用技术训练您的思想和身体:混合现实改变了我们“体验”运动的方式(作为运动员还是作为支持者)

无需确认运动是技术始终能找到其“位置”的领域之一,只需查看我们适应健身手环和应用的速度有多快,即可监测我们的表现,营养,锻炼,进步……这就是我们所看到的消费者。 作为运动员,我可以肯定地说,运动员和专业团队的世界在使用技术方面发展得更快,最近在混合现实方面有了很大的发展,我们可以将其“分类”为虚拟现实(VR)和与现实世界交织在一起的增强现实(AR)

像IDC这样的分析家认为,混合现实是最有前途的趋势之一,据估计,到2020年,该市场的营业额将达到1650亿美元,这也许是因为它已经得到了对虚拟现实的整体了解,并在总体上“支持了”人们对增强现实的兴趣日益浓厚,增强现实在智能手机和移动应用中越来越受欢迎。

虽然我们早已习惯了VR(从1980年代的3D电影或广告中的第一个示例开始),但在过去的十年中,我们了解到它是一种将我们“投射”到另一个世界的技术(特别是硬件)。另一个房间,进入了与物理环境不同的环境,去年,《神奇宝贝Go》游戏使增强现实成为“著名”游戏,使我们能够理解VR的创新和差异:将数字内容“简单地”带入物理世界即时的方式。

简而言之,我们可以将虚拟现实归类为一个“数字世界”,在这个数字世界中,一个人拥有独特而新颖的体验,从而使他/她离开现实世界已有一段时间。 另一方面,增强现实是通过完全不同的逻辑创建的:它不会将您带入新的环境,而是以数字方式放大您已经生活,工作,娱乐或训练的环境。

混合现实在某种程度上处于中间,尽管它将虚拟现实和增强现实的质量提升到了一个新水平:技术远比VR先进(因为它结合了不同技术,传感器,可穿戴设备,尖端光学器件,先进技术的使用)以及不断增加的数据分析计算能力)。 混合现实将AR提升为卓越的体验,使人们能够在无限的时空内享受更广阔的现实场景。

这也许是我们仍然需要学习“理解”的视野,尽管有了一些想象,如果我们想象可以在医学,福祉,教育(培训/教学),娱乐,通讯,工业设计或建筑,艺术等……从一路到体育

体育世界是最早使用VR的人之一,看看F1驱动程序和模拟器,从技术角度来看,它们现在是如此先进,以至于它们不仅可以数字化复制物理电路,还可以让运动员训练自己的“身体”。和思维”(好像他们实际上是在电路上行驶)一样,工程师可以获取用于汽车设计或电机工程的新数据。

其他有趣的例子包括骑自行车,打高尔夫球,踢足球……在这种情况下,使用虚拟现实模拟器的历史可以追溯到很多年前。

在我看来,我们即将看到的一项创新是混合现实技术将如何用于专业运动员和支持者,粉丝和发烧友等“娱乐”体验者。

虚拟训练环境的创建变得如此复杂,以至于不仅允许运动员像其他队员一样在场上进行训练,而且整个团队和教练都可以定义和测试新的比赛策略,阵容。和战术。 如果我们要将来自缝在球员的T恤或鞋子上的传感器的数据,或用于拍摄锻炼或比赛的摄像机图像添加到这些系统中,又该如何呢? 并且,如果我们要将数字内容与增强现实相结合,从而使运动员能够在心理上“体验”某种情况,以便他/她可以训练以“体验”并在赛场上身体面对呢?

以橄榄球为例,需要多少“心理训练”才能对付具有“运动心态”的混战,以确保所有比赛中的因素都得到保证,例如人们的安全,对对手的尊重以及对比赛的专注。运用游戏策略并与队友合作,当然还有适当的身体素质。

所以……这就是“混合现实”前进的方向,而这正是令我着迷的原因,使运动员能够充分体验比赛/锻炼的能力,不仅使他/她能够训练身体,而且(尤其是!)进行准备他/她要面对现场挑战。

而且,如果“混合现实”正在彻底改变运动训练,请想象一下在不久的将来作为支持者,球迷和观众可以看到的东西……想象一下这些技术将带给我们的全新沉浸式体验。

您必须已经注意到,全方位视频已经引入了一种观看比赛或体育赛事(还包括音乐会或表演)的新方式,使人们可以看到完整的视图,就像他们在场一样,即使舒适地坐在电视前的沙发上,或手持手机或平板电脑。 很快,这种体验将成为“全方位的现场直播”,并让球迷们不仅可以看到体育场,更衣室,运动场的全貌,甚至可以将自己沉浸在游戏的动作中,例如运动员在球场上看到。

如果我想到今天提供的优惠,那么某些电视节目已经允许您通过根据需要对其进行自定义来通过电视或手机观看体育赛事,例如,通过交互式选择视野,甚至在整个比赛中跟随哪个运动员。 现在,可以向这些服务添加一系列数字内容,这些内容可以进一步扩展用户体验,例如通过显示有关运动员选择的一些信息或详细信息,甚至可以连接到体育俱乐部的电子商店以允许粉丝购买他/她最喜欢的球员当前穿着的球衣或预定下一场比赛的门票(尽管仍然有一些体育俱乐部创建了类似的项目,并且在大多数情况下,这些都是在美国开始的试点项目)。

我认为,直播活动是增强现实和混合现实最成功的领域之一,也许是因为我想像这些技术将对“类似市场”产生直接影响,例如博彩。 例如,如果我们看美洲杯,很容易理解粉丝的投注选择如何受到他们实时收到的信息以及增强现实技术对船只性能的持续影响(在联网智能手机上,以及电视)。

纵观今天我们已经可以直接“体验”(作为球迷,运动员和运动员),并想象我们将在短期内做些什么,我可以自信地说,未来将越来越多地由AR / VR组合而成,它将与IoT和可穿戴设备等其他技术交织在一起,将使“混合现实”越来越普及,并使我们能够以运动员,非专业运动员,支持者或爱好者的更高水平来体验运动。