交付品3-故事板和快速约会

我们在星期二从教授那里得到了反馈,然后在剩下的课程中花费了我们三个粗略的想法。 随后出现的问题涉及如何为人群设计以及如何根据动物的需求进行设计。

#1人群控制机器人

我们提炼出的第一个想法是围绕让人们通过人群控制的机器人与真实的动物互动。 这个想法面临的最大挑战是如何以一种不会引起动物注意的方式从人群中获得输入。 我们尝试了几种控制方案。 在其中一个中,访客将站在代表方向的图块上,而对机器人的移动影响最大的图块。 另一个使用耐用的轮子,可以在多个方向上拖动。 我们最终决定设计一个特殊的空间,周围环绕可触摸的表面,从而可以控制机器人。 每个人都可以在此表面上绘制其设想的路径,并且在计时器用尽之后,输入将被汇总到一条控制球运动的单一路径中。 同时,我们也考虑了动物的需求,只在狩猎期间开放该游戏空间,并让动物选择是否进入游戏空间。

#2全息图

我们的第二个想法充实了动物重播的概念。 我们决定利用玻璃观看区域,该区域能够在其上投影“全息图”。 这些玻璃屏风可以通过问一些简单的问题来吸引游客,例如“大象最喜欢的食物是什么”。人们可以选择他们想的内容,然后在X秒钟后开始全息图回放。 这将使人们能够与动物亲密接触。

#3虚拟动物园

我们的最后一个想法是基于虚拟动物园的想法。 我们讨论了一些实例,在这些实例中,通过使物理对象与虚拟世界中的对象相对应,虚拟现实与现实之间的界线相互对应。 然后,这引发了有关简单但引人入胜的游戏的讨论,其中玩家被蒙住了双眼,被迫猜测仅基于质地的某些物品。 对于我们的虚拟动物园想法,每个访客都将戴上VR耳机并进入房间。 借助VR,每个访客都可以看到其他访客和动物。 这些动物大多是静止的。 每个虚拟动物将具有一个对应的真实大小的动画。 这将使一个人可以伸出手来抚摸狮子-游客既可以通过VR看到狮子,又可以触摸到像狮子皮毛一样逼真的纹理。 通过这种方式也可以进行简单的交互,例如喂养动物。

快速约会

在提出我们的想法之后,我们决定与几个潜在用户进行一次快速约会,以获取反馈。 许多反馈意见参差不齐。 在某些情况下,许多人表达了对一个想法的兴趣和热情,而其他人则对此感到不高兴或不感兴趣。 出现了一些常见的主题,无论好坏:

#1人群控制机器人

  • 总的想法很有趣,但过一段时间可能会失去新颖性
  • 控制机器人/球令人困惑。 当有许多人试图走上一条道路时,人们将如何合作?
  • 如果移动是许多用户移动的平均值,则不会很吸引人
  • 永远不能保证动物与球互动。

#2全息图

  • 通常令人困惑。 如果我想去动物园,我想看看动物而不是全息图。
  • 互动性不是很好
  • 我从这次经历中收获不多
  • 比常规标志更具吸引力

#3虚拟动物园

  • 如果您可以在跑步机那样的结构上四处走动,那就太酷了
  • 动物应尽可能逼真:毛皮,反应,感觉等。
  • 感到非常“神奇”,乐于做,也嘲笑自己。
  • 与动物没有真正的联系,似乎非常人为

将来,我们将探讨哪些想法可以扩展,以及如何解决反馈中收集到的一些不足。