessie Lee)以及获奖故事平台Playbuzz的联合创始人兼首席执行官Shaul Olmert也将向观众致辞。 与会者还将有机会聆听沃尔特迪斯尼公司,沃尔玛,万事达卡,可口可乐公司等知名品牌的高层主管。 如此多的演讲者名单,不足为奇的是,估计有12,000名与会者将从100多个国家前往新加坡滨海湾金沙,与他们进行合作,因为我们所有人都发现并探索了目前技术和应用领域之外的潜力。商业策略。