虚拟精神错乱:VR中的音乐内容真的有未来吗?

在这篇文章中,我将讨论过去十年中虚拟的艺术家与粉丝互动的例子,这如何影响我们今天看到的VR内容,我还将分享我通过自己的深入学习中学到的知识探险队以音乐艺术家的身份创建VR内容。

在独立发行音乐并创建环绕其的内容时,我一直在寻找其他途径。 因此,回到2016年,我第一次在虚拟VR头戴式耳机中绊倒时,突然想到了两件事……

首先,我一定是第一个死于饥饿游戏的人。 我不是Katniss Everdeen。 我那破烂的架子也能幸免。

放映中— VR180音乐视频

其次, 我意识到可能存在一种使我的音乐适应VR格式的方法。 当时,该技术只是向公众提供了更多的商业用途,因此大多数不是开发人员的人相对没有接触VR空间。 因此,我想早点开始探索如何以崭新的格式创建以音乐为中心的内容,这次邀请世界进一步紧密联系。

在虚拟社区中,多年来,音乐家和艺术家一直在尝试各种在线格式的音乐视频和现场表演……而且深度超出您的想象。

虚拟现场表演的最新和最著名的例子是Fortnite与Marshmello的合作。 Epic Games在游戏中在宜人公园举办了他们的第一场现场演唱会,甚至在前几天在岛上都用演出海报推广了游戏表演。 如果你问我,那真是个天才。 超过1000万人 登录并参加了该展会……而且做得很棒。 它给了我合法的鸡皮ump-类似于我第一次戴上该VR耳机时的感觉。 我觉得自己正在目睹一波崭新的内容,实际上可能会有光明的未来。 这几乎感觉像是一个新发现,这使我确信,我们将看到更多的艺术家尝试相同的尝试。

令人兴奋的是,也考虑到了游戏的全新领域……更不用说它为垃圾多汁的跳舞表情提供了进一步的目的。 将音乐带给人们和他们已经去过的地方,这是非常有意义的。 去年八月,Fortnite的月度用户量达到了最大高峰,达到了8000万。 那是…一大群人。 因此,这并不是游戏内音乐演唱会的最后一场。 我们只是希望将来的尝试能以尽可能多的技巧和出色的视觉效果来完成。 我对Fortnite Fest 2.0的预测/希望来自Drake。

这是一个活生生且不容错过的活动。 如果错过了,那就错过了。 你必须在那里。

当然,您可以在YouTube上重播它,但此刻并没有 这就像您最喜欢的乐队在城里巡回演出,而他们从来不在您所在的城镇,因此您购买前排门票是因为您根本不会错过它。 对于艺术家来说,没有什么比听众实时地与您同住的时刻了。 这就是为什么我将直播作为艺术家日常工作的一部分,但以后会更多。

在线模拟表演的一个更早的示例是通过一个于2003年启动的平台,名为“ 第二人生”Second Life ),该平台是一个在线用户及其定制化身所居住的交互式3D虚拟世界。 用户坚持认为,这不是游戏,而是社交环境,可以从字面上 构建 您选择 的第二人生 它看起来像这样:

Zak Claxton通过Zak Claxton Blogspot在SL中表演

就在您认为当地酒吧的人群看起来很奇怪的时候……

在上面的照片中,您正在查看虚拟Troubadour Zak Claxton的头像,他是一位来自洛杉矶的音乐家,通过SL演出了12年以上。 我对艺术家和音乐家另辟alternatively径深表钦佩。 所以我联系了扎克以了解更多信息:

作为平台之外的音乐家,Second Life如何帮助您?

“它极大地帮助了我。 像许多音乐家一样,我处于一种很难采取许多必要步骤来推广我的音乐的境地,尤其是在洛杉矶当地以外进行现场演奏和巡回演出的行为。 纯粹通过在《第二人生》中建立粉丝群,我能够在除南极洲以外的每个大陆上赢得追随者群,并让人们参加我的虚拟表演并购买我的音乐,而这些人本来再也听不到我的声音。 除此之外,像其他任何社交机会一样,我与其他SL表演者的交往带来了有趣而激动人心的协作,现实生活中的聚会等等。 我在SL演出已经超过12年了,作为一名音乐家,我觉得它在多个层面上都是令人满意的。

在虚拟世界中可以在现实生活中完成的工作真是令人惊讶。

在肯尼亚一所学校的孩子们,以及手绘的艺术品和为扎克写的感谢信。

《第二人生》还使我作为音乐家能够将自己的才华用于对我来说非常有意义的慈善和筹款活动。 在我家里的墙上,是肯尼亚一所学校的孩子们的一系列照片(见左图),这些孩子们通过SL表演获得了伙食和学校建设项目的资助。”

扎克的故事使我感到很受启发。 尽管有些人可能难以理解模拟世界中歌唱头像的重要性,但扎克的故事证明了可能性。 通过他的虚拟表演,他能够在音乐中找到满足感,并做出了巨大的贡献,对世界各地的社区产生了积极影响。

这也证明了那里的音乐家早在16年前就已经尝试了2003年的VR版本。 从角度来看,同年宽带互联网才刚刚成为现实,苹果推出了iTunes商店,汤姆(Tom)诞生了MySpace。 哎哟。
因此,SL背后的团队梦想着通过3D社交网络联系人们的想法已经超前了。 这种格式实际上可以与更现代的VR聊天进行比较,后者可以使用户在虚拟现实中作为社交角色进行社交和玩游戏。

我的一个老朋友也在SL上开始了她的音乐之旅,在散布在其多个宇宙周围的“在线场所”担任化身。 这些经验实际上使她有信心最终执行IRL –对于那些可能遭受舞台货运表演的人来说,这可能是一个鼓舞人心的想法。

但是《第二人生》并不适合所有人。 许多人都难以理解这样的虚拟世界的吸引力。 有些人更喜欢在现实世界中站稳脚跟。 而且你不能真正责怪他们……

在《第二人生》的视频评论中引用我最喜欢的困惑评论之一:

“我刚刚在快乐的世界中看到了什么?”

我的意思是包括该报价,这是出于尽可能好的理由。 因为虽然它与外部人士的意见相符,后者认为平台太怪异和不寻常,但在更积极的背景下,它也是许多目睹有史以来首次虚拟音乐表演的人的第一个想法。

该平台率先提出了虚拟开放麦克风的概念。 它使歌手能够首次在“在线场所”演出并通过虚拟演出获利。 此后,SL发行了VR续集“ Sansar”,这也值得一看。 如果《第二人生》可以教给我们什么,那就是用户沉浸在虚拟世界中并沉浸于音乐中的时间比大多数人想象的要长。

我对虚拟展示柜并不陌生。 在过去的5年中,我每天都在YouNow上直播,作为为我的听众演奏原创音乐的一种方式-尽管这些在线表演并未以任何方式进行模拟或“掩盖”。 它们更像是我作为艺术家和作曲家的人生之窗,也是我建立社区,作为艺术家赚钱并与粉丝互动的机会。 对我来说,重要的是,我的听众会感受到我创作的任何内容的一部分,因为在很大程度上,他们是帮助实现这一目标的人-他们应得的邀请。 在VR中,观看者是一个探索者,就像直播一样,内容比普通视频更具交互性,因此自然而然地感觉就像我应该尝试的路线。

去年11月,一个毫无戒心的Air BnB房主回到家,发现他们的家具已重新布置,而他们的新房客却以可疑的姿势被脚下电线和面条的意大利面条缠住。

是我,笨拙地站在HTC Vive中编辑我的下一个音乐视频。 在您问之前,我是一位出色的室友,评论热烈……我保证。 最重要的提示:在到达之前,请务必先问问您的房东,然后再用VR耳机指挥他们的客厅……我确实做到了,他们对此非常满意。 秘诀2:也许记得记得让您的房东 其他房东也知道这笔交易 ……因为这名房客绝对没想到他们会怎么做。
秘诀三:通过VR射箭游戏分散情况,他们会忘记整个事情,而您将成为他们最喜欢的新租户。 繁荣! 5星级评论。

鹦鹉和犀牛准备上场

我想用双重剂量的音乐视频来吸引我的听众-两个视频同时拍摄,都显示了相同的故事情节发展……但是从完全不同的角度来看。 第二个视频(在原始视频发布两周后发布,并在Lenovo Mirage上拍摄)使用VR180格式进行了实验。

运用歌曲名称“ Distracted”的概念,我们策略性地在每个场景中放置了动画演员和道具,以吸引观众远离中心焦点,鼓励他们轻扫或转头探索普通视频的受限画面。

我的关注点之一就是过多地吸引了人们的注意力。 如果以360°拍摄,某些内容可能会被完全遗漏。 这就是为什么VR180是完美的解决方案的原因,因为它仍然给视频留下了一定的空间感,并为观看者提供了足够的自由度来积极探索。 观看VR180或多或少就像吸引您的外围视觉-您可以从眼角捕捉到眼前发生的一切。

另一个问题是费用。 对于消费者而言,VR设备的价格并不便宜,因此可以说早期的VR受众范围有限。 Google Cardboard是在正确方向上实现可访问性的一步。 只需向左或向右滑动,智能手机上的360°和180°内容就可以为观看者带来少量VR体验……但是可以说,头戴式耳机仍然是更好地体验格式的更好方式。 无论如何,IMO。

最初,我并不完全相信VR会起飞。

但是,通过全神贯注,并且看到其他音乐家和艺术家也利用该技术提出了一些创新的例子,我感到更加希望它将来可能成为音乐视频和现场表演的主要格式之一。 我将虚拟现实世界视为一个巨大的沙箱。 对于创作者来说,尚无固定的,标准化的格式或公式可以遵循,因为它是一种开放的媒体。 对于观众来说,与他们可能观看的任何其他标准视频相比,它最终都是一个游乐场。

去年8月31日,我兴奋地戴上耳机,体验了TheWaveVR中Imogen Heap的演出的首映式。 尽管实际上是坐在地毯上并与我的客厅隔离,但这种体验与场地上任何典型的现场表演一样吸引人。 全息照相的伊莫根(Imogen)曾经高高地耸立在上面,几乎像是这些美丽,纤细的视觉效果中的伪装者,它们绕着观众旋转。 它为音乐带来了另外一个整体,我敦促您亲自体验VR。

这不是模拟与现场表演的经验竞争的东西。 这是关于探索我们已经知道的格式的其他尺寸的可能性。 就像任何音乐视频都可以为歌曲提供可视化效果一样,VR体验也可以提供同样的效果,但也邀请您参与其中。 它无所不包,并且可能引起更强烈的情感反应。 传统音乐视频已不再是万事通。 现在有更多的创造空间。

我们已经超越了被动观看者的时代。 观众不只是想要屏幕再看一眼。 他们希望成为展现在他们面前的故事的一部分。 从现在到现在,情况仍将如此。

消费者已经购买了高端耳机,并在自己的房屋和汽车中安装了更好的音响系统,以改善音乐聆听体验。 那么,为什么他们将来不应该继续这样做并且也合并视频呢? 远离我们自己的虚拟世界将始终具有吸引力-我们将始终渴望逃避自己的现实,即使只是跳上音乐录影带或假装自己是Katniss Everdeen半小时。

因此,我个人预测VR音乐的光明前景。 音乐和VR共同提供的刺激是相辅相成的,当操作正确时,它们可以彼此完美地互补。 今天的艺术家作品已经验证了格式的吸引力和开放性。 过去和现在的虚拟艺术家与粉丝互动证明了观众需要更紧密的联系。 作为艺术家,我们总是希望给观众更多的东西,而作为观众成员,我们总是想要下一件大事。 子孙后代的好奇心将继续在这两种媒介之间激发并融合新思想,甚至将来甚至可能继续探索VR的继任者……无论如何。