在乌克兰,从360个视频转移到大规模的体积项目

像世界上许多身临其境的新闻工作者一样,我们在New Cave Media开始制作360度视频。 作为摄影记者,摄像师和图形设计师,我们知道如何讲视觉故事,而使用360视频的技术方面在开始时似乎很压倒性的却是可以控制的。

我们拍摄了单独的北极风景,以便继续进行交互式应用。 我们与因战争而不得不离开东乌克兰的国内流离失所者(IDP)呆在一起,并制作了简短的360部关于他们的纪录片。 只是为了好玩,今年春天我们去了一个热气球节,并制作了一个短片,比我们创造的其他任何东西都吸引了人们的注意力。

当我们向乌克兰及其他地区不同城市的数百人展示360视频时,我注意到许多观众戴着VR耳机试图走路。 这似乎是一种普遍现象。 人们相信他们所看到的,他们想自己探索这个空间。 我必须向他们解释,他们正在观看视频,而且无法真正移动到任何地方。

2017年5月26日,在乌克兰利沃夫举行的V Lviv媒体论坛上,一名乌克兰警察观看了New Cave Media的360视频。

从一开始,我们就知道在身临其境的故事讲述的另一端,有复杂的基于CGI的项目,使观看者可以实际探索该空间。 但是,作为一个由视觉记者组成的小组,我们没有资源来创造这样的体验。 因此,我们决定尝试摄影测量

摄影测量法是一种捕获现实的方法,使您可以从静态照片中创建对象或位置的3D模型。 这是在建筑师和游戏开发人员中流行的方法,并在VR真正出现之前被记者使用(查看哥伦比亚大学Ben Kreimer在2014年的演讲)。 现在它正受到越来越多的关注,因为它使您可以将观众带入真实感世界。

摄影测量优于360视频的一个优点是它不需要任何特殊的硬件。 一个人只需要一台DSLR相机(新闻室已经可以使用)或一架无人机。 它需要的是专用软件,例如Agisoft PhotoScan或RealityCapture,最好是功能强大的PC。 与CGI相比,您无需从头开始构建所有3D模型。 您可以使用数码相机“扫描”现实世界中的物体和位置(当然,有一些限制)。 此外,您会收到真实世界的纪录性3D模型。 换句话说,对象和/或位置被“扫描”而不是被重新创建。

在Instytutska街上的楼梯之一在基辅。

我们的Journalism 360项目Aftermath VR,源于我们作为团队进行的许多集思广益的会议和想法反弹之夜。 基于摄影测量技术,这是一种虚拟现实体验,使观看者有机会在乌克兰基辅市中心的Instytutska街上行走,2014年2月20日,即欧洲maidandan革命最血腥的一天,警察在这里杀死了47名抗议者。

观看者将通过当天早上在那里拍摄的照片和视频来了解和体验当天发生的事情。 对于我们团队和我个人而言,这是一个非常有意义的项目,因为我们大多数人都是当天发生的流血事件的见证者。

2014年2月20日上午,Euromaidan抗议者互相传递轮胎以建立路障。摄影:Alexey Furman。

成功地执行像我们这样的身临其境的项目在每个层面上都是极具挑战性的,因为必须面对许多不同的世界。 不同背景的人们正在共同努力,使项目得以实现,并且每个人在此过程中都学到了很多东西。 收集数据的研究人员必须了解动态讲故事的工作原理,以便更好地了解他们的期望。 摄影记者和摄像师必须精通摄影测量,并掌握3D的基础知识。 导演必须了解Unity(或虚幻引擎)才能与开发人员讨论他们的决策。

同时,不同的背景意味着有时没有太多共同点,作为项目负责人,我经常要确保团队成员使用相同的语言。

我们项目最具挑战性的方面之一是重建位于充满活力的城市闹市区的一条坚固的街道(超过一千英尺)。 这些是我们甚至在实际拍摄开始之前就面临的挑战:

1.您只能在阴天(但不能下雨天)进行室外摄影测量。 这可能是我第一次很高兴乌克兰在秋冬季节如此严峻。

2.在工作日,市中心有些拥挤,并且有很多停放的汽车,因此我们尝试在周末的清晨进行大部分工作。

3.当街道从主要广场上山时,总有东西在行驶,场景每隔一段时间就会变化。 我们甚至不得不打电话给市议会,问他们要做什么,以便更好地了解接下来会发生什么。

4.街道非常靠近政府大楼,由于该区域安装了干扰器,无人机不断丢失信号。

我们的经验中将有100多个不同的对象,每个对象都必须进行详细渲染。 真正帮助我们的是创建对象的目录(换句话说,电子表格)。 结构化工作和微观管理模型的每个部分都会对最终结果产生重大影响。

最后但并非最不重要的一点是,摄影测量法是一个了不起的工具,但就像每个工具一样,与其他工具结合使用时效果最好。 由于摄影测量无法处理对象,因此必须从头开始对其进行3D建模的对象列表从项目开始就开始大量增长。 具有玻璃或反射表面的物体,或者像此灯柱一样细而细的物体,都是根据参考照片进行建模的对象。

我们期待在以后的帖子中分享我们发现的有关摄影测量和动态故事讲述的许多东西,并分享Aftermath VR的最终产品。