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内容

  1. 介绍
  2. 注意事项
  3. 益智游戏
  • 影片
  • 屏幕截图
  1. 设计过程
  • 目的声明
  • 角色
  • 设计草图
  • 用户测试
  • 测试规模
  • 测试位置
  • 测试环境和环境
  1. 分解
  2. 结论
  3. 下一步

介绍

Puzzler是一款针对在Unity 3D集成开发环境中使用虚拟现实技术开发的智能手机的游戏。 在Puzzler中,用户需要解决一个名为“ Simon Say’s”的难题,才能完成游戏。

注意事项

Puzzler旨在向其新用户介绍易于理解且易于交互的虚拟现实环境。 主要考虑因素是停止可能因运动或其他可能原因引起的模拟器疾病。

益智游戏

影片
以下视频显示了谜题是什么,如何玩和它的游戏方式。

屏幕截图
以下是益智游戏过程中的屏幕截图。

当用户第一次看到游戏时,他/她将被介绍到开始面板,该面板允许他/她通过点击“播放”按钮开始玩游戏。

图片:益智游戏的开始

按下“播放”按钮后,用户进入地牢,在那里他被带到西蒙说的难题中,他必须按照正确的顺序来解决

图片2:在地牢中

用户遵循了正确的顺序后,将他带出地牢,并被引入重新启动面板,以便他愿意时可以再次玩游戏。

图片3:游戏结束

设计过程

以下设计过程用于开发游戏

目的声明
Puzzler是一款基于智能手机的基于虚拟现实的游戏,允许用户享受使用基于虚拟现实的交互来解决难题的乐趣。

角色

角色:阿斯兰

名称:阿斯兰
职业:学生
年龄:13岁
Quote:“学习时间是学习时间,游戏时间是游戏时间”

Aslan是一个喜欢在业余时间玩游戏的学生。 观察阿斯兰的爱好,他的父亲给他买了谷歌纸板,以便他可以玩VR游戏。 毕业后,Aslan希望成为游戏开发人员。

虚拟现实经验:无

设计草图
通过考虑开发时间,绘制了多个设计草图来决定选择哪种布局和游戏设计。

素描1:在森林里

素描2:在雪中

素描3:在沙漠中

用户测试

用户测试是由一个人进行的。 下面描述了用户在开发过程的不同阶段的一些简短评论。

测试规模
用户对天花板的评论 :天花板太低。 感觉就像我可以触摸它们。

天花板高度低

增加天花板高度后

天花板高

测试位置
用户对门的评论:从我站着的位置,门对我来说就像一扇窗户。

用户位置错误

改变用户位置后

用户的良好位置

测试环境和环境
用户对环境的评论:看起来像一座城堡。
需要更改:否

用户对球的评论:很难一次看到所有球。

不能一次看到宝珠

给用户一些空间以查看环境后

用户空间从宝珠增加

分解

设计和开发过程导致了完整的益智游戏。 设计主要是根据用户的意见进行的,然后进一步帮助了开发过程。

结论

益智游戏借助“ Simon Says”益智游戏成功地向用户介绍了虚拟现实环境。 这也使他们远离模拟器疾病。 环境和周围环境给人一种神秘的感觉,而游戏则为用户提供了愉悦的体验。

下一步

益智游戏可以具有不同级别的复杂性。 为了增加游戏的复杂性,可以增加球体的数量。可以实施不同的游戏模式,以提高显示序列的速度。