虚拟现实与PlayStation一起成为主流

我们已经听到了很多有关虚拟现实的信息,无论如何,弯弯曲曲的头戴式耳机主要是作为游戏玩家的高价奢侈品而存在的。

经过数月的积累,索尼的PlayStation VR投放市场。 PlayStation VR的价格低于直接竞争对手的价格(399美元,HTC Vive为799美元,Oculus Rift为599美元),其身临其境的体验旨在从游戏领域扩展到电影,音乐等,而PlayStation VR则有机会带来这项技术到处都是家庭房。

索尼摄

全球有超过4000万PS4发行,这是主流VR设备首次能够在控制台而不是相对昂贵的PC上运行。 PS VR的竞争对手Oculus Rift和HTC Vive需要大多数人不仅会躺在附近的那种PC,但室内PS4的出现更为普遍。

索尼高级研究工程师理查德·马克斯(Richard Marks)说:“您只需将其插入即可使用。” “易于使用和易于购买是使其成为主流的巨大优势。 我们在游戏方面处于领先地位,因为它来自我们的Playstation集团,但从长期来看,它在游戏之外还有很多用途。”

PlayStation VR,这项技术

PlayStation VR是可插入PlayStation 4控制台的虚拟现实头戴式显示单元(HMD)。 它具有5.7英寸OLED显示屏,可提供1920 x 1080高清屏幕分辨率,100度视野和120Hz刷新率。

该分辨率低于用于PC的高端Oculus Rift和HTC Vive耳机,后者均提供2160 x 1200分辨率。 但是,可能的刷新率(屏幕可以显示的每秒图像数量)在PlayStation VR上略高。

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带有弯曲的白色底盘和蓝色灯光的设计具有未来感。 戴上它需要按下后部的按钮,然后轻轻拉动后部头枕以拉长头带,然后再将其滑到脸上。 尽管经过一个小时左右的时间,您仍然可以感觉到耳机的重量,但耳机本身佩戴一段时间(即使戴眼镜)也很舒适。 HMD屏幕周围的橡胶掩膜区域可阻挡任何外部光线。

头戴式耳机包含加速度计和陀螺仪,因此可以与PlayStation摄像头(如果您还没有购买,则必须购买)一起跟踪您的头部运动。 您还必须插入电源并戴上有线耳机才能使用设备的3D声音。

The PlayStation VR评论

PS VR捆绑包包括时尚的头戴式耳机,设备可插入的外部处理器,连接电缆,耳机和即将推出的游戏的演示光盘。 设置非常简单明了,将耳机紧紧地戴在头上时,它会迅速指导您完成校准过程。

优点:

  • 比竞争对手(Vive或Rift)便宜;
  • 易于设置;
  • 很多游戏;
  • 良好的图形性能;
  • 舒适的耳机;
  • 通常可靠的运动感应。

缺点:

  • 如果需要相机和Move控制器,则价格会更高;
  • 相对较低的分辨率意味着有些模糊和细节不足;
  • 激烈的比赛可能会引起恶心;
  • 电线很多,所以电缆会挡住;
  • 摄影机并不一定会在某些游戏中捕捉动作。

在大多数情况下,索尼凭借出色的刷新率解决了导致晕车的延迟问题,这意味着在移动头部和在屏幕上看到移动之间没有明显的延迟。 但是,PS VR会让您感到恶心,尤其是在您使用模拟摇杆控制运动并且仍然可以随心所欲地四处看看的游戏中。

适用于PlayStation VR的VR游戏

索尼表示,圣诞节前将发行50多种游戏。 虽然PS VR耳机随附了简短的演示光盘,但其他游戏的价格从20美元到60美元不等。

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早期的最爱包括:

蝙蝠侠:Arkham VR-基本功能,可让您打扮成黑暗骑士,然后尝试简单的侦探任务。

鹰飞行Eagle Flight) -多人飞行模拟游戏,您可以在巴黎的街道上狂奔。

校长 -一个简单但有趣的足球标题模拟。

直到《黎明:鲜血冲刺》(Rush of Blood) -装在相当恐怖的鬼火车上的铁轨射击手。

超级Hypercube-一种让人迷迷糊糊的俄罗斯方块益智游戏。

诸如Farpoint,《鲁滨逊:旅程》,《星际迷航》,《星际迷航》和《生化危机7》等有前途的游戏将在稍后推出。

摘要

PlayStation VR是一款非常有趣的产品。 头戴式耳机舒适,设置和用户界面出色,图形保真度合理,对于大多数用户而言,任何恶心的提示都将仅限于图形密集度最高的游戏的长时间播放。

索尼已经警告几个月,对PlayStation VR的需求可能会超过供应。 SuperData Research预测该公司到今年年底将销售260万台。 更大的问题是,这是否是大众开始对VR感兴趣的开始?

可能不是。

分析师指出,这项技术有很多障碍需要解决。索尼互动娱乐公司总裁兼全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)表示,他“很早就在新媒体上看到了这种热情。”

较低的屏幕分辨率和对单个摄像机运动跟踪系统的依赖将使那些曾经体验过Vive和Oculus Rift的人望而却步,而新手仍然会觉得笨拙的耳机本身是享受的主要障碍,即使它相对舒适。 游戏主要是演示体验,显示了闪烁的可能性,而没有更深入地探讨它们,并且已经暴露了硬件设置的限制-尤其是对于空间要求更高的游戏。

有远见卓识的大公司正在支持VR并投资于其未来,但现在越来越清楚的是,虚拟现实作为消费产品的起步非常缓慢,并且可能难以产生足够的推动力,直到进一步发展为止被制造。

但是,对于那些有能力负担而又迫不及待地想要体验虚拟现实的人们,除了基于智能手机的解决方案所提供的更有限的功能之外,PlayStation VR不太可能让人失望。

无论有什么限制,它都是一个魔盒