Playstation VR游戏评论— Astrobot:救援任务

Astro不仅从免费的PlayRoom演示的非常卑鄙的起源中解救了他的小朋友,最终成为了Playstation VR的最大救赎之一。 节省并不是PSVR所需要的,它有它的利基市场,但是它本身整体上是成功的,但是在令人失望的住院病人和压倒性的Bravo团队之后,必须进行认真的修改和强有力的名字,才能将某些头脑转向虚拟现实在慢慢地增长,而不是Astro Bot恰好做到这一点。

当我将VR装置放在头上的那一刻,我的希望很高,但手指交叉了,我很高兴自己没有失望。 当护目镜照亮时,抛光的感觉已经很明显了,这不是从字面上看,而是毕竟是虚拟现实。 Japan Studio徽标显示出非常任天堂般的队列声音,从每个输出中发出高品质的尖叫声,然后令人难以置信的3D效果雪崩四处流传,为您介绍了一个相当简单的故事前提; 但这并不需要做更多的事情,因为它已经呈现了您所需要知道的一切,从而踏上了自游戏开始以来最经典,最受人喜爱的游戏之一,拯救了您的朋友并击败了坏人。

实际上,经典确实是这款游戏氛围的组成部分。 Astro Bot从本质上讲就是一种平台游戏,是游戏曙光的主要流派,今天仍然活跃,但由于与第一人称射击游戏,RPG和最近甚至是Battle Royale的激烈竞争,很难在当今市场中找到自己的位置。 平台游戏者是濒临灭绝的物种,只有像马里奥和最新的《崩溃三部曲》这样的巨头才有可能获得大分。 不过,Astro Bot的最大优势在于,借助这种新兴的虚拟现实技术,可以融合这种经典感觉以及它所带来的挑战。 谁曾想到,平台游戏可以与VR完美融合,以至于我再也无法像冒险进入Astro Bot一样,玩出与我相同的敬畏程度的任何新Mario,Crash或Rayman。 莫斯在二月份做过同样的事情,但这里的一切都以更大的规模爆炸。 在线社区中有许多评论询问您为什么还要戴护目镜才能玩这个游戏,但请相信我,您确实会这么做。

Astro Bot将其三个主要组成部分组合成几乎完美无瑕的鸡尾酒,创造了令人印象深刻的PSVR眼镜展示。 当您在5个世界中旅行并收集尽可能多的机器人时,所有这些都让我告诉您,其中一些确实很难找到。

1.视觉效果是平台有史以来提出的最高水平,卡通化外观几乎像是《盗贼之海》(看似人本身)并不会阻止纹理显得细腻,多边形被很好地建模和倒圆角,并具有令人印象深刻的抗锯齿效果,从而产生平滑的边缘并令人印象深刻水。 粒子效果属于自己的类别,每当发生爆炸时,直接的本能就是保护您的脸部,或者只是将下巴放到漂亮的执行场上。 Astro Bot具有精美的造型,令人印象深刻的抽奖距离使您即使在相当长的长度上也能欣赏到每个细节,近距离拍摄时,我们的朋友可以看到非凡的反射效果和动画效果。 无论是静止不动还是被玩家自身打孔,Astro都会对您所做的一切作出反应,这一切都会给人一种逼真的感觉,使您真正地身处其中并通过行动来影响整个世界,从而进一步增强本已令人难以置信的沉浸感。

2.游戏的玩法非常紧凑,而且由于出色的关卡设计,它总是在变化,它使每一步都保持新鲜感。 有一些令人印象深刻的套装,可以使跳跃,滑行和拳打的基本命令始终保持平衡。 控件反应灵敏,没有输入滞后的感觉,而且Astro总是准确地落在您想要他的位置,我在游戏过程中任何时候都没有遇到任何深度感知问题,这一切都很好。

3.你 是的,您是游戏的第三个但也是最重要的组成部分,据我所知,没有虚拟现实机制就不可能实现该游戏。 在此游戏中,您没有扮演Astro,而是与Astro一起玩。 您没有立即意识到这一点,而是通过镜子和自我观察发现自己是个机器人,只是帮助了您的小朋友。 在整个游戏过程中,您将与世界互动,并发现仅Astro无法拥有的秘密,您将获得用于各种情况的小工具,而您将使用它们,而不是Astro。 我是场景的有机组成部分,我的眼睛是真实的摄像机,在这种情况下,我可以360度环顾四周,看到深藏在我下方峡谷中的隐藏宝藏,或者看到我肩膀后方的秘密隧道,机器人只是在等我发送Astro并营救他。 实际上,您可以让Astro步行距离您的脸部或头顶几英寸的事实真是惊人。 我和Astro共同创造的这种动态二重奏产生了独特的效果,任何基于护送的游戏或合作社游戏都无法复制,只有VR的力量才能实现。 这不是第三人称平台游戏,这不是第一人称平台游戏,这是自我平台游戏。

当涉及到寿命和内容量时,Astro Bot应该是它所需要的地方,尤其是考虑到39美元的低零售价。 如前所述,您将在5个世界中玩,共有25个关卡(包括5个令人惊讶的老板大战)。 我的经验是每个级别大约20分钟,但并没有到此为止。 某些收藏品最多可以解锁25个“挑战级别”,您可以在更困难的阶段测试自己一直在努力的能力,其中一些基于时间,而其他基于点/分数。 如果还不够,您还可以访问将展示您设法营救的所有小型机器人的太空枢纽,并有可能让它们通过您所访问的世界的可定制360度复制品来跟随Astro,它并没有增加太多价值,但看起来却很酷很可爱。 随着游戏的进行,您将收集硬币,您可以将它们花费在一个迷你游戏中,在该游戏中,您基本上必须用机械臂抓取奖品。 包括白金,我可以肯定地说我和朋友Astro度过了13个好时光。

即使在这个赞美的海洋中,确实也有一些需要指出的问题。 与瞄准和移动控制器不同,Dualshock 4跟踪完全不一致。 我经常注意到,即使我的Dualshock直接直接面对相机,外围设备的虚拟娱乐也与我所握住的实际控制器不符,但所显示的控制器只会向左或向右倾斜。对。 解决此问题的唯一方法是摇晃控制器一会儿,但我不得不每5或10分钟重复一次,这很烦人。
即使该游戏在规模和设计方面有一些最令人印象深刻的boss战斗,但普通的小敌人本来可以有更多的选择,没有什么真正打扰我的,但是当我脱下护目镜时,我会记得。 尼特选择了我。 归根结底,如果您完成了所有工作并可能像我一样获得了白金奖杯,则只要完成学分滚动(即使那些功劳令人难以置信),回头再看一遍,一切都可能会变得多余,但考虑到一切看起来,表现和演奏的出色程度,我会如果很多人至少给了这款游戏第二张,那就不足为奇了。

Mario和Crash Bandicoot获得的许多商业成功都是由怀旧所驱动的,Astro Bot不能指望这一点。 它不仅是一个新IP,而且还是PSVR的专有功能,截至2018年7月,PSVR的销量约为300万台,而索尼本月报告的PS4销量约为8,200万台。 Astro Bot不会客观地破坏NPD图表,但老实说,它并不需要。 Astro Bot:救援任务所要实现的是实现精美,精致的游戏,它将吸引最勇敢的玩家和渴望真正惊喜的人们的注意。 我很高兴自己有了玩Astro Bot的改变,这比90年代后期我第一次拥有控制器时气喘吁吁的次数更多,这为更多的VR杰作奠定了基础。 对于身穿单位的玩家和周围的人来说,这确实是个头晕。 事实证明,有两件事还没有死:平台开发者和最肯定的VR。 Astro Bot:应有Resonue Misson的经验,如果有足够的能力,请不要犹豫。

9.5 / 10

尼古拉·马西利亚(Nicola Marsiglia)