为什么VR游戏适合您的业务

[注意:这是我与罗伯特·斯科布尔(Robert Scoble)撰写的新书《超越媒体–智能手机后的生活》的摘录。

我们对游戏有两个层次的兴趣:将推动采用的早期采用者,以及对数字化体验有新期望的年轻一代。

绝大多数采用者是千禧一代。 根据VentureBeat的数据 ,平均游戏年龄为31岁。大多数游戏可以在价格昂贵的游戏机(例如Microsoft Xbox,Sony PlayStation或基于Windows的PC)上进行,而游戏机通常由Nvidia提供,但功能强大但价格昂贵。

价格是这里的考虑因素,也是我们不愿在某些媒体场景中绘制大群牛群图片的原因。

玩家花了数千美元购买了最精美的头戴式耳机,并将它们连接到功能最强大的游戏计算机,这些计算机上装有载有最多图形Nvidia芯片的游戏卡。

人们在经济上受到的限制较小时,可能会发生这种情况。 如果千禧一代充斥着游戏市场的最甜蜜点,那么其中许多人必然会精打细算。

因此,在第一年,硬件制造商通常会对VR产品做出适度的预测。

尽管如此,早期购买表明销售可能会好于预期。 HTC Vive售价800美元,是我们撰写时最昂贵的耳机。 为了正常运行,必须将其拴在几千美元的PC上。 为了发挥正常,有人需要在房屋的15平方英尺上腾出一定的空间。

唯一希望提早购买的人应该是参加过CES等技术展览的人,他们可以在十分钟的演示中体验一下这种设备。 然而,当耳机在2月开始销售时,在最初的10分钟内其旧的15,000台耳机显示出比预期更多的被压抑的需求。

虽然我们认为自己是优秀的发现趋势的未来主义者,但我们并没有尝试成为算盘的未来主义者。 不过,我们预计,到2016年,高端头戴式耳机的销售量将突破20万部,这还不包括低档Google Cardboard的版本,而实际上是用纸板制成的。 通过业务合作伙伴关系已经赠予了数百万。

我们如此乐观的原因之一是,成千上万的人尝试使用头戴式耳机十分钟左右,而其中很大一部分人立即想要头戴式耳机。 他们还立即开始谈论自己的经历以及对社交网络中更多内容的渴望,在这种社交网络中,朋友对朋友的影响远胜于品牌自身。

就像我们写的那样,千禧一代似乎绝大多数渴望拥有VR头戴设备,而不是拥有汽车。

因此,尝试它的人成为产品的传播者,并在真正拥有VR头戴设备之前就开始拥护它们。 他们甚至可能不愿意推荐品牌:他们在倡导新体验。 他们不只是与几个朋友聊天:他们正在上网,为新VR兴奋地点亮了我们所知道的每个社交平台的董事会。

需要明确的是,有很多游戏玩家。

Venturewire估计,2016年全球有12亿用户,其中7亿在线游戏。 。 根据美国《金融时报》的报道,美国80%的家庭拥有游戏设备,每个家庭平均有两名玩家。

软件协会[ESA]。

基于早期的热情和庞大的,不断增长的全球基础,我们认为VR的采用将比包括智能手机或台式机在内的任何其他平台的采用更快,更大。

到2020年,将有数亿人使用VR头戴式耳机,然后人数逐渐减少的唯一原因是,正如Zuck所预言的那样,VR将开始与AR融合为混合现实:该设备最终将取代手机,成为大多数人生活中不可或缺的产品。

蚕食传统

当然,并非所有游戏玩家都是千禧一代。 他们倾向于所有年龄段,可以在高级和日托中心找到。 请记住,就像技术一样,时代也在发展。 从今天起十年,最古老的千禧一代将庆祝自己的45岁生日。 许多人仍然是游戏玩家,但他们很可能会比今天拥有更多的可支配收入。

到那时,营销人员可能会更好地了解千禧一代的心态,但是到那时,将会出现另一代人,这一代比千禧一代略多。

全球行业分析师有限公司(GMI)将学龄前儿童列为市场类别。 它不将玩具和游戏分开。 它也没有将计算机游戏与传统的棋盘游戏分开。 但是,他们确实指出,从2016年到2020年,影响市场最大的因素将是互动玩具和游戏将蚕食传统版本。 结果是市场规模将增加三倍,达到1,350亿美元。

这些幼儿对超越手机至关重要。 他们是第二代数字原住民。 社会学家指出,该小组最具有决定性的特征是他们对技术的舒适度。 许多人在进入小学之前就开始使用数字设备。 通常,与他们之前的任何一代相比,他们以更多的方式接触到更多的技术。

根据美国咨询公司Sparks and Honey的调查,2014年,这一新一代人中有41%的人每天花3个小时以上的时间使用计算机进行课业以外的目的,这是十年前千禧一代花费的时间的两倍。 我们必须假设大部分时间都花在游戏和社交活动上,而这些时间通常是相同的。

对我们而言重要的是,新一代的大多数人都在iPhone推出时开始上小学。 移动设备一直是这一代人的起点。 作为一代人,他们几乎都将超越移动领域而进入MR。

从现在开始的十年后,今天的学龄前儿童将成为大学毕业生。 他们将使用VR和其他新技术长大,并准备在他们成为客户,员工和竞争对手时以多种其他方式使用它们:您将希望能够使用他们喜欢的技术并在线上闲逛他们在那里闲逛。