EVE事件是VR / AR时代的视频

在技​​术方面,我们一直在前进。 从原型设备到难以理解的设备。 从我们需要维护的设备到适应我们需求的工具。

人们坚信,所有这些都是为了使我们作为人类的生存更加轻松,因此我们可以将精力集中在最重要的地方:为集体知识库做出贡献,培养新经验并与我们关心的人共度时光。 后来才真正使我们成为人类。 与他人分享学习和情感的社会需求有关。 几十年来,执行此操作最深刻的方法是摄影和录像。 之所以如此,是因为这种特殊的技术使一个人可以与他人分享她对周围事物的见解和体验,而无需任何解释。

我们录制视频,以便以后带回回忆并与他人分享。

那正确吗? 显然,它和我们到目前为止的距离一样近。

整个摄影和录像技术都是基于对真实世界的解释。 因为图片或图片的有序集合(我们称为视频)只是一块充满色彩的纯平屏幕。

我们的世界是三维的。

为了使视频在观看视频时正常工作,我们的深度感知正在寻找线索以获取空间和尺寸的概念。

仅供参考,我们的深度感知包含两种类型的视觉。 两种类型都使用各种提示,使我们能够提取3D信息。 两者都有其优点和局限性。 双目视觉有助于判断距离的最大线索称为“视差”-每只眼睛看到的图像略有不同,我们的大脑将它们组合成一个三维图像。 但是,在距离最远6米处,它起到了有效的作用。 另一方面,单目视觉从线索中提取深度作为“适应”,它对焦点变化或“相对大小”做出反应,对我们已经掌握信息的不同对象做出反应。

深度感知是使大脑确信,视频形式的视频代表了我们可以参与的现实世界。然而,这仅仅是一种表示。 视频格式始终具有使人成为纯粹的观察者的设置。 视频是平坦的,我们的世界不是平坦的。

我想成为一名参与者。 我想拥有全身感的感觉。

我祖母的EVE活动,在VR中进行。 来自个人档案。

对于这种体验,我们绝对不能谈论视频。 这样的谈话将使我们无处可去。 如果说2016年是VR / AR革命的曙光。 今年,我们处于沉浸式立体3D内容的边缘,我们称之为全息时代。 这是一种格式,可以捕获完整的生命-全3D体积。 在实验基金会的过去几年中,当这项技术将无法发挥其全部潜力时,我们看到了巨大的转变。 现在非常清楚,数字全息术将完全改变其前身。 借助EVE应用程序,我们使每个人都可以以沉浸式3维格式开始记录记忆并流式传输实时事件。

我们使EVE能够在地球上的每个3D摄像机后面工作,以便每个人都可以尽快访问它。 因为我们在EVE上的经验在某些方面令人振奋,而在其他方面则令人发指。