Roanuz Sports提供的Webhook,Firebase和WebSocket实时板球比分

Roanuz板球API通过Webhook,Firebase和WebSocket提供最快的实时得分 与基于拉取的方法相比,推送通知中的数据传输等待时间更短。 在推送通知中,我们将数据推送到服务器,但是在基于拉取的方法中,命中API的频率在实时比分更新的延迟中起着重要作用。

WebSocket:

WebSocket是双向的全双工,并且具有单个TCP连接。 与HTTP请求不同,WebSocket不需要预定义的模式,例如请求/响应。 在WebSocket中,客户端可以与服务器对话,或者服务器可以与客户端对话。 因此,没有等待时间,数据传输将更快。 Roanuz板球API最多允许五个推入连接。

Webhook:
注册自己的网址后,您将在实时比赛中获得Match API的持续更新。 而不是持续轮询数据,而是即时获取实时数据。

Firebase:
Firebase实时数据库使用数据同步,而不是传统的HTTP请求。 因此,如果Roanuz板球API修改了任何球员数据或实时板球数据,则更改将在毫秒内在客户端设备中更新。 firebase不允许使用NULL值。 因此,您的响应中永远不会有空值。

与WebSocket相比,Webhook&Firebase是获取实时比赛记分卡的最佳方法。

Webhook,Firebase和WebSocket之间的区别:

  1. Webhook和Firebase是发送者必须可用的单向通信。 而WebSocket是发送方和接收方必须可用的双向通信。
  2. 由于上述情况,webhook和firebase中服务器的需求较少。 但是,WebSocket对服务器的需求很高。
  3. 如果任一服务器连接失败,则在webhook&firebase中重新连接很容易。 但是在网络套接字中,没有重新连接处理机制。

Roanuz板球API集成:
Roanuz Cricket API超级快速且易于与简单文档,开源库以及用户友好的支持团队提供的任何平台集成,始终提供正确的解决方案。 响应采用JSON格式,并且与平台无关。

以下是Roanuz板球API提供的API:Schedule API,Recent Season API,Recent Matches API,Season API,Season Team API,Match API,Ball by Ball API,Over Summary API,Player Stats API,Season Stats API, Season Points Table API,Season’s Player Stats API,Fantasy Match Points API,Fantasy Match Credit API,Chatbot API和Historical Data API。