Mozilla推动的开放式网络游戏

(此文章最初于2016年3月14日发布)

Web是游戏开发的平台,我们已经在今年旧金山举行的Game Developer Conference上展示了它的作用。 随着开放式Web游戏堆栈的普及,强大的新功能不断涌现并赢得开发人员和游戏玩家的青睐。

  • Mozilla率先推出的技术,例如WebGL,WebVR和asm.js都在蓬勃发展。
  • 今天,作为asm.js的下一个版本的WebAssembly可作为实验在Firefox Nightly中进行测试。
  • Open Web Games在过去的GDC上启动,是一个供开发人员和浏览器制造商使用的网站,用于展示现代Web游戏技术,对浏览器的实现进行压力测试,并协作使用各种实际的实时维护Web游戏堆栈的稳定性和发展。世界游戏和演示。
  • 现在,任何人都可以在Firefox Nightly中探索诸如WebGL 2,SIMD.js和共享阵列缓冲区之类的下一代Web技术。
  • 为了推进WebVR,Mozilla最近宣布了WebVR API提议的1.0版。
  • Mozilla正在投资,以帮助开发人员通过Mozilla开发人员网络(MDN)和直接的工程支持,将基于插件的标题移至Web技术。

在过去的一年中,该行业继续展示了其对开放Web堆栈的支持:

  • Unity是业界最大和最受好评的游戏引擎之一,它表明Web堆栈已准备就绪,可以从其令人惊叹的WebGL导出器中删除“ Preview”标签,该标签利用了WebGL和asm.js。
  • 3D设计和动画工具的领导者Autodesk展示了其Stingray游戏引擎对Web导出支持的技术预览。
  • 像EVERYDAYiPLAY这样的Indy移动开发人员正在通过使用Paragon英雄之类的游戏来构建网络来扩大收入来源。 他们报告的每用户每日平均收入(DARPU)数字比起Android Play商店,其网络版本的游戏要好得多,并且相对于iOS而言,它们的竞争非常激烈。

  • 主流浏览器已经采用了启用下一代Web游戏所需的更多关键API。 业界的顶级品牌对Web的支持越来越多,这使开发人员在Web平台上创造和获得成功比以往更加容易。

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  • 要了解有关Mozilla在GDC上展示的内容的更多信息,阅读开发人员的文章或了解如何参与其中,请访问games.mozilla.org