Google Stadia:可能成为下一件大事的新事物?

3月19日,在旧金山的游戏开发者大会上,谷歌宣布他们终于以他们期待已久的概念“ Stadia”进入了游戏流媒体领域。 游戏流传输意味着首先将游戏安装在多台服务器上,然后再将游戏流传输到屏幕上。 这就像在手机和笔记本电脑上播放Netflix电影一样。 唯一的区别是,在这种情况下,存在两路流,其中将接收您输入的数据,并且输出结果将自动提供给您。 这已经给游戏玩家和客户带来了越来越高的期望负担,使他们对游戏技术的主导者-索尼的PlayStation和微软的Xbox-抱有更高的期望。 后者现在正在努力推出新版本。

看来,控制台游戏的现象正在逐渐消失。 现在,根据您的方便从笔记本电脑和智能手机访问Gmail帐户的基本思想也已成为游戏的现实,其中,可以将Stadia连接到任何其他数字设备并继续玩同一游戏。 Stadia的控制台可让您通过Google Chrome与所有先前存在的硬件设备连接,并且可以使用任何其他控制台或设备的控制器进行访问。

演讲者在会议期间展示的另一个功能消除了游戏的旧而冗长的安装过程。 Google的Stadia将解码玩家点击的“播放”选项的输入后,将立即跳过下载过程并直接跳至游戏。 Stadia的智能功能将在眨眼间获得并整合游戏的所有文件,并一次性为用户运行。 另外,它可以在4K和8K上播放。 Google表示将来也将与技术兼容。 无硬件游戏的想法可以降低成本并防止盗版。 因此,Stadia也将成为一种非常经济的游戏方法。

从大会上Stasta的揭幕,我们注意到Stadia的控制器类似于Nintendo,Xbox和PS控制器的杂交品种。 但是,与其他控制器相比,它看起来更紧凑。 控制器独立于设备,可以通过wi-fi连接到任何其他设备。 这使玩家能够在他/她接下来选择玩的任何其他屏幕上继续游戏。 如专家所述,控制器将提供白色和黑色两种颜色。

谷歌计划建立自己的游戏工作室,由刺客信条系列的共同创始人,现任谷歌游戏和娱乐负责人贾德·雷蒙德领导。 育碧一直使用刺客信条奥德赛作为旗舰来操纵Stadia的潜力和功能。

Stadia的概念听起来确实很雄伟,但也可能会带来很多弊端。 仅用于游戏流媒体的25 Mbps最低Internet速度是此处的主要争议话题。 对于专业游戏玩家来说,如果由于互联网速度缓慢而导致游戏开始滞后,可能会成为一个关注点。 而且,Stadia巧妙地挑衅了微软和索尼现在即兴创作。 作为独家游戏开发人员,他们从没有强迫游戏玩家。 因此,他们肯定会尽快推出更新的版本来跟上竞争。

正如大会所有人在会议上所说的那样,Stadia很快将在2019年在美国,加拿大,英国和其他被邀请为其首批客户的欧洲国家中发布。 但是,Google尚未确定在亚洲发布日期。 它的功能系统在一个全新的水平上运作,并动摇了游戏开发行业中许多巨头的良心。