变革游戏节2016

2016年6月30日星期四

我很幸运地参加了上周在纽约举行的第13届年度变革游戏 。 这次活动包括许多主题的讲座,从儿童教育游戏到对抗痴呆症的游戏。

这些是一些要点:

沃尔夫冈·坎伯巴特(Wolfgang Kampbartold)分享了“ 海洋英雄探秘(Sea Hero Quest) ”的制作故事,该故事也是世界上最大的用于对人类空间导航进行基准测试的众包数据库。 目的是使用数据开始开发新的诊断测试,以进一步研究痴呆症。 它也恰巧是一款具有高产值的精美游戏。

我不知道您是否听过鼓,但是2016年是VR的一年。 未来的技术远见者,Magic Leap的Graeme Devine(在混合现实中为MR)和Jesse Schell现在为VR提出了令人信服的理由。 杰西·谢尔(Jesse Schell)是一名VR老手,他不在卡内基·梅隆(Carnegie Mellon)任教时就经营着谢尔游戏(Schell Games),因此他知道自己的知识。 杰西说VR就在这里-现在。 我们只需要弄清楚如何处理共享护目镜带来的讨厌的卫生问题,并使它们防弹,然后才能迈向全面的课堂体验。 自从去年我在ISTE尝试使用Samsung Gear以来,我一直是VR信徒,所以我和Jesse在一起。

当格雷姆·迪瓦恩(Graeme Devine)讲话时,我希望鲸鱼或恐龙能从新学校阶段跃升,但没有这种运气。 如果您还没有看到上个月打破的《 Magic Leap Wired 》大故事 ,那么值得一试。 混合现实与VR有所不同,并且《星际大战》全息摄影体验的前景令人振奋,但仍然含糊不清,因为Magic Leap的技术很大程度上仍处于保密状态。

席德·迈耶(Sid Meier)宣布了《 文明教育》,这是与原始游戏一起成长的各地教育工作者所喜悦的。 听到开发人员关于他们意识到自己受到打击的那一刻总是很高兴。 很多时候,这令人惊讶。

Walden,一款游戏 ,展示了游戏将用户沉浸在体验中并创造持久印象的力量。 如果您想了解梭罗,没有比探索瓦尔登·伍德成为梭罗更好的方法了。 游戏不是VR,但是正如我们观看了演示一样,这就是我能想到的。 穿过冰冻的沃尔登池塘的一幕景象,为我联想起了《亡魂记》的影像,让我思考了电影启发VR体验的潜力。 但是我离题了(当我从嘴唇上擦去VR助力器时)…

最佳游戏奖的获得者去了……“ 奇异人生 ”,这一部由高中女生主导的情景冒险游戏,扮演唐尼·达科和双子峰之间的十字架。 游戏的机制可以让您倒带时间,因此选择可以触发蝴蝶效果。

内容不胜枚举(请查看Eco-一种类似于Minecraft的教育性世界建造游戏)。 令人兴奋的是,几乎可以在任何主题上使用游戏来吸引各个年龄段的人。 我听说音乐节将以视频格式提供,敬请期待。