爱丽丝梦游仙境

电影制片人克里斯·米尔克(Chris Milk)使用技术来推动观众的共鸣。 他与联合国合作制作了虚拟现实(VR)电影,将观众放置在叙利亚难民营中,经历了12岁的西德拉(Sidra)的生活,这个女孩在那儿住了18个月。 米尔克在他的TED演讲中认为:“ [虚拟现实]以前所未有的深刻方式将人与其他人联系起来,他们从未见过其他任何形式的媒体,它可以改变人们对彼此的看法。”

创造这种身临其境的体验的能力可能为我们提供一个机会,以重新获得我们以前因技术而失去的移情特征。 但是,VR可以帮助我们在多大程度上感觉到另一种存在?在一个不现实的场景中,我们可以对一个虚构的角色产生同情吗?

移情实验:

在我的项目中,我重新创建了一个场景,在该场景中,爱丽丝跟着兔子走来,发现自己在变大小,然后在仙境中。 在这种情况下,我想尝试理解我们是否对一个虚构人物感到同情,他必须忍受除VR外我们永远无法忍受的考验。

通过用用户名“ Alice”打招呼和称呼用户,他们将很快理解自己已不再是自己。 尽管他们专注于解决难题的任务,但他们对接下来会发生的事情一无所知-它们缩小到原来的四分之一。 那是当他们可以穿越一个小缺口穿越到仙境时,在那里他们受到国际象棋人物和一个巨大的骰子(又名仙境)的欢迎。

问题:您感觉如何?

爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)是一个受欢迎的童话故事(实际上,这是我最喜欢的童话之一),并且在很广的年龄范围内都很熟悉-首先是本书,然后是数个电影版本。 因此,我在多个年龄组中测试了该项目,发现年轻人更喜欢使用VR。 但是,所有年龄段(18至50岁)的人都经历了缩小“不熟悉”和“不舒服”的经历。

制作…

为了帮助设置场景并让用户理解他们是Alice,我在最初的用户测试后对环境进行了一些更改:

因此,“令人毛骨悚然”变得“神奇”,森林变成了仙境。

除了在Unity 3D中添加一些资产来支持此转换之外,我还更改了照明以增亮场景。 最终,我意识到我最初的草图更加关注粗糙的环境和较少的细节。

下一步是什么?

我作为Udacity虚拟现实开发人员Nanodegree的一部分在Unity 3D中创建了这个项目,并与3个不同的用户进行了测试,以开发环境,并了解他们是否觉得自己像Alice。 将来,我想使用相同的VR环境进行更结构化的移情实验,不过,可以使用由戴维斯(Davis)开发的人际反应指数来衡量其影响。

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