直观了解oZone的架构
职业生涯中灰色空间的恩赐
一种数据驱动的方式来审查您的竞争。
戴尔汇集终端安全资产
思科CCNA / CCENT ICND1 | CCNP在都柏林–纳希德·沙克尔–中
Cara Menurunkan Kadar Ureum dan Kreatinin Dalam Darah Secara Alami
神经花边播客#4嘉宾:安德烈·沃森
神经花边播客#4嘉宾:安德烈·沃森

我们探索什么是脑电波http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10400419.2016.1125255 不同的脑波模式和皮质控制能力与不同的创造力有关 当代人对脑功能的理解为探究创造力之谜提供了一种途径。 但是,… www.tandfonline.com 我对人脑在室温下如何以类似于量子计算机的工作方式进行计算的方式给出了合理的解释,并解释了人脑比任何计算机都能更快地执行数学运算的情况。 http://www.pcworld.com/article/3194574/hardware/china-adds-a-quantum-computer-to-high-performance-computing-arsenal.html 中国在高性能计算库中增加了量子计算机 中国已经拥有世界上最快的超级计算机,并且现在已经建造了可能比今天更先进的粗量子计算机…… www.pcworld.com 我们谈论的是名为《黑镜》(Black Mirror)的科幻电视节目,以及在神经花边中做广告的反乌托邦想法。 我们考虑为什么对广告的仇恨可能是一种进化的冲动。 https://zh.wikipedia.org/wiki/黑镜 黑镜–维基百科 《黑镜》是查理·布鲁克(Charlie Brooker)创作的英国科幻电视选集,主要围绕… en.wikipedia.org 最后,我们讨论了为什么神经花边和人工大脑是物理定律和宇宙定律的必然结果,并且简要地谈到了树突本身就是一台计算机。 在圣何塞的8号,9号,10号和11号举行了一次GPU技术会议,这绝对是Neural Lace Researcher参加的地方。 Nvidia GPU会议上的专题演讲将介绍一些有关如何创建出色AI的最新想法。 这将是学习最新技术的好地方,这将使我们更接近实现Neural Lace。 http://www.gputechconf.com/ GPU技术会议2017 –排名第一的GPU开发人员活动 全球最大,最重要的GPU开发者大会。 通过以下方式了解如何利用最新的GPU技术: www.gputechconf.com 感谢您的阅读和收听。 如果您想参加神经花边播客的一集,请发送电子邮件至micah@vrma.work

体育与技术组合
体育与技术组合

最近,我参加了在都柏林举行的第一届“零零”会议。 演讲嘉宾包括约翰·卡瓦纳(John Kavanagh),肖恩·洛瑞(Shane Lowry)和克莱夫·伍德沃德(Clive Woodward)爵士,在体育与科技的融合中拥有最出色,最聪明的头脑。 随之而来的是,排定了一系列有趣的演讲,尽管当天的热门话题是大数据和可穿戴设备,但与粉丝互动以及可穿戴设备如何发挥作用的讨论才是我最感兴趣的。 鉴于我自己在体育营销方面的历史,并与欧洲领先的健康和健身公司之一Pulse Fitness紧密合作,我一直在寻找与最终用户更有效地互动的新方法……所以我无所不知。 体育的故事既关乎球迷,也关乎球队或球员。 考虑到这一点,我想到了……可穿戴设备能否为粉丝提供下一个重大机会? 可穿戴设备能否超越被视为一种测量工具的范围,而成为营销引擎? “零零”的小组成员当然似乎是这么认为的。 一些人甚至预测可穿戴设备将成为运动员,球员和团队销售的下一个重要平台。 健身带目前的销量超过了智能手表,去年,智能手表的销量在2016年大幅下降。仅苹果手表就从第三季度的390万台下降到第四季度的110万台。 显然,这可能是由于许多因素造成的……成本很可能是其中之一,但是不管它们是多少,我们都不要忘记技术还处于起步阶段。 一个已经很重要的受众群体只会不断增长。 这是否是品牌提高赌注的机会? 给消费者更多的东西? 可穿戴设备是接收实时内容摘要的理想平台。 我们多久跑步一次并快速检查心率? 还是检查我们已经走过的距离,或者我们的位置在哪里? 我们收到的内容被迅速,迅速地吸收并且可以一目了然。 运动队,运动员和与之相关的品牌都拥有大量此类数据。 那么为什么不使用它呢? 它可随时在线获得,那么为什么不通过可穿戴设备将其推向受众呢? Strava是已经开始这样做的公司的完美典范。 Strava允许用户上传自己的个人数据并跟踪运动精英,Strava为我们(消费者)提供了与他们联系并与我们进行比较的能力。 这是值得深思的。 我们通常希望更靠近著名的体育明星。 我们在电视上看他们。 如果我们亲自看到他们,我们想要自拍照,然后我们将其标记并发布到instagram上……秘密地希望他们做出回应。 当然,这是一种参与形式,但我们真的感到与他们联系吗?

企业镜头—我的CES回顾
企业镜头—我的CES回顾

五十年来,消费电子展是每年前往拉斯维加斯的一次朝圣之旅,目的是了解东南亚和美国加州的供应商提供的最先进的最新技术。 有趣的是,十年前,电视屏幕被认为是最伟大的消费技术,而今年走到地板上,您可以看到发生了什么变化。 健身和追踪技术非常强大,智能互联家庭无处不在,音响技术令人惊叹,机器人真正存在,无人驾驶飞机现在足够大,可以“自我打扰”我,但对我来说,正是增强和虚拟现实的东西完全引起了我的注意。 如果您在企业空间中工作,那么您会认为大多数企业和行业正在经历数字化转型-他们如何转变业务以利用移动,云和物联网的优势。 但是,如果您仔细观察,还会发现“消费者”似乎已经采用了这种方法,并且正在推动这种数字化转型。 因此,是的,今天,消费者空间正在驱动企业中将发生的事情。 这种趋势已经发生了好几年了。 BYOD(一个用来描述工人携带自己的设备上班的术语)为什么导致使用自己的设备上的体验明显优于企业提供给他们的体验。 协作工具-认识到多个用户需要随时随地访问信息-这种方法在我们的日常生活中都是我们社交的。 因此,我来​​到CES试图寻找对企业而言可能具有快速意义并有助于推动数字化转型议程的技术。 增强现实 -顾名思义,它是一种视图环境,其中通过计算机生成的感官输入(例如视频,图形甚至GPS数据)来补充现实环境。 CES上的许多应用程序都针对教育,游戏和款待。 但是我发现有趣的是它的易用性,可以轻松添加到视图中的数据级别和上下文,这意味着您可以以非常引人注目的方式为用户提供大量信息。 另外,易用性意味着采用该方法对用户而言将花费很少的精力。 话虽如此,但在某些应用中使用头戴式显示器(HMD)意味着它将在有限的情况下使用它。 Waypoint –一群在AT&T AR / VR竞赛中获胜的哈佛和麻省理工学院的学生,在医疗保健方面有一个引人注目的用例,用于处方选择。 我对其进行了测试,它绝对帮助我提高了拣货准确性和所花费的时间,并且在医疗保健,零售或供应链等多种用途中,我可以看到多种用途。 但是我感到,如果仍然需要HMD,它将最初适合训练。 八角形(Octagon)—这是一个非常有趣的解决方案,它使用抽认卡通过运行4D应用程序的常规设备(例如手机或平板电脑)显示AR体验。 我喜欢它的简单性,以及您可以使用当今已经存在的设备来使用它的事实。 我取样的那一刻,我立刻想到零售展示的经验。 零售实体店也正在经历转型,我希望看到更多的实体店变得具有体验性,不仅要向客户销售产品,还要对客户进行教育。 我正在准备购买一件新的冬季夹克,我很想走进一家商店,并使用AR来了解我的夹克制成的材料和组件。 对我来说,感觉就像是了解产品的一种更好的方法,并且可以扩展到食品,其中,抽认卡使我可以看到几种交互式的烹饪样式和选项。 虚拟现实-在这里,您正在进入另一个世界,一个完全虚拟的空间,您可以在其中查看内容或与之交互。 当您很快发现自己对自己所在的位置的迷恋不清时,我完全明白了使用时间警告的限制。 这主要需要HMD,这再次限制了其大规模应用和使用。 展示的用例大部分是游戏和娱乐,这对我来说很有意义。 3D橡胶—这是一种脚部VR控制器,可让您用脚在虚拟世界中移动,我立即想到了医疗用例,它将患者完全放到病床或椅子之外的世界中,并允许他们用脚在世界范围内移动。 3D舵脚控制器 企业中VR的杀手级应用可能还需要一段时间,但是将其视为一种训练机制以及检验假设的媒介是有意义的。 当今企业的关键目标之一就是做出更好的决策,这部分是由于我们正在捕获大量数据并准确,实时地分析这些数据,从而可以做出更好的决策。 借助VR,我们可以开始将捕获的数据/信息插入算法中,从而有助于描绘各种结果会产生什么。 这里还有很多工作要做,但是可以将其视为使用实时数据创建虚拟上下文,从而可以直观地看到可能发生的情况。 下一站-NRF,看看谁在零售环境中展示AR / VR和用例会很有趣。

从Mac OS切换到Windows有多容易?
从Mac OS切换到Windows有多容易?

如果到目前为止我的生活故事都不能变成一部蝙蝠侠电影,那么在我身旁穿着绿色紧身衣的情况下,他们会投下一台笔记本电脑。 我从事自由电影制作人,动态影像艺术家和作家的工作已有近十年的时间,而我可信赖的伙伴一直是2010年中的MacBook Pro。 值得注意的是,今年春天已经七岁了。 而且由于每天早晨花五分钟时间来加载Adobe Photoshop,我想知道是否应该进行更新。 几年前,这是一个简单的过程:前往Apple Store并购买他们最近发布的所有白色魔术机。 但这被2016年10月发布的最新MacBook Pro抛在了一边,说实在是裤子。 正如我在发布时所写的那样,速度和功能的中等改进与它的对接价格不符。 同时,Apple积极致力于删除实用程序,例如SD卡和USB插槽,这些实用程序对于摄影师,电影制片人等至关重要。 而且不要相信我。 在YouTube上进行快速搜索后,您会发现创意专业人士不胜枚举地哀叹客户群的放弃,这实际上使Apple成为了今天的业务。 YouTuber Roberto Blake说:“这不是专业机器,而事实并非如此。” 一场为创意者而战的战争-和钱包 去年秋天,微软闻到了被忽视的市场的惨痛泪水,宣布了两台计算机,他们希望这些计算机能够说服我们富有创造力的专业人士结束与Mac的交易。 最令人兴奋的是Surface Studio(英国尚未提供),紧随其后的是Surface Book。 微软希望,这是他们的MacBook杀手。 但是我真的可以做到吗? 用苹果的方式工作了七年后,不仅要切换机器,还要切换操作软件和用户体验,这有多么容易? 好吧,有了最新的《 Surface Book》,我认为是时候找到答案了。 称重 当我们观察机器本身时,它们的平整度相当。 您可以在此快速回顾中获得所有详细信息,但以GB为单位,Surface Book和最新的MacBook Pro之间的存储量并不多。 挑战者确实有一个绝招:一个SD插槽和两个USB端口。 如果您使用Apple,则现在需要购买昂贵的适配器(因为Tim Cook)。 但老实说,Surface Book在外观上没有竞争:它没有MacBook毫不费力的“在咖啡厅看我工作”的风格。 对于某些人来说,这是一个破坏交易的因素-如果不是,请继续阅读。 创意云有一线希望 不只是关于机器。 回到比尔,意味着使用一台预装了gulp Internet Explorer的笔记本电脑,然后说什么? —兵。 这也意味着潜在地失去数十种重要的应用程序,因为开发人员一直偏爱为更复杂的App Store生产产品。 如果您是一名创意专业人士,那将不会像您想像的那样可怕。 由于Adobe开始将其所有必要软件发布到Creative Cloud订阅模型中,因此您无需重新购买其任何程序。 您甚至可以在Apple和Microsoft计算机之间打开相同的文件。 脸书 Google+ 领英 推特 […]

卡尔·伊坎出售他的苹果职位; 哎呀,那一定要受伤。
卡尔·伊坎出售他的苹果职位; 哎呀,那一定要受伤。

亿万富翁投资者卡尔·伊坎(Carl Icahn)曾经是苹果公司的杰出支持者,他告诉CNBC,他已经卖掉了苹果公司的股票; 部分原因是对中国软弱的担忧。 伊坎的评论使市场陷入混乱,这家科技巨头又损失了3%。 Mad Money的主持人吉姆·克莱默(Jim Cramer)说:“我认为,我们不应该着眼于伊坎的好恶,而我爱这个人,我们需要专注于这个市场对公司的要求。” 看,我知道什么。 我不是亿万富翁的投资者; 我几乎无法管理我的银行手续费。 但是,苹果有一个5​​00亿美元的季度,其中有100亿美元的利润,也就是100亿美元。 我的意思是,可以肯定的是,苹果在近13年来的第一季度没有增长,而是继续增长。 该公司最近赚了有史以来任何公司中最多的钱。 是的,永远! 自从对皮特的热爱开始。 我是苹果的大力支持者。 热爱公司,产品,员工及其领导者。 所以,也许我有点偏见,但是我认为,当您达到苹果所处的水平时,季度将变得疲软,每个人因为一个人而开始跳船对我来说是可笑的。 虽然,我想我理解了,但是我的意思是说伊坎一直在吹捧苹果的号角很长时间,突然之间做了360…确实让你思考。 尽管近两年前,伊坎向蒂姆·库克(Tim Cook)发表了公开信,要求苹果通过要约收购增加回购。 “因此,鉴于苹果资产负债表上1330亿美元的净现金持续流动性过剩,我们要求您向董事会其他成员提出我们对公司进行要约收购的要求,这将有意加速并增加股份的数量回购。 感谢您在上一次要求增加股票回购时对我们的接受,并且现在我们感谢您选择与董事会其他成员沟通要约的程度,以示对您的影响。对所有股东的每股收益都有积极影响……我们认为,要约收购只是在快速的时间范围内进行大量回购的好方法,但是确切的方法和确切的规模对我们而言不是关键问题。 我们只是在要求您帮助我们说服董事会尽快进行更多的回购。 我们之所以被迫这样做,是因为我们预测未来几年的收入增长将非常可观,因此,我们认为苹果在当今市场中被大大低估了,现在回购的股票越多,每个剩余股东将从该利润增长中受益的更多” —伊坎说。 如果您无法入睡,可以在此处阅读整封信。 我认为问题在于苹果公司的市值如此之大,如果没有iPhone的发展势头,其他一切都几乎没有改变。 AAPL股票目前为94.83,跌幅为3%

Apple产品于3月27日在芝加哥Lane科技(芝加哥)推出
Apple产品于3月27日在芝加哥Lane科技(芝加哥)推出

通过CNET- 苹果今年将举行春季盛会-但它与通常的湾区制造商大会有很大的不同。 3月27日的新闻发布会将在芝加哥的莱恩技术学院预科中学举行。 邀请函将重点直接放在教育上:“加入我们,为老师和学生听取创造性的新想法,”它在“让我们进行实地考察”标题下说。 我参与了芝加哥公立学校项目,以在2015–2016年间支持iOS / iPad的实施。 看到这个项目成熟成为Tim Cook和Apple推广教育技术,他们的Swift Studies课程以及可能推出新产品的平台,这真是太好了! 在这里查看更多信息: 苹果推出299美元的iPad教育版 Apple Inc.推出了一款面向学生的低成本iPad,可以在教育中更好地与Google Chromebook竞争… www.bloomberg.com Apple 3月27日在芝加哥举行的活动:新iPad和我们希望看到的其他东西 苹果今年将举行春季盛会-但它与通常的湾区制造商大会有很大的不同。 该… www.cnet.com MSNBC与Apple首席执行官重新编码广播活动 成为现场观众的特别MSNBC和Recode市政厅活动的一部分:革命:苹果改变世界…… www.eventbrite.com 苹果和芝加哥为城市学生带来编码机会 “在苹果公司,我们认为编码是必不可少的技能,因此我们设计了“每个人都可以编码”的功能,使每个人都能… 2018年3月27日活动和社交媒体的照片:

Google,Facebook还是Apple? 人群的智慧。
Google,Facebook还是Apple? 人群的智慧。

这是一个经常重复的问题-我听说很多人离开X并加入Y,是真的吗? Y现在是最热门的公司吗? 答案通常是轶事–上个月从X移到Y的一个朋友的朋友,或者关于X或Y的互联网上一长串主观异议。数据通常是过时的,一些受欢迎的搜索结果指的是IPO Facebook。 如何找到基于数据和最新的答案? 迁移卷 最简单的方法是找出从X迁移到Y的原始员工人数。要找到确切的人数显然非常困难,但是可以使用LinkedIn高级搜索找到一个很好的近似值,该设置使您可以设置当前公司和以前的公司为过滤器。 例如,使用LinkedIn高级搜索可显示Uber之前在Facebook工作的员工数量 迁移量(Facebook⇒Uber) = 233 与相反方向的迁移 迁移量(Uber⇒Facebook) = 17 但是,比较从X到Y的原始数字可能会产生误导,因为它取决于X和Y的相对大小。大型公司将有大量员工离开和加入。 迁移概率 我们通过根据以前公司的雇员数量对迁移量进行归一化来解决比较迁移量的问题。 这使我们有从X迁移到Y的可能性。这是X之前在Y工作的Y员工人数与X的当前员工人数之比。以下是示例查询: 在职员工(苹果) = 121487 迁移量(Apple⇒Google) = 1192 迁移概率(Apple⇒Google)= 1192/121487 = 0.0098 同样, 迁移概率(Google⇒苹果)= 705/69521 = 0.0101 因此,从Google迁移到Apple的可能性要高于从Apple迁移到Google的可能性! 将其用作度量迁移的指标似乎与员工满意度调查相反。 问题在于,苹果公司实际上只是拥有更多的人,因此分母很大,从而降低了向任何一家特定公司迁移的可能性。 因此,该指标似乎没有太大用处,因为它有利于拥有大量员工的公司。 移民密度 我们可以尝试通过尝试不同的归一化方法来解决迁移概率的问题-比较X中来自Y的员工比例。这是X在Y处的移民密度,计算为在Y工作的Y员工比例X之前。 例如, 在职员工(Uber )= 20488 迁移量(Microsoft⇒Uber) = 486 移民密度(微软前@ Uber)= 486/20488 = 0.0237 类似地, Migrant-Density(ex-Uber @ […]

为什么一定要购买Apple Watch(或不购买)
为什么一定要购买Apple Watch(或不购买)

抱歉,标题令人误解,但这是关于为什么不购买Apple Watch的故事。 那我为什么要用这个标题呢? 因为如果您像我一样,并且打算购买新的Apple Watch,则意味着您已经阅读了所有鼓励购买的文章,而忽略了所有其他使您失望的文章。 作为iOS,tvOS开发人员,我对watchOS感到好奇,因此我想对其进行探索。 我的预算有限,因此我必须说服自己,除了探索watchOS之外,我还需要一副智能手表来帮助我进行Gym健身,监控我的心率,进行通知等。 决定已经做出 因此,第二天,我购买了Apple Watch Sport 42毫米太空灰。 我非常激动,以至于说服自己美丽(就像每个母亲都以为自己的孩子最美丽)。 不是。 那是肥胖,丑陋和方形的。 在办公室里 在工作的第一天,我正在等待新的通知,以便可以在手表上看到它们。 对于Facebook Messenger中的每条消息,您都会在手表上收到通知和振动。 试想一下,与喜欢在对话中频繁按“ Enter”键的朋友会感到多么烦恼!! 但这不是问题,因为您可以使对话静音或禁用Messenger的通知,甚至禁用振动。 手表提醒我该站起来了,让我知道我在办公室燃烧了多少卡路里。 当我不在办公桌旁并且在手表上收到通知和来电时,这也非常有帮助。 在车里 这是我第一次带着手表开车,希望有人打给我,这样我就可以从手表上接电话了。 最终有人打电话给我,我回答了。 我很高兴能从手表上说话(我想这让我想起了与《骑士骑​​士》中的杰特交谈过的迈克尔)我相信它可以工作。 最后,我把手表放在耳边听,然后在嘴边讲话。 至少警察不会阻止我在开车时和我的手表说话! 我还尝试对SMS使用快速答复或听写。 您必须至少点击5个按钮才能发送命令信息。 开车时请勿尝试此操作。 这就像在触摸屏上编写SMS一样危险。 在健身房 我试图在体育馆里减掉一些脂肪,并且知道每次锻炼可以燃烧多少卡路里,这非常有帮助。 Apple Watch提供了许多练习的选择,但我在所有练习中都使用通用功能(有氧运动,举重)。 您还可以设置燃烧的最低卡路里目标,这将促使您在健身房停留更长的时间,直到达到该目标为止。 Apple Watch在体育馆中很有用,但附带价格(字面意思)。 您在体育馆里戴着昂贵的手表,所以必须时刻保持谨慎。 在家 我决定一直戴手表,因为我想全面了解自己一天燃烧的卡路里量。 虽然有时候我想将它删除,但整天穿着它并不坏。 当我的iPhone处于静音模式时,这很有用,因为我永远不会错过任何电话。 当我离开iPhone时打电话也比在车里(安静的房间里)打电话要好。 我也可以用它来控制Apple TV上的电影,但这是我兴奋之初。 使用几次后,我回到了Siri remote,它的速度要快得多。 户外运动 买手表一个星期后,我去滑雪了。 该手表对于使用“ Slopes”应用程序开始/停止记录我的跑步非常有用。 […]

使用AT&T的Cinematic 360 Video和VR
使用AT&T的Cinematic 360 Video和VR

从世界上最大的电信公司那里学习并不是每天都会发生。 AT&T与Midwest Immersive和Chicago Virtual Reality的Meetup合作,于1871年举办了两个免费的“ 360°电影和虚拟现实简介”研讨会。您有我的自由。 参加者在AT&T的VR工作簿,预装的USB驱动器,笔记本电脑和硬纸板VR查看器的武装下,学习了创建VR内容的概念和技术,并通过三个动手实验演示了他们的知识。 LEVR Studios的首席执行官Michael Cuales是DevLab的首席讲师。 这是这三个项目的粗略概述: 实验#1:360°版本静止图像 参与者使用AT&T的预制照片制作了免费的360°导览,并添加了互动元素,使静态导览变得栩栩如生。 Roundme是网络上的免费虚拟游览界面或可作为应用程序使用的界面,是首选工具。 简单的界面允许参与者在上传的照片中添加“热点”,通过链接,声音或信息增强交互性。 这些热点也预示着开发人员为各种观看曲目进行设计的激动人心的能力。 与童年的“选择自己的冒险”小说相似,这些新功能可以使用户重新探索熟悉的旅行并发现新的可能性。 实验2:上传到Youtube 与会者还学习了如何使用AT&T提供的素材在YouTube上上传360视频文件。 由于AT&T的视频预先注入了360球形元数据(使视频360互动的过程),所以学习者有时间发现360故事叙述与传统电影故事叙述中的细微差别。 Caules讨论了市场上的360摄像机及其对虚拟现实爱好者的实用性。 根据像我这样的业余爱好者的建议,Samsung Gear 360是一款物美价廉的相机,可以创建您自己的360作品。 实验3:使用Unity进行构建 最后,开发人员使用了流行的游戏引擎Unity来创建用户交互的篮球场。 与以前的实验室相结合,开发人员使用了AT&T提供的360张照片,但了解了如何添加像在现实世界中那样反弹的互动元素(在本例中为篮球)。 Unity的Skybox涵盖了全球开发人员的构建,其外观超出了地理范围。 参与者使用Unity学习了如何生成Skybox,制作3D对象以及应用物理和材质纹理以使篮球栩栩如生。 Unity与Google Cardboard等虚拟现实耳机兼容,因此用户可以在移动设备上看到自己的场景。 随着AT&T在2015年收购DIRECTV,此次合并将使AT&T创新移动友好型视频娱乐系统。 这些动手研讨会为学习新的讲故事技术和内容丰富的经验奠定了坚实的基础。 作为全球电视提供商的最高薪水,期望看到针对内容创作的扩展范围不断扩大,尤其是在360和虚拟现实领域。 借助您的移动设备,VR头戴式耳机,360摄像头以及大量免费的360&VR网站(例如RoundMe或A-Frame),您可以使用所有工具来成为360°下一个Spike Lee。

VR中的眼动追踪
VR中的眼动追踪

虚拟现实中的眼动追踪让我着迷。 最近,我一直在想您如何开发一个完全由眼动追踪驱动的界面。 为什么还要考虑这个? 我们有双手吧? 好吧…有些人没有。 否则有些人无法使用自己的双手。 瘫痪,ALS,截肢,骨折。 许多事情都可以阻止人们将手用作VR中的控制手段。 我假设完全依赖于眼睛跟踪界面的完全免提和免移动的VR界面。 最初,这看起来很奇怪。 您如何只用眼睛就能在虚拟世界中操纵化身? 停止,移动,交互,环顾四周……在开发这样的界面时,需要考虑很多因素。 VR中的控制仍然有点像狂野的西部,充满了无数的实验和想法,除了Vive(即将成为Oculus)的双控制器设置之外,没有真正的“黄金标准”控制。 我并不是说VR中的眼动跟踪界面可以完全复制在VR中使用手的沉浸感, 但是我认为对于那些没有必要的运动能力来以这种方式体验VR的人来说,这可能非常接近 。 如果没有眼动追踪界面,霍金博士等人将无法体验完全的VR沉浸感 环顾四周 环顾四周可能是虚拟现实中最基本的操作。 进入VR时(在举起手来看看是否可以看到它们之前)的第一件事就是眼前一亮–只是看着眼前的世界。 如果您使用任何给定的HMD,则可以在代表虚拟空间的用户面前呈现一个视野。 如果无法移动头部,怎么用眼睛获得360度的视野? 在这样的设置中,我们获得了一个基本的上下左右输入字段。 我建议当用户的瞳孔进入这些区域之一时,相机将朝该方向平移。 这带来了一些问题。 实际上应该向用户显示“外观区域”吗? 还是应该看不见? 视图必须具有足够的空间,您可以在不始终移动相机的情况下让眼睛休息并观察世界或与事物互动。 显然,这需要大量测试才能找到最佳位置。 您甚至可以通过从左向右或从右向左“扫视”视线来想象某种“快速转身”。 该动作可以允许用户快速执行180度转弯。 运动 前进和后退运动。 用户将需要能够以不干扰已建立的外观机制的简单方式启动和停止此操作。 有几种方法可以解决这个问题。 我想到的第一件事是视觉按钮; 说一个绿色圆圈以启动“行走”动作,并说一个红色圆圈以启动“停止”动作。 用户可以以与当前的眼睛跟踪界面相同的方式与这些按钮进行交互(将瞳孔聚焦在特定的按钮上一定的时间以激活该按钮)。 激活“开始”按钮将开始步行过程。 也许额外按下“步行”按钮可以提高用户速度? 或者,用户可能会选择适合特定VR体验的单个速度。 显然,“按下”停止按钮将使用户无法移动。 这将为用户提供一种类似坦克(或可能像经典的《生化危机》)的移动方式。 激活运动,然后向左或向右看,以使化身将他或她的角度朝另一个方向改变。 基于“滑动”的替代运动 想一想运动,我可以想象通过“扫视”视线可以执行一系列可能的动作。 就像我们用手指在手机上滑动一样,以某些方式滑动注视会产生更加流畅的运动风格。 例如,假设您想开始向前走。 您可以从HMD的底部向上滑动眼睛以开始散步。 您可以重复此行为以提高速度。 您可以通过执行相反类型的眼刷来放慢速度。 或者,您也可以通过执行相同的上下滑动(使您减速的动作)来停止,但将注视保持在HMD底部一微秒以上,以完全停止化身。 我认为,可能有如此之多的组合使用眨眼动作(甚至可能与眨眼动作结合使用),从而为用户提供了执行许多不同动作的可能性,而无需依赖虚拟环境之上的可视按钮。 结论 我觉得使用眼动追踪作为独家控制手段来创造引人入胜的VR体验绝对是可能的。 […]