玩家父母感叹

我努力做一个很酷的父亲。

每当发行商向我发送我认为适合6岁儿童的游戏时,我都会让他玩。 即使我自己不做游戏,我仍然坚持吃我所涉足的行业所提供的狗食。

我注意到,当然,我说6岁的孩子非常着迷,发现在上课或睡觉的时候很难放下他在玩的游戏。 而且,很多时候,我发现自己和一个大脑完全混乱的孩子不合。

当然,我和妻子会限制他的比赛时间。 更重要的是,我们积极诱使他远离游戏和其他屏幕活动,并引导他走向独立的游戏和绘画。 他也一样喜欢。

在这听起来像是我试图解释某种内sense感之前,我不是。 但是,客观地看待事物很重要。 这是今天的《华尔街日报》文章,为什么当有人突然打断他们的游戏时,孩子们很难调节他们的反应。 简而言之,它谈到了儿童的大脑如何发育不足,以及家庭可以采取哪些措施来限制短期和长期的影响。

的确,游戏并没有像过去那样“终结”。 尤其是现在流行的《 堡垒之夜》 ,《 守望先锋》和《 Apex传奇 》展现了持续不断的经验,鼓励了更多的回合。 还有一个。

这部分是行业问题。 如今,数字化已将大量内容带入了市场,从而将重点放在在线多人游戏上。 这些游戏已被证明非常具有粘性,尤其是结合免费的获利策略。

更糟糕的是,人们之间无动于衷。 随着大型科技公司开始意识到视频游戏对他们的收入模式有多么重要,他们已经在吸引互动内容上加倍努力,但并没有采取什么措施来保护其最脆弱的客户。 其中不足为奇的是,Facebook采取了友好欺诈的方法,归结为“让它保持现状,直到有人注意到为止”。

为此,我真的很想相信,苹果即将面世的Arcade将在原本几乎永无止境的移动游戏世界中提供急需的新鲜空气,并提供有限的,故事驱动的标题(从外观上来说)。

我看不到的是为什么“不良”行为某种程度上是儿童所独有的。 当然,它们的前额叶皮层仍不发达,从而阻止了它们轻松关闭此功能并导致积极的反应。

但说实话:无论科学与否,故意打断一个人的活动都是一件卑鄙的事,我认为值得大肆宣传。 当某人玩游戏时完全关掉电视,这相当于从安静的阅读器手中猛烈地击打书本,或者在电影院里打开电灯。

不要试图科学地摆脱困境。

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