VR作为设计工具:与Matt Schaefer的对话

由Matt Schaefer创作并受Alex Steven Martin作品启发的羽毛笔动画。

鹅毛笔是我最常用的工具。 我平均每天在虚拟现实上花费一个小时,这是我个人的,有时甚至是专业的时间。 有一天,我甚至可能会花2到3个小时在VR上。

Matt Schaefer是一位多学科的交互设计师,他热衷于通过发现生活在数字和物理交汇处的解决方案来发现,解决和解决问题。 他的最后一部Quill作品受到Alex Martin作品的启发,两周前在FB虚拟动画小组中吸引了近2,000名新成员。 融合了2D和3D元素,此动画场景将我们带到了Roger Rabbit和Blade Runner之间,其中每个(很多!)角色似乎都有自己的故事要讲。 我最近问了马特一些问题。 请在下面的对话中找到一些摘录。


VR设计工具。 资料来源:http://www.mattschaeferdesign.com/designing-in-vr/

答:您还记得第一次听说虚拟现实中的绘画时的反应吗?

M:当HTC分享了Glen Glen的视频时,我被介绍给VR绘画。 我知道,然后我便开始涉足虚拟现实绘画。 当藤田五郎发布他的“ Worlds in Worlds”视频时,情况确实发生了变化。 当时我对Tilt Brush感兴趣,但有关Goro视频的一切都令我震惊! 无限的画布功能,从他的Photoshop样式到VR的一对一转换,等等。 我看到了巨大的潜力。 在使用Quill亲密时间之后,我可以说这是一个真正革命性的创意工具!

答:到目前为止,您花了多少时间在VR上,学习如何创建沉浸式环境? 您如何看待现在可用的工具?您对新手有什么看法?

M:在VR内外使用各种创意工具花了无数小时之后,我对可行的方法形成了总体思路。 我将花时间研究所有内容,但会很快被我的入门工具所吸引。 在VR中,我主要在Quill,Unity,Gravity Sketch和Google Blocks中工作。 鹅毛笔是我最常用的工具。 我平均每天在虚拟现实上花费一个小时,这是我个人的,有时甚至是专业的时间。 有一天,我甚至可能会花2到3个小时在VR上。 我喜欢Quill中的UI模式。 这是我专业研究的内容,经常使VR UX超越既定的2D UI约定。 但是,我经常引用Quill来说明其在可用性和速度方面的成功。 它是为熟悉使用其他创意工具(例如Photoshop)的专业用户设计的。 Quill中的精美UI只会造成摩擦并减慢工作流程。 对于新来者,我的建议是探索一切,看看对您有什么用。 不要让任何事情阻碍您。 跳进来,玩得开心,您将发现全新的表达方式。 太刺激了! 一个很好的起点是VR动画,绘画和雕刻Facebook组。 这是一个繁荣的社区,各种经验和风格的艺术家都在其中定期做出贡献。 即使您没有VR耳机,这也是一个启发灵感的好地方。

我喜欢Quill中的UI模式。 这是我专业研究的内容,经常使VR UX超越既定的2D UI约定。 但是,我经常引用Quill来说明其在可用性和速度方面的成功。 它是为熟悉使用其他创意工具(例如Photoshop)的专业用户设计的。

在VR中素描

答:将VR用作创意工具可以以前所未有的方式进行创建。 您如何在练习中充分利用这一点?

M:我喜欢意识到VR提供给他们的所有能力。 我一直在思考“如何以有趣的方式使用头部跟踪(相机)?”“我如何利用运动控制器?”这种想法的一个例子出现在婴儿公告视频中。 在Quill更新动画功能之前,我偶然发现了一种无需关键帧排序即可对角色进行动画处理的方法。 我使用运动控制器在Quill中“伪造”了图层,并通过屏幕记录了表演。 这是实际操作的“幕后”视图。

鹅毛笔的伪装

答:看起来VR当前正在寻找一种设计工具。 您是否认为在五年之内都使用VR / MR设备创建内容的创意代理商,工作室和广告代理商(可能会创建打印件,2d视频,沉浸式环境等)?

M:由于各种原因,VR尚未进入大众市场。 硬件,计算和开发成本仅举几例。 但是,它仍处于起步阶段,需要时间才能成熟。 想象一下,如果有人分娩了婴儿,第二天就期望那个婴儿开车。 最终,那个婴儿将长大参加F1比赛,但需要时间才能成长。 我的猜测是,综合成本下降,用户可生成和共享3D内容的可访问性以及一些“必备”用例等因素的组合可能是将VR推向大众的秘方。

VR非常适合创意学科。 将VR推向大众也不是坏策略。 苹果公司在早期阶段就专注于创造力,从而大力打入了大众市场。 我并不是说这种策略适用于每一次技术飞跃,但VR的创造力已经成熟。

在VR中素描

答:您的最后一篇文章(受Alex Martin的科幻作品启发)在Virtual Animation Facebook组中产生了疯狂的新成员(7天之内增加了2136名成员)。 您期望得到如此积极的反馈吗?

M:反馈非常积极,我很感谢所有的客气话。 我很高兴能够为如此出色的社区做出贡献,并可能激发一些人开始在VR中进行自己的创作。

基于亚历克斯·史蒂文·马丁作品的羽毛笔动画

答:您有想向我们介绍的梦想项目吗?

M:我有一些梦想的项目/工作! 一种是利用我在UX,VR和体系结构方面的专业经验来设计数字VR产品。 另一个梦想是在我身边的皮克斯(Pixar)工作,成为以VR绘画/动画为主要工具的概念设计师/艺术家。 我认为Pixar的每个设计师/艺术家都应该使用Quill! 关于一个梦想项目,我想与我的朋友Alex和游戏开发人员一起,将“ Alex’s Sci-Fi World”完全实现为踢屁股的VR游戏。 甚至甚至可以将Quill文件用作游戏中的资产。 似乎人们对此很感兴趣,我已经对此进行了很多思考。

答:在ANNY( animationnights.com ),我们目前正在探索如何通过 高保真度的虚拟办公室 工作,并在虚拟空间内举办办公时间,会议,研讨会,展览。 您对此有何想法? 它会激发您成为未来模特的灵感吗? 作为艺术家,您会对这样的平台感兴趣吗?

男:绝对! 网真和电话会议的影响是巨大的! 适用于艺术家,尤其是企业/工作场所。 借助这项技术,您可以减少出差,减少碳足迹,创建更有效的“面对面”协作条件,并利用超能力扩大您的团队。 这是我最喜欢的VR用例之一。

答:您认为五年内与虚拟现实相关的专业工作比例是多少?

男:我会说100%!

答:谢谢马特,您是一个真正的灵感! 期待与您再次聊天!


在这里找到有关Matt的更多信息:

http://www.mattschaeferdesign.com
https://lawnmowermetaverse.tumblr.com/
https://www.instagram.com/mschaefer123/
https://www.behance.net/mschaefer123