寻求新型内容

即使我早在四年前就开始了在新兴VR行业的职业生涯,但上周我还是参加了我的第一个Oculus Connect

与每次会议一样,您会在每个角落听到有关Connect过去各期的怀旧故事。 他们说,活动组织得更好,排队时间更长。 在我看来,这有点像一个很小的GDC。 您会见朋友,到处都能看到熟悉的面孔。
参加会议的每个人都拥有相同的激情,并营造出一种亲密的氛围。 Connect最重要的是开发人员社区的精神。

基调

周二的第一次主题演讲证实了这一谣言。 公布了圣克鲁斯计划的发行日期和价格。 “ Quest”这个名字让我感到惊讶,它立刻让我感到震惊。 它承诺令人兴奋,几乎在任何地方都可以理解,而且简短。 它也比Oculus“ Go”具有更多的情感价值。

随着主题演讲的进行,我意识到Quest也强调游戏和交互性。 在Oculus提出的所有项目中,有一个机器人以及具有革命性的瞄准和射击技师的项目一直困扰着我。 哪一个? 一个在太空中。 哪一个? 具有不可思议的3D角色的人。 哪一个? 与机器人同伴一起引导您完成“故事”的故事。 (是的,有几个这样的项目)

在主题演讲结束后,很明显,对Oculus的真正追求不是技术或价格,也不是像大老病死的《星球大战》那样的大型IP平台。 这是他们寻求新内容,寻求灵感,建立新媒体的追求。 将YoutubeVR带到Oculus生态系统不一定是朝正确方向迈出的一步。 尽管它可以更轻松地发现实验性360°内容,但它也淹没在数百万个不会向任何方向推动VR语言发展的低质量视频剪辑中。 只是我们每天已经看到的同一用户生成的内容。 我至少应该期望看到寓言,彭罗斯或猴面包树等公司的一些内容。 但是讲故事似乎并不在舞台上,除非它与好莱坞知识产权有关。 去年关闭Oculus Story Studio对游戏行业以外的创作者来说已经是一个坏兆头。

幸运的是,约翰·卡马克(John Carmack)的第二次主旨演讲弥补了我最初的失望。

隔离的力量

Carmack的高品质360度沉浸式视频情书简直好笑。 即使是Oculus Story Studio的第三部电影《亲爱的当归》,也可以将360度无源视频视为当下的事实,证明了人们非常喜欢这种内容,并且创造性地还有很多东西可以探索。 我的看法是,OC5正式接受了360视频作为真正的VR。 Carmack期望甚至Oculus Quest用户也能坐下来。 “广告中的运动员不应欺骗任何人。” Carmacks反对VR的广告力量和Facebook联络人的使命的另一反驳是隔离的力量,真正使您脱离这个世界并真正使您沉浸在各种事物中没有人梦dream以求的经历。 通过外部摄像机进入现实世界并创建混合现实听起来也很令人兴奋,但与我个人完全沉浸的偏好背道而驰。

Oculus分享

不幸的是,我不得不承认Oculus Share的时代已经过去了。 那时(至少从表面上看)不需要货币化,促销或融资。 这纯粹是创新和实验。 现在,守门员就位。 照常营业。

所提供的项目中似乎没有一个超越VR的极限。 我并不是说自Oculus Share诞生以来就没有伟大的想法和创新发生,但是似乎所有事情都必须包装在射击游戏中,并且您需要让机器人作为伴侣,车辆或机智的教练来告诉您什么去做。 如果您遗漏了机器人,则会留下典型游戏角色的怪异山谷和它们的通用对话,以带您进入下一个游戏流程。

缺少的是Oculus Story Studio在关闭之前用于创建的体验。 大概是将更多的钱投资于A类游戏和好莱坞促销活动。 这种营销策略可能会使VR成为主流,但也会吓跑创新和独立创作者。 认真地说,谁想看到更多的《星球大战》或《侏罗纪世界》? 如此多的钱被浪费在实际上不需要的公司上。 当他们认为可行时,让他们创建《星球大战》 VR。 在此之前,向有抱负的创作者倾注资金,这些创作者试图建立新的IP,并向后代展示VR和交互式媒体还有什么。

我不得不承认:《虚空星球大战》的体验非常棒。 但我认为,非射击,非星球大战的经历也将非常棒。

Oculus坚定的承诺重新激发了我对VR的热情。

但说到底,做完了之后,OC5成为了Oculus的巨大成功,因为它是唯一一个唯一将虚拟现实推向各个领域的虚拟现实品牌。

诸如Oculus Start之类的程序使更多独立开发者可以参加会议,并鼓励他们继续从事他们的激情项目。 确实有很大帮助。 但是,如果没有适当的市场营销,并且没有认真地尝试将消费者的行为从开玩笑地转变为关心故事和人际关系,以及为更怪异而开放思想,那么很多创新仍然会丢失。 虚拟现实值得更好。

在OC5上,我发现了自己的个人追求,那就是争取围绕故事讲述,原始IP和角色以及将高质量沉浸式视频识别为将继续发展的VR形式的体验。

在OC6上,我希望看到更多有关VFX老兵道格·特伦布尔(Doug Trumbull)称为Hyper Cinema的内容和更多讨论。 我认为这是一个仍需定义的术语。 但是VR是做到这一点的完美媒介。