无论如何:一种社交VR体验,可让他人进入

无论如何 (由PIPS:lab创建,2016年)是一部360°VR电影,六位参与者同时体验。 他们沉浸在坐在火车车厢中的6个古怪人物之间的对话中。 每个参与者都从六个字符之一的角度来体验对话,具体取决于他或她所戴的耳机。 除此之外,参与者还可以听到其角色的内在声音。

无论如何拖车

视力

从一开始,很明显, Anyways会避免使用集中故事,因为这6个角色经历的故事情节相同。 取而代之的是,我们旨在模拟一个场景,让您发现自己坐在火车轿跑车上,有六个six谐的古怪人物。 可能每个人都经历过这样的情况,即不可能同时关注所有对话。 场景要求人们做出有意识和无意识的选择,以将注意力转移到哪里,从而使故事得到部分体验。

与在影片中观察角色的电影不同,在VR中您体现了角色。 在《 反正》中 ,有必要从POV拍摄整个对话,以促进更高程度地融入故事情节。 为了个性化和提高参与者的体验,我们决定添加第二层文字; 即,这六个角色的内在思想。 内在的想法为每个参与者提供了个性化的关于他们所扮演的角色所经历的情况的附加信息。

无论如何 ,我们的出发点是:

  • 我们如何创建社交VR体验?
  • 我们如何讲述一个从多个角度经历的故事?
  • 我们如何整合每个角色的内在思想,使参与者能够进入角色的头部?
  • 我们如何在场景中的一般对话和内在思想之间建立互动流?
  • 哪种声音系统最适合a)内部思想和b)外部对话的体验?
  • 可以从现有(非VR)电影实践中借鉴哪些要素,在什么程度上我们需要发明新技术和方法学?

方法

从不同的角度讲故事,加上内在的想法适合VR的媒介; 但是,这是一种相对较新的叙事方式。 无论如何 ,在很大程度上,我们需要发明自己的方法来满足我们的独特需求。

全向音响系统

无论如何,目的都是为坐在火车车厢中的人提供真实的生活体验,让他们进行外部对话并通过内在思想对其他人进行评论。 因此,传递了两层音频:内部思想和普通对话,它们分别记录下来。

通过固定在VR耳机前端的定制声音系统,可以听到一般的对话。 每个头戴式耳机专用于一个单独的角色,并且声音系统传达了其各自角色的内在思想以及背景对话。 在安装过程中,每个参与者都将被送出一个骨传导耳机,并将其放置在颌骨上。 骨传导式耳机的振动质量和声音质感使内心的想法比一般的谈话更为亲密。

设计VR耳机

为了模拟从嘴里发出的单词的真实印象,我们需要一种设计,可以将扬声器放在参与者的嘴前(请参见插图中的红色JBL框)。 我们还需要一种具有反乌托邦外观的设计。 音乐家和发明家Onyx Ashanti的3D可打印设计完全符合我们的需求。 更不用说它很受欢迎。 大多数参与者经常要求带面具的照片作为纪念品。 谁知道达斯·维达(Darth Vader)的表情正在卷土重来? (也许是红色的飞溅!)

里克特·维德曼(Rikkert Wijrdeman)摄

模糊虚拟和真实

模糊POR(普通旧现实)和虚拟现实之间的界限是一种自觉的策略。 这样做的目的是增强参与者的沉浸感。 两个世界之间的交叉发生在不同的层次上:

-女主人:穿着特殊服装的表演者欢迎参与者并引导他们进入体验。 电影开始播放时,参与者会看到与电影中的女主人相同的女主人。 虚拟女主人的第一行和最后一行由真正的女主人同时大声说出来。 电影结束时,真正的女主人就在场。 她再次欢迎参与者,并请他们花点时间从旅行中恢复过来。

-感官刺激:电影开始后,女主人会根据每个角色的体验提供提示的外部感官刺激(参与者看不到)。 她的行为包括喷洒香水并触摸手臂和腿上的某些参与者。 这些动作与故事情节中角色的动作相对应,并在确切的时间作为虚拟联系人和气味执行。

里克特·维德曼(Rikkert Wijrdeman)摄

-现实:在电影中,其他角色看到了角色Mehmet戴着VR头盔。 戴着Mehmet头戴式耳机的参与者会看到完全不同的体验。 有时,参加者会看到其他参加者在戴上了位错耳机的情况下体验VR。 在其他时候,穆罕默德(Mehmet)进入了自己的VR旅行。 他的一些冒险活动包括在铁轨上飞行并进入动画世界。

-自反和中度递归:场景中的某些行表示角色知道自己处于VR体验中。 “这列火车要去哪里? 我的意思是说“实际上”,由角色Xray说道,或“我认为这将是一个不错的选择。 Ray表示,“多媒体体验”在提高对中介体验的意识与完全沉浸于参与者体验之间产生了一种有趣的振荡。

通话后

无论如何,我们成功地在两个层面上创建了社交VR体验。 首先,通过剧情(包括角色及其技术设置之间的众多交互),它将六个参与者带入一个故事情节。 其次, 无论如何 ,这都是一部脱口秀电影。 如上所述,在“ 无论如何”中 ,一般的对话都是有偏见的,从集中主义的角度来看并没有被告知。 最重要的是,我们拥有参与者所经历的每个角色的内在想法……故事变得复杂! 观看后,鼓励参与者进行对话,以共同弄清楚他们所处的情节。他们是什么角色,他们的外表如何,但又是什么促使他们的行为以及为什么他们以自己的方式做出反应。

里克特·维德曼(Rikkert Wijrdeman)摄

对于大多数参与者而言, 无论如何讲故事方式,尤其是内心的想法,都是新的。 我们收到许多积极的反应。 同时,大多数参与者无法立即找到他们的词汇来描述他们的经历,因为他们还没有用于评估这种经历的词汇或标准。 其他人感到遗憾的是,他们不能遵循所有故事情节,因为它们仅限于角色的观点和内心思想。 为了获得系统的反馈,我们决定进行受众研究[这里是超链接],以推断出内在思想的体验以及内在思想与角色之间的对话的关系。

学分

概念:Keez Duyves

方向和摄像头:Keez Duyves和Willem Weemhoff
场景:Willem van Weelden
演员:尤里克·范·瓦格宁根(Yorick van Wageningen),萨莉·哈姆森(Sally Harmsen),阿尼尔·贾格丁(Anil Jagdewsing),托马斯·布尔(Thomas Boer),亚伦·梅西卡(Yaron Mesika),艾伯纳·普雷斯(Abner Preis),泽恩普·昆杜兹(ZeynepGündüz),佩特拉·波尔(Petra Ball)
音频录制和混音:Daan van West和Tymen Bergman
360º同步播放器:Niels Johanson和Keez Duyves
耳机Mods和3D打印:Onyx Ashanti
附加外汇:Nils Vaerno
促销语音:Pinar Karaaslan
附加光学元件:Joel Nesoptiek
无人机射击:Vincent Lublink

感谢:Thijs de Wit,Yorick Heerkens,Andreas Scharfenberg,Lucia Kiel,Zola de Wit,Fred Rodrigues,Vava Stojadinovic,David Lammers,Yvo Sprey,Ohme Dirk,Hugo Reitsma,AysegulGündüz,Frank Hietbrinks,Cinekid,Nina Juric是我的朋友,de StormVogels,Orla C和Caspar’Europe Endless Express’van Gemund。


此博客是“场景和VR”研究轨迹的一部分,该轨迹是阿姆斯特丹荷兰电影学院(AHK),阿姆斯特丹应用科学大学(HvA)和位于阿姆斯特丹的阿姆斯特丹PIPS:lab合作的组织,旨在创建多媒体装置,表演,和发明。 该研究源于360°VR电影 Anyways (PIPS:实验室,2016年),包括 观众研究 ,两个交互场景编写工具 Dialogus Paperol的 设计与开发,两个 Paperol 有关的用例以及 三个 与电影场景学生一起的 讲习班 学院测试Dialogus。 博客系列 记录了这一研究轨迹。 该研究得到RAAK的支持。