混合现实的未来

准备好大规模采用了吗?

2015年,我作为传奇娱乐公司的品牌大使第一次参加了圣地亚哥动漫展。 我们的工作是分发数以千计的Google纸板VR查看器,并基于Legendary的环太平洋,魔兽争霸和深红峰属性显示3种VR体验。 从那时起,对AR和VR的技术和需求不断提高,但是在MR成为成熟行业之前还有一段路要走。

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现实世界和模拟内容的融合使混合现实(MR)环境的出现成为可能。 随着创作者和消费者都可以更容易地使用技术,一些重要的趋势应该继续对MR的发展产生影响。

未来肯定会受到混合现实的影响,但目前的技术水平仍处于起步阶段。 这些趋势将继续改变MR内容的生产和消费方式。

混合现实中值得关注的5大趋势

1.经济实惠的无线耳机

我们是皇家

消费者友好型Occulus Go于2018年问世,它是即时改变游戏规则的人。 价格为199美元,对于游戏玩家和好奇的技术爱好者来说,它是负担得起的选择。

他们还为其高级Quest型号增加了无绳功能,价格为399美元,其中包括手动控制器,可提供更身临其境的体验。 尽管它们肯定是该领域的先行者,但并不是唯一一家提供价格可满足更广泛的消费者群体的无束缚耳机的Oculus。

Jesper Aggergaard在Unsplash上​​拍摄的照片

VIVE已经为其HTC和Pro耳机创建了一款售价299美元的无线适配器。 这是用户可以连接到PC的模块化附件。 他们还发布了面向消费者的无线Cosmos,价格尚未公开。 此外,Google的Daydream和Samsung的Gear VR都是无绳选项,它们使用兼容的手机来查看VR体验。

它们的价格从100美元到130美元不等,是我那年夏天送给我的纸板观察者的更耐用的塑料版本。 他们将智能手机的显示屏分为两个屏幕,以便观看者可以体验3D虚拟现实,有些还带有手持控制器。

根据给定用户的喜好,现在有更多价格范围更广的选项,使许多人对VR硬件的访问更为现实。 无论是兼容移动设备的耳机还是独立的,不受束缚的观看者,消费者都可以开始体验VR,而无需先前的大量投资。 即使是愿意花更多钱的人,也可以使用无线耳机在观看VR时为观看者提供更大的运动范围。

2.用户友好的创作者工具包

增强现实(AR)的早期缺点之一是缺乏内容。 VR同样如此。 随着AR和VR在早期采用者中受到青睐,苹果和Facebook等平台引起了人们的注意,并通过提供工具包为创作者提供了响应,从而为创作者提供了更加无缝的工作流程体验。

Patrick Schneider在Unsplash上​​拍摄的照片

苹果公司的ARKit允许人们将角色放置在环境中,而不管照相机的位置如何。 另一个优点是ARKit不需要追踪器-一旦它扫描了您的空间,您就很好了。 除了这些跟踪器和检测功能之外,该工具包还具有创建iOS AR应用程序本机的优势。 这意味着使用Apple ARKit软件工具可以帮助开发人员遵守Apple严格的要求才能发布到Apple App Store……就像这样。

Oculus的拥有者Facebook也已大力推动混合现实。 他们的AR Studio工具包可用于为Messenger等创建AR过滤器。 拖放式UX几乎不需要技术知识,并且极大地降低了潜在开发人员的学习难度。 他们与SketchLab合作提供了预制的3D模型,使创作者更加容易。 从本质上讲,他们的AR工具可以实现增强现实,而几年前,像Wix和Squarespace这样的Web生成器站点就已经在进行Web设计。

3.基于位置的体验

图片由Uriel Soberanes在Unsplash上​​拍摄

虚拟现实(VR)的局限性通常与物理环境中的障碍有关。 安全方面的考虑可能要求用户重新布置家具,以便腾出空间自由移动。 随着无束缚式耳机在市场上变得越来越普遍,这尤其如此。 无线硬件意味着用户可以覆盖更多地面,并且需要开放空间。

解决这一新兴挑战的方法是基于位置的VR体验,它实际上是物理中心,人们可以专门参加这些中心,以在专门的环境中体验VR。 博物馆,娱乐公司,游乐园,医疗机构和零售品牌正在利用基于位置的体验,仅举几例。

在娱乐方面,成功的“混合现实”内容需要观众与他们所体验的内容之间建立情感联系。 这不仅是奇观,而且人们对所观看内容的投入越多,体验的影响就越大。 通过基于位置的体验,可以通过精心设计动作和设置情绪来对其进行微调以唤起情感,这种方式很难在某人的客厅中复制。

Dreamscape Immersive就是这样的一家公司。 他们利用Steven Spielberg和Hans Zimmer等创意人的投资,以及迪士尼Imagineer Bruce Vaughn的领导才能,以约20美元的价格将世界一流的基于位置的娱乐节目带给了购买大众,大约需要15分钟的VR。

事实证明,这不仅仅是建立商店并期望人们走出自己的路来体验虚拟现实,还有更多的东西。 IMAX很难学到这一课。 他们决定关闭其基于位置的景点,并在2018年注销大部分VR投资。不幸的是,这不是“如果您构建它,他们就会来”的场景。

基于位置的体验的上下文与内容同样重要。 另外,这样一个中心的位置也很重要。 人流是必须的,因此房地产起着主要作用,这可能导致IMAX尝试基于位置的沉浸式体验的失败。

需要关注基于位置的体验发展的另一个领域是工业方面。 微软在MR上进行了大量投资,这将改变工作场所,尤其是制造设施和生产工作室等场所。 工程师和其他专业人员可以使用Dynamics 365等产品从使用MR的模拟中收集更多的3D数据。 同事可以使用MR体验远程获得专家指导,从而使他们可以像人们标记Google文档一样注释周围的虚拟空间。

4.绿屏替代MixCast

Dane Kelly在Unsplash上​​拍摄的照片

运动捕捉和绿屏的成本曾经给创作者带来了巨大的进入障碍。 MixCast能够删除背景并调整空间对齐,而无需绿屏。 它与标准的绿屏设置兼容,但改变游戏规则的是,该程序能够使用称为“静态减法”的过程删除没有绿屏的背景。

将MixCast添加到VR制作工作流程中,使创意者无需完整的Chromakeying设置即可轻松放置和跟踪虚拟对象。 这意味着进入壁垒对投资于将像MixCast这样的产品添加到其VR生产管道中的开发人员的障碍要小得多。

5.共同的经验

是什么让一切变得有趣,变得更加有趣? 与他人分享经验。 混合现实面临的另一个限制是大多数体验的高度个性化。 完全沉浸式体验就像一张桌子是有道理的。

但是,要使MR大量采用,似乎有必要提供集体经验,使沉浸成为与朋友联系或结识新朋友的共同机会。 Occulus Venues就是这样一种选择。 借助Venues,您可以通过Oculus VR耳机参加音乐会,看电视或在与他人的体育比赛中在球场上享用美食。

问题是人们在现实世界中的行为举止不好,那么怎样阻止他们成为虚拟巨魔呢? 一个答案是,社区准则和用户问责制成为任何共享经验必不可少的组成部分,而这些准则的执行必须对犯罪者造成后果。 换句话说,成为一个正派的人或走开。

期待

图片由rawpixel在Unsplash上​​拍摄

是的,混合现实将为大规模采用做好准备。 真正的问题不是,但何时?

这些是MR的狂野西部,就像个人电脑和手机的早期。 在某一时刻,没有人看到公用事业公司在家里或办公室里拥有一台计算机或用手机而不是座机拨打电话。 看看现在看来有多愚蠢?

此处最大的区别在于,随着技术的融合(例如PC +移动设备=智能手机),创新速度呈指数级增长。

有许多可能的结果。 对于营销人员和广告商而言,混合现实可能会成为一个复杂的虚拟房地产世界。

它可能成为新的办公室隔间,学校教室或虚拟会议空间。

可能需要在剧院看电影或将电视节目从家里流到下一个级别。

短期内观察这些趋势将有助于告诉人们何时可以期望“混合现实”体验与检查电子邮件一样普遍。