重新定义商场

与朋友一起射击VR僵尸从未感到如此

我们采访了VR +的环境艺术家Louis,讲述了他如何使用GameTextures在台湾为其VR Arcade Concept开发游戏。

  • 告诉我们您的名字和您工作的公司。

这是来自VR +的3D环境艺术家Louis。

  • 您目前正在从事哪些项目? 描述项目和您的团队。

我们正在开发具有体感设备的多人VR和AR游戏。

我们的团队来自游戏行业以外的行业,包括来自硬件IC设计,机器人工程和电影道具制作的人才。 我们专注于开发具有交互元素的高级多人VR游戏。 我们的长处是整合虚拟化和现实,我们的最终目标是追求更丰富的虚拟现实沉浸式体验。

  • 在使用物质/游戏纹理之前,您正在做什么? 物质和GameTextures现在如何为您提供帮助?

在使用Substance / GameTextures之前,我们的开发团队从互联网上购买了艺术资产,例如Unity的Asset Store中的Unity Packages。 但是,我们发现了一些问题,即:

  1. 有限的资源
  2. 可变的品质
  3. 缺乏定制

我们发现GameTextures可以为上述问题提供解决方案。 GameTextures提供高质量的美术资产以及用于游戏制作的物质文件。 它允许我们使用Substance Designer或Substance Player定制资产。 这非常方便且省时。

  • 您还使用其他哪些视觉/艺术工具?

Quixel Suite 2,Substance Painter和Substance Designer。

  • 告诉我们更多有关连接到您的VR项目的“拱廊”的信息! (这是一件很酷的事情)。 你们什么时候开始的? 您必须多久制作一次新游戏? 你们都为此制作什么样的游戏?

在2016年VR仍处于疯狂领域时,我们看到了利用VR市场的潜力和可能性。 我们开始开发VR游戏,并于12月16日在台湾开设了自己的VR体验商店“ VR +”。 我们没想到它会如此受欢迎。 这一成功激励我们开发更多有趣的游戏,并且我们计划向海外进军中国,日本,韩国,菲律宾,越南,澳大利亚等。

我们专注于开发多人游戏和体感设备。 我们相信以团队合作精神玩游戏会更加有趣。 坐在椅子上不仅戴着VR头盔。 我们希望您与环境互动,与他人合作,并真正成为我们游戏的一部分。 VR +使人们无需购买昂贵的设备或大空间即可享受虚拟现实的丰富沉浸式体验。

我们可能需要三个月才能完成一个游戏项目。 游戏类型包括恐怖,射击,冒险,竞速等。我们将继续开发各种游戏。 我们希望继续为玩家提供更高级别的虚拟现实体验。

  • 您喜欢或经常在游戏中看到的您经常使用的任何特定纹理/物质材料?

为了建造地下楼层,我们喜欢使用混凝土材料,例如矮矮的碎混凝土墙,混凝土方砖和切尔诺贝利苦恼的混凝土。 否则,我们还使用许多金属材料,例如涂漆的碎金属,脏金属构造套件D和粗铅金属。 这些材料为我们提供了高质量,可靠的订书钉,为我们节省了创建新纹理的时间。

非常感谢Louis和VR +让我们在本文中展示它们。 此处 了解有关VR +正在做什么的更多信息