虚拟现实是真正的交易,也是加拿大的领导方式

Google( GOOG 索尼( SNE ,三星, 微软( MSFT Facebook( FB 在加拿大有什么共同点? 他们都是虚拟现实领域的巨头。

加拿大已成为全球虚拟现实(VR)活动的主要枢纽之一。 温哥华是加拿大最大的VR开发中心,直到蒙特利尔因税收抵免情况好转而一举拿下该地区。

温哥华之所以成为世界一流的枢纽,可以归因于几个独特的变量。 首先,温哥华是一般高科技公司的热点。 这可能是因为它与硅谷的距离很近,该省提供了鼓励创新的税收优惠政策,或者是数量众多的支持机制来培育高科技初创企业。 卑诗省创新委员会通过旨在创造就业机会并促进该省经济发展的计划和倡议来鼓励先进或创新技术的开发和应用。 他们的任务是通过帮助初创企业和发展中的企业家加速技术商业化来为其提供支持。

其次,温哥华是游戏开发的全球领导者。 不难看出这种情况即将到来,像电子艺界这样的主力租户在很多领域都产生了如此巨大的影响。 游戏生态系统是强大且支持的。 西蒙弗雷泽大学(SFU)和不列颠哥伦比亚大学(UBC)都是VR研究的领导者。 SFU在其iSpace研究计划中,研究什么构成有效,健壮和直观的人类空间定位和行为。 这些基础知识将被用于设计新颖,更有效的人机界面和交互范例,从而在诸如虚拟现实(VR),沉浸式游戏和多媒体等计算机介导的环境中实现类似的有效过程。

温哥华电影学院(VFS)还是在教育未来游戏开发人员的游戏设计和编程程序方面的领导者。

对于初学者来说,VR是一种计算机技术,可让您体验身临其境的体验,其中您可以使用界面在三维世界中跟踪您的头部运动。 这非常适合游戏甚至电影。

VR绝对是下一件大事。 我知道我们以前听说过-还记得3D吗? 3D从未真正起飞,因为它没有辜负其宣传。 但是怎么可能呢? 您正在查看的场景并不是它的真正组成部分,过了一会儿您就将其视为没有沉浸感的效果,这才是重点。 从来没有真正带您去过现场。 如果要在家中使用3D效果,则需要在客厅使用电影大小的屏幕。

借助VR,它具有身临其境的感觉,它将您带入3D世界,并带来超越您期望的体验承诺。 它会占用您100%的视力,并将您浸入正在观看的场景中。 您知道我的意思是,如果您曾经体验过使用Oculus Rift眼镜观看游戏的乐趣–您就在其中。 如果您自己还没有体验过,您可能已经看到戴着Oculus的人四处乱窜,好像在为生存而奋斗的短吻鳄中浪费一样。 它们可能是因为VR将他们带入了行动。

从定义上讲,VR往往是全浸入式的,但是可以带您进入更高层次的虚拟体验(体验)令人兴奋,令人振奋。 当您在VR房间规模设置中时,会体验到六个自由度的Vis跟踪; 正面,背面,侧面和上下。 我怕买一个,因为我可能会放弃工作而呆在家里沉浸于自己。

VR的全部目的是让您感觉自己像在别处,不管是为了吓yourself自己还是体验现实中您不会考虑或无法做到的事情,例如做超人一样。 明年的目标是丢掉电线,再攀上新的台阶。

主要参与者已经开始使用虚拟现实,但印度人继续在研发和创新方面遥遥领先。 从巨额投资到大型科技公司,每个人都在融合以构建VR。 印度是推动技术发展的领先者。 如果您还记得过去的技术在真空中发挥作用而未能获得成功,那么今天的开发人员正在与硬件制造商结成战略合作伙伴关系,以打造一个可以使用的无缝平台。

营销信息,分析和情报公司CCS Insight最近发布了一份报告-“ 增强和虚拟现实设备预测,2015-2019年”,该报告指出,硬件设备的销售将在2018年增长10倍,达到2400万美元。推出了高端且非常昂贵的Oculus Rift。 对于那些认为享受VR的唯一方法是以1000美元的价格购买这些昂贵的设备之一的人,这里有一些进入VR体验的切入点。

从Google纸板VR设备到Gamers选择的Oculus,每一种都会给您不同的体验。 Google硬纸板会带给您VR的味道,这很原始,但是如果您从未尝试过VR设备,那么花20美元就可以花得很值。 像Samsung Gear VR这样的移动VR世界更有趣,当然也可以花上一百美元买得起,但它缺乏六个自由度。 来自移动VR的经验是,虽然它很酷,但您确实不想花很多时间在其中。 这只是您得到的感觉。

索尼取得了最大的飞跃,并通过连接到PlayStation 4的VR系统出色地完成了这一任务。拥有坚实的硬件和5000万PlayStation用户,他们需要增加产量来满足需求。 这是“好的” VR,如果这是您对VR的首次介绍,您将满意直到尝试…Oculus。

Oculus Rift是VR的祖父,或者是使之流行的祖父。 HTC Vive就在那上面。 有人说,Hive比其Oculus更好,因为它具有78个传感器,完整的360度视角以及比Oculus便宜的价格。 Vive背后的公司是Valve,它为此开发了庞大的游戏生态系统。 我认为这是目前市场上最好的整体VR系统。

显然,消费者在加入VR世界之前只是在等待高质量的设备。 IDC预测,AR / VR市场的全球收入将从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元以上,复合增长率为181.3%。

我对VR及其创造者的兴趣来自于我对新的温哥华“玩家” Blueprint Reality的体验。 蓝图正在为VR所做的事情,就像苹果公司对第一部“砖头”手机所做的那样。 创新和一种哲学,即如果他们构建可以帮助自己与产品结合的工具,他们将拥有出色的工具可以出售给其他开发人员并为消费者提供产品。

Blueprint的首席执行官Tarrnie Williams说:“历史上,虚拟现实技术的最新发展首次有能力将人们情感地带到我们的世界之外。”他接着说,“作为一个创造者,我我花了很多时间在游戏开发上,为人们提供了平常生活之外的非凡体验,现在我们可以真正实现了。 对于我们可以建立的旅程和可以讲述的故事,我从未感到如此兴奋。”

“这是一个非常激动人心的时刻,我真的很高兴Tarrnie和他的团队将注意力转移到为虚拟现实创建游戏和故事上。 我期待着伟大的事物,并期待着他们的产品能很快进入市场。

Blueprint的这些人是温哥华VR行业的先驱,作为他们的团队之一,CTO Ben Sheftel告诉我,他们一直在“寻求更新,更有效的游戏开发方法,我认为这将带来巨大的好处。迎接新一波的创作者。

蓝图行之有效。 他们将在12月7日至8日在旧金山举行的VRX大会上推出他们的第一个大型游戏和开发人员工具。正如VRX在其网站“虚拟现实成为主流时将您的业务置于最前沿”所述。

这家公司肯定在温哥华引起了广泛关注,并且随着种子轮融资筹集了75万美元,他们创建最佳工具以创建最高质量的VR的愿景将从虚拟变为现实。

这才是真实的!

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