Udacity第五项目:博物馆之夜

用户测试结果和迭代

我已经与2个朋友测试了这个项目几次,以使该项目达到最佳状态。

测试现场

环境的气氛:他说:“这是一个很棒的地方。”

比例:“我觉得我比平常高”。

测试UI

图片:“很大”。

视频:“他们在适当的地方干得好”。

词:“我看得清楚”。

测试机芯

“太好了,对我来说真的很舒服”。

然后我进行了更改,并将游戏调整为更好。

第一次迭代

从一个由几个立方体变成墙壁的房间开始,房间的设计要尽可能类似于最初的草图。 房间包括头戴式耳机的型号,Description视频和一些图像。

第二次迭代

在第二次迭代中,向耳机和场景中添加了一些基本纹理。此时添加了用于移动和音频的脚本,并对显示进行了调整以使其整齐地排列在网格中,从而使每一个都与其他。

最终迭代

在博物馆的最后迭代中,添加了最终的纹理,视频剪辑和图像以清晰而高效的方式放置。。并以很好的方式开发了移动脚本以在博物馆中移动。

最终作品的分解

玩家看到的第一个场景是“欢迎”场景,它具有一个面板,邀请用户通过与地面射线投射器进行交互来开始旅程。玩家可以单击回合以在博物馆中移动。

启动UI面板

在地板上单击后,玩家可以通过地面广播的雷斯特铸造机在博物馆中导航。