VRTK:每名学生staunani的图书馆虚拟现实VR !!

真实世界中的一切,在“新世界”中的“真实哇”。 西里曼纳·莱塔勒曼泰·阿斯特拉蒂夫·德·索里亚曼德,成功之路è:“妈来了吗? 虚拟现实工作室(Stephen Stranger docet!)的“工作室”,虚拟现实中的应用程序的开发。 虚拟现实工具包(VRTK)和预配置脚本之间的差异,每个虚拟现实都具有一定的可行性。

使用C#编写的L’intero工具包,完整的开放源代码,简化的麻省理工学院3D Unity。 L’attuale版本3.0.1的所有国家/地区图书馆SteamVR版本1.2.0的所有版本Oculus Runtime。 E’possibile quindi utilizzarle可以视作HTC Vive che con l’OculusVR(按utilizzare le Corrette VR API进行配置)。

thestonefox / VRTK
VRTK –一个高效的VR工具包,用于在Unity3d中快速构建VR解决方案。 github.com

VRTK 3.x di VRTK版本的播放列表教程

我向TheStoneFox录制了视频,并介绍了每人每次使用此工具时的音效。 快速入门指南。

根据实际情况,根据HTC Vive的必要性制作一个虚拟的VR演示示例:

每个Unity 3D的Pagina del Plugin SteamVR

每个HTC Vive oppeure l’Oculus Rift的硬件和软件版本。

  1. Creare un nuovo progetto Unity3D
  2. 团结起来的SteamVR dall’AssetStore图书馆:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/32647
  3. 团结的VRTK图书馆馆藏书:https://www.assetstore.unity3d.com/zh-CN/#!/content/64131(èovviamente possibile anche scaricare il tutto dalla pagina Github del progetto facendo comunque attenzione ad importare tutta la la Cartella“ VRTK”展示了通用目录del progetto Unity“资产”)
  4. 一个问题,消除了“主镜头”自动创建镜头的麻烦。
  5. Tra gli oggetti的“ Prefab”和“ SteamVR”选择是“ SteamVR” /“ CameraRig”和portellala nella scena。 按照“视觉装饰”的要求对“预制”的食品进行食用。 (重要提示:验证SteamVR sia attivo e configurato e che tutti i dispositivi siano correttamente collegati)
  6. 根据“正确对象”插入“空对象”名称的问题,并根据其正确性使用脚本。

E’possibile,在maniera ancorapiùsemplice中,代表direttamente dall’esempio“ 005_Controller_BasicObjectGrabbing”介绍了nella cartella“ Examples” del pacchetto VRTK。 在不使用任何工具的情况下,您可以使用其他工具进行配置。

Gli脚本的必要性和组件性,请按照以下条件进行操作:

各个控制器之间的脚本必要性以及所有控制器的脚本。

Unity 3D中每个配置者的“权限”控制器的专有配置。

模仿者复制到模仿和使用工具。 在“ VRSimulatorCameraRig”上,使用VRTK和“ CameraRig”标准在SteamVR上展示“预制件”。 我在公用事业公司工作。