Kim Justice了解我们的盲点

为什么要观看此玩家的YouTube频道

来自Kim Justice的YouTube频道的徽标。

中断了十年之后,当我回到游戏领域时,我惊讶地发现饥饿的游戏玩家如何发现并记录行业内发生的一切。 有了如此大量的免费免费信息,面对现代视频游戏新闻,它很容易让人感到敬畏。

但是,内容创建者(例如总部位于英国的YouTuber Kim Justice)提醒我,我们谈论视频游戏及其历史的方式仍在不断变化。 通过记录不足的记录,并不断重新构架游戏中的对话,Kim Justice每周一次揭露视频游戏新闻业的盲点,并进行补救。 在写这篇文章时,我想到的是一个非常简单的信息:Kim Justice引起了我的注意,也值得您关注。

Kim Justice的照片(通过Twitter)

“通过记录不良记录,并不断重新构建对话框架”

以下是一些我最喜欢的Kim Justice视频。 我鼓励您查看他们的YouTube频道和Patreon帐户。

“嗯……发生了一场战争。”

Sinclair UserYour SinclairCrash之类的英国杂志开始将ZX Spectrum的完整游戏(带有英语功能的英国计算机)与其杂志捆绑在一起时, 它引发了整个行业的哲学讨论 对于记者来说,最大的问题是:如果人们只想要“盖章”,为什么还要打扰写作呢?

对于游戏创作者而言,围绕掩饰的对话更加复杂。 这些录像带可能破坏了为游戏支付全价的观念,但它们也可以作为本来不会引起注意的游戏的有用分发系统。 有时候,司法大法官会掩盖廉价的奇观,并且很容易看出为什么游戏创造者想成为其中的一员。

尽管在美国很少有人知道,但传奇故事对电子游戏新闻产生了早期打击,并对传统的游戏发行形式提出了质疑。 有趣的是,听到Kim Justice略带怀旧之情谈论这个时代,并记得我们中的许多人正在变老,对盗版有一种温暖,模糊的感觉,无论是ZX Spectrum的磁带,Napster,Limewire还是其他。

“是什么导致世嘉绝对关闭了床。”

世嘉在90年代后期才把床拉屎。 实际上,他们经常这样做,以至于偶然的观察者很难跟踪他们十年来的所有错误。 仅仅通过一年(1995年)的审判,Justice就可以清楚地表明公司对街机体验的盲目奉献如何注定了其家用游戏机的失败。 世嘉在1995年举行的首届E3会议上的惨败恰恰说明了世嘉在媒体上持续遇到的困难。 这样一来,正义就可以清楚地看到世嘉的去世,而很少踏足1995年。

正义提醒我们,视频游戏的历史虽然可能很短暂,但仍然是充实而密集的。 每年都可以讲述一个重要的故事,其他记者会争先恐后地达到“更大”的地步。 正义证明,放慢速度通常会有所收获。 毕竟,像世嘉这样一家多产而又陌生的公司不但应举行冗长的葬礼。

“但是我指挥了军队并征服了世界”

电子游戏广告一直是业界最响亮的大使。 尽管大多数旧的视频游戏广告最终都可以在YouTube上快速修复,但很容易忘记这些广告对普通消费者的影响力。 在他们的PlayStation 1广告视频中,Justice认为,不仅要看广告如何销售单个游戏或游戏机,还要看其如何整体销售媒介。

一些Playstation 1广告,尤其是英国的广告“ Double Life”,因加深并使公众对游戏的理解并使之复杂化而倍受赞誉。 在“双重生活”中,一个小男孩被定罪的照相机远远地超越了他的年龄,并宣称自己已经征服了世界。 当我看着他眼中的强度时,我禁不住认为他比许多新闻记者,游戏玩家甚至游戏开发人员都更能验证游戏。

“……征服了世界”