为什么AR将成为下一个大事件

虚拟现实(VR)开始成为现实时,我对它的可能性感到非常兴奋。 我们将能够创造沉浸式体验,观众将无法在现实生活中复制这些体验。 我们可以将它们放在NFL游戏的中间,在第二次世界大战的主要战斗中,甚至在另一个星球上。 但是,我对这些类型的体验了解得越多,我对VR技术和观看体验的真正大众吸引力就越发质疑。

也许是因为我最近读过欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的Ready Player One ,而未来的想法几乎使人们永远不会出门而已,而只需坐在他们的系统中就可以了。 社交是人类的一部分,而当今大多数VR则与此相反。 许多公司在人们观看音乐会或重大体育赛事时展示VR技术的演示,但他们根本不与周围的人互动。 在我看来,这似乎不合适。 体育,音乐会和其他现场活动本质上是社交活动。 我看不到用户会坐在一个装有VR耳机的房间里观看同一游戏的未来。 试想一下:一个人说:“嘿,你看见了吗??”,但没人看见它,因为所有人都在田野的不同地方,看着不同的东西。

这就是我们称之为传统线性体验的东西,它提供了VR不能提供的:社交方面。 每个人在同一事件的同一角度看到的强制视角会创建VR无法复制的公共共享体验。 是的,我知道您可能会说体育场内的每个人看到的角度都不同,但是当您在体育场内时,已经被其他粉丝包围着社交,成千上万的粉丝以及与您互动的大多数粉丝都是看着和你一样的东西。 VR根本就不一样,从长远来看,我认为这会损害采用率。

现在不要误会我的意思,我相信未来将拥有非常有价值的VR用例。 但是我不确定VR是否会与我们今天拥有的电视般的体验相抗衡。 我认为它在科学和游戏领域占有一席之地。 就像3D从未在家庭中流行起来一样,我相信VR也会遇到同样的问题。 制造商在准备将其用于出售更多设备之前就已经将技术推到了我们的喉咙。 到目前为止,客户还没有购买它。 一家研究公司预测,2016年初消费者将在VR设备上花费51亿美元,但实际收入却是18亿美元。 VR并不是人们想要的东西,至少现在还没有。

我认为AR是将被广泛采用的格式,因为时间和技术目前是一致的。 我们不要忘记,iPhone上发布的首批应用程序中有一些使用了早期的AR技术。 但是,由于手机本身没有内置的技术,并且由于必须为每种不同的体验下载不同的应用程序,因此,每当一个应用程序出现时,用户就会厌烦不断地进入和退出应用程序,时尚很快就消失了。 甚至在最近的AR成功中也是如此。 到2017年4月,在2016年巅峰时期玩过《PokémonGo》的五分之四的用户已经辞职。

在上届全球开发者大会上,当苹果宣布发布ARKit时,一切都发生了变化,这将使iPhone能够原生显示AR体验。 最后,使用AR技术正赶上需求! 现在,开发人员将能够实现真实的AR体验,而不必发明一个完整的AR平台即可执行它。

潜在的应用是无止境的。 几年后,现场体育赛事的观众将能够简单地将他的手机摄像头对准一名球员,并查看所有球员的数据。 一家餐厅的小餐馆将手机对准菜单,并查看他要点的食物的营养价值。 观看电视的人会通过将手机对准正在观看的广告来获得有关汽车的购买信息。

我设想一种时间,其中相机应用程序像Messages一样完全是一个平台。 所有这些应用程序都是简单而社交的。 他们不需要您下载任何其他内容,并且您可以轻松地与他人分享您的经验,因为您不必坐在沙发上就将整个摄影机都挂在头上。

我是在一天上学的时候长大的,然后步行或乘公共汽车回家。 您将放下背包,将其换成自行车,然后待在外面直到路灯亮起来,这意味着该该回家吃晚饭了。

今天,这种情况已经不复存在了。 孩子们在与朋友交换社交媒体消息而不是与他们共度时光时,将背包换成一种设备,并在他们的房间里共享“秘密”生活。 但是,未来充满希望。 随着增强现实的兴起,孩子们将有新的理由去寻找真实的体验,并使用他们的设备作为他们当前冒险的工具与朋友面对面分享。

AR不仅仅是一项很酷的新技术,它最终可能为我们挽救了所有人,或者至少确保我们获得了更多收益。

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