VR在SIGGRAPH 2017上获奖

本年度的图形事件已经过去了。 而且,没有比虚拟现实领域更大的赢家。 我认为这是总体趋势:

摄影机

相机仍在赢得如何跟踪太空物体的竞赛中获胜。 Optitrack最终发布了一个定位器,并在其VR优化的红外跟踪相机中增加了高架摄像机。 他们目前是大型“仓库规模” VR应用程序的领导者。

而且,他们的相机以高达360fps(Lol)的速度绝对致力于提供低延迟跟踪。

来自“云”

来自两个云计算巨头的新闻。

首先,是从Azure进行批量渲染,现在可以使用G3服务器(仍使用Maxwell GPU的服务器)。 Azure将很快按小时提供基于Pascal的服务器。

在AWS上,卡尔加里(Calgary)向浏览器发布了一些很棒的实时云渲染演示。 SIGGRAPH之后不久,AWS决定他们应该宣布自己的名为DEADLINE10的批处理渲染。

不断关注云中的技术,以中断对VR / AR应用程序的本地GPU的需求。

漂亮图片

NVidia显然是一个巨大的参与者,他们一直在展示其用于AI /神经网络的核心。 现在,他们可以使用AI代替传统的骨骼结构,更真实地模拟人脸。

为了展示其GPU增强功能在VR中的强大功能,他们展示了针对ESI的真实火车仿真,该仿真具有1.7亿个三角形。 该演示使用VR SLI和通过其VRWorks SDK的Single Pass Stereo。 这些功能正在进入Unity和Unreal Engine,因此希望不久的将来在基于桌面系统的许多游戏和系统中都能看到这种性能。

控制器

您是否曾经想要过一个神经大脑链接来与您的计算机通信? 经过短暂的培训后,事实证明大多数方法都有效。

还有更多包含非视觉感官的演示。 例如,使用国立台湾大学摊位上玩家上方通风孔的热量和热量。

想要更多?

如果您想更详细地了解这些进步中的任何一项,UploadVR.com,RoadToVR.com等将更详细地介绍许多展览。