窒息的审查

尖叫,他们会为你而来

这不是我们第一次涉及《 Gattai Games》的《窒息》。 去年我们曾在PSX上玩过这款游戏-从那以后,该工作室发布了一个名为“ 闷闷的战争”的新游戏-但现在亚洲地区终于看到了Stifled的发布,这意味着我们可以深入研究它。

去年,著名的游戏设计师小岛秀夫(Hideo Kojima)表示,吓people人们的最有效方法是向他们展示“与众不同”的东西。

“略微偏离,但乍一看,他们不知道那是什么与众不同。 当您执行这样的操作时,它会使头脑混乱,这对于看到它的人来说会感到不安。

小岛秀夫

关于总结被扼杀的经验。

在回声定位是导航的主要方式的单色世界中,您扮演的角色是大卫·里德利(David Ridley),他的思想即将动摇。 您迈出的每一步都围绕着您周围的白光爆发,以细线突出显示世界。 但是,当这些线条在屏幕上荡漾时,您会开始看到可怕的怪物在监听您。 跑步无济于事,而且往往会以红色斑点打入您的结尾。 为了躲避这些野兽,您必须要有偷偷摸摸和安静的地方。

这个游戏最糟糕的部分? 它让您连接了麦克风。 因此,您的每一次呼吸都会巧妙地使您的游戏恐惧感更接近您。 这建立了一个完全独特且令人恐惧的循环; 您必须继续前进,并尽量避免在敌人从您身上跳出来时尖叫。 您自己的恐惧感和对恐惧的反应被武器化了,并变成对您不利。 在《 窒息》中 ,敌人希望您被吓到,因此您更容易被猎杀。 窒息的天才就在这里。

对我来说最糟糕的是脚步声。 无论我多么轻按控制器,都感觉到我在不断宣传自己在世界上的存在。 真该死,Ridly和您的大象步态!

Stifled无穷无尽的是被困在虚拟现实世界中。 这不像是一只鸟在天上飞,而是像在棺材里。 戴上耳机确实会使您陷入黑暗。 跳跃恐慌一定会让您着迷,但确实是因为期待的安静时刻(静止不动并聆听附近的活动)而使我扎根在现场,因为害怕进一步向前迈进。

我认为可以肯定地说,在经历了这段经历之后,我并没有成为《夜魔侠》。 Gattai Games用很少的钱做很多事情,而这么多的大型预算AAA僵尸追逐恐怖游戏却没能做到更多。 核心机制很简单,而且非常有效。

令人窒息的不是一场漫长的游戏。 不要期望这里有《 生化危机7》风格的体验。 游戏所具备的是一个非常强大的核心前提,它可以正常工作,并且到目前为止是更好的核心前提之一 现在可以在PlayStation 4上播放VR游戏。

原始文章由unpause.asia提供。 经许可编辑并重新发布。