Nextflix:未来媒体消费

我上下班的家旁边的人告诉我,今晚的车载电影是一部喜剧。 为此,他晃动了我们的双人椅子,并捂住嘴巴,以免在每次打孔时都爆发。 快速浏览一下我的右边,我遇到了一个厌恶的McLovin。 女士们,先生们,我现在,Superbad。 整个图书馆唾手可得,还有比乔纳·希尔出演明星的序幕更好的选择。

流媒体直播使我们的媒体吸引了很多。 电影马拉松曾经是一个特殊的场合,但是现在整个周末都在吞食系列或三部曲,这对某些人来说是很常见的做法。 无论您身在何处,都有可能通过最有可能阅读本文的垂直空隙来等待无尽的内容。

但是接下来呢? 我们杀死了Blockbuster,所以当我们将Netflix从人迹罕至的地方带进树林,再也无法返回时,是什么原因造成的? 社交媒体? 我的意思是,至少没有订阅费,它们只是掠夺您的个人数据。 所有这些都是快速开火的内容,数小时会被您手中的焦虑战斗员吞噬。 更好的是,您像壁花一样紧贴它,因为它更能鼓吹那些不足的感觉。 随着技术的进步,围绕它的内容也将迎合下一代,这是一门精通技术的,精明的消费者。 讽刺的模因页面使用他们反对的确切媒介扑朔迷离。 我们都知道这一点,但我们渴望更多。

查理·布鲁克(Charlie Brooker)表示社交媒体是“我们生活的游戏化”。 我们的媒体消费从现实电视转变为单纯的现实,模糊了我们的世界与数字领域之间的界限。 您可以随时检查自己的收藏夹。 视频博客和故事意味着总有人在监视。 点赞和关注者构成了针对名人和您的朋友的最终评级系统的基础。

但是,社交媒体仅是平台,如果您愿意的话,则是“信使”。 它不是在创建内容,而是在创建。 我们都是某种形式的内容创建者,出于证明我们实际工作的愿望而互相干扰。


也许虚拟现实是下一个前沿领域,它可以帮助我们找到满足逃避现实需求的新方法。 体验新世界或我们自己的新版本,将您带到一切的最前沿。 虚拟现实为消费者提供了更高的沉浸感,打破了我们与主角之间的壁垒。

成本和硬件是娱乐庞然大物的主要障碍。 它尚未毫不费力地将真实与错误融合在一起。 目前,流媒体和滚动浏览是空闲时间的首选武器,因为它们所需的工作量很小,并且已经与我们的例程紧密集成。 每次戴上头戴式耳机时,其浸入感都会瞬间消失,但​​是一个小时左右后,您可以轻松查看所有内容。 我们的设备与去年的房间大小的“超级计算机”相比已经有了很大的进步,现在我们可以适应我们的世界,媒体和技术的未来就是抵抗它,或者被它完全吸收融合人类和机器,并产生瞬间的幻想和其他令人难以置信的潜力,或者浪费世界,重新开始,无可避免地重复它。

诸如《西部世界》(Westworld)之类的热门节目解决了我们对逃避现实的渴望。 一个模拟的社交环境,客人可以在此幻想自己的生活,并为此付费。 游戏在很大程度上是社交媒体的一种形式,在我们自己的世界中,Rockstar Games提供了一些更无限和商业上可访问的社交中心。 这些游戏是微观世界,玩家可以选择他们所选择的七个致命游戏中的任何一个。 西部世界的想法与工作室的最新发行版《 Red Dead Redemption II》相差无几,您可以说这是对即将发生的事情的初步诠释。 “ Red Dead”和它的前身“ Grand Theft Auto”将玩家置于我们这个世界的操场上,没有实际后果,但充满现实感。 当然,这不是极端的情况,但是随着时间的流逝,它可能会存在,也许不是物理存在,而是肯定存在。

虚拟现实,社交媒体和流媒体将并存一段时间,但是可能的结果是,随着技术的进步,我们将成为运行它的硬件。 我们的世界和模拟现实可能有一天融合在一起。 我们的手机和互联网已经设法适应了我们的需求,并为我们的需求提供了完整的基础。 接下来的工作是消除对设备的需求,并完成我们与技术的融合。