欧洲VR日-第01天

我再次在阿姆斯特丹参加了VR Days

为期4天的讨论,演讲,辩论,演示,实时教程以及与虚拟现实增强现实世界有关的更多内容。

今年的活动比去年要大得多,这使它更具个性,但与此同时,它具有更多有趣的东西可供查看,共享和学习。

开始了

第一天–

揭幕仪式的是阿姆斯特丹副市长Kajsa Ollongren,谈到地方政府对使这座城市成为VRAR生产的世界枢纽的承诺。
在活动之一的Makerversity中已经注意到了这一点 ,该处安装了几家与VRAR相关的公司,并且是政府大楼。
真是太酷了,要让政府也不断扩大市场,并有潜力将资金和合格的专业人员带到这座城市。

活动结束后,自1996年以来一直从事VR工作的心理学家Skip Rizzo博士再次发表了演讲,用创伤后压力治疗士兵。

这次Rizzo博士提出了关于“ 虚拟人类 ”的发展的解释,该理论有助于治疗恐惧症,成瘾和创伤。
基本上,它们是随着时间和使用而学习的动画,或者也可以是真实人类的“蒙版”。

这里的想法是帮助VR与医生/患者互动。 接受医师培训以照顾患者,成为需要帮助并且害怕或羞愧寻求真正医生的患者。

关于这个主题的一个有趣的链接是Simcoach ,这是一个心理护理中心,用于治疗患有创伤后应激障碍的士兵。 值得一游。

Sim Sensei是另一个不错的网站,该网站使用Kinect,麦克风和面部识别软件来识别压抑痕迹或患者可能遇到的其他任何问题。

在此处观看视频:

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在里佐(Rizzo)博士之后,轮到了联合国虚拟现实部门的加博·阿罗拉Gabo Arora)

是的, 联合国有一个VR部门。

他们在对本组织重要的人道主义原因的认识方面做得很酷。

在他们的网站上,有一个下载VR应用程序的链接。 您不需要花哨的东西,任何手机/手机都可以解决。

他说的话与我们每天在社交网络上看到的内容有很大关系。

基本上:

“为什么可爱的兔子或泥泞的录像带给人们更多的赞美和见解,而不是为难民募捐而开展的严肃而重要的活动?”

他没有解释,但是有理论。

一个是关于我们对与暴力,痛苦或苦难有关的任何事情的“免疫”或“麻木”。

起初我们震惊了,不久之后我们就不知道了。

以及如何改变呢?

没有表现出痛苦,暴力或痛苦来震撼人们,而是产生了同理心。

想要一个例子吗? 纽约人

联合国在处于战争或严重人道主义问题的国家中也有类似的项目。 在虚拟现实中。

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然后来自伦敦磨坊的 Jarrad Vladich

磨坊基于15分钟从囚禁囚犯捕获的音频中获得了很棒的项目/纪录片/ VR体验。

他们从该音频中建立了一个单独的单元。 囚犯说了一切之后,都感到了。

戴上耳机并在此处播放。

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Jaunt VR内容创作总监Steye Hallema向我们介绍了在VR中进行有趣的故事讲述的困难。

除其他事项外,观看者的位置对此至关重要。

一般行:

如果是第三人称,则材料必须是有趣的,并且必须足够吸引人,以引起并保持兴趣。

如果是第二人称,则叙事必须产生反思,并最小化该人分享的概念的介入,或者弄清楚那里将显示什么。 例如,它比电影更具吸引力。

如果是第一人称,则必须清晰地展示整个信念和概念系统,以使该人不会对他们将要观看的内容感到愤怒,烦恼或厌恶。

一个例子是“ Inside Trump’s Head ”视频。

都是第一人称,你是特朗普。

想像。 或者说,观看。

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伦敦国家剧院的 托比·科菲Toby Coffey)一直在进行VR实验,以了解剧院如何从技术中受益。

他甚至引用了轰动一时的电影“ 割草机人 ”(乔贝?有人吗?)。 好吧,这可能是最早引用大众VR的电影之一。

在1992年。

这里讲故事的整个概念又相对于“普通”剧院发生了变化。

他们与达蒙· 阿尔巴恩Damon Albarn)共同开发的音乐剧《 仙境》就是其中的例子。

这个想法是, 爱丽丝 (仙境)的故事变成了游戏。

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直到那时, 芭芭拉·利佩(Barbara Lippe)都和演讲者一起进入了讲故事的小组,并发表了重要的讲话。

我们应该了解VR媒体,为媒体专门创建,不断编写,重写和测试,直到我们找到相关的新叙事格式并充分利用VR或RA为止。

我完全同意她的观点,是创造经验,而不仅仅是讲故事。

调整所有内容,使RV有效并得到充分利用。

地点方面, Barbara Lippe来自EntreZ VR ,这是一家专门从事VR的制作人,或者更确切地说是VR剧集。

这是VR中的第一部戏剧。

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Nvidia还率先进入了VR。

XMG Walker不管是背在电脑上的计算机,都消除了被连接到台式机的电缆所困住的感觉(如果通过蓝牙或无线设备,图像/声音的延迟仍然需要)。

是否带有游戏和视频SDKVRWorks SDKGameWorks SDK

伟达发言人Dominik Escofier告诉我们一些有趣的数据:

– Playstation VR的活跃用户比OculusHTC Vive还要多。

– Google Cardboard很无聊? 他不这么认为。 该应用程序已在App StoreGoogle Play上下载了超过400万次。

–Samsung Milk VR ? 目前有100万用户。

市场成倍增长。

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Force Field的 Andrew Curtis谈到了VR中的UI(用户界面),并说我们只会记住UI不好的情况。 如果好的话,东西会正常流动。

实际上, Force Field附带了一个非常酷的多人游戏。 VR中的“命令与征服” ,并作了一些修改。

登陆

我玩,我以丑陋的方式迷失了自己,但我却玩得很开心。

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虚拟荷兰人 Tim Moerlard da也谈到了如何为VR制作影片

基本上是这样的:

这是很有意义的。 如果您不知道产品在VR中的工作方式,那么如果工作人员不寒而栗,那是没有用的。

当然,猜测还是会发生,但是知道如何过滤和使“ VR成为可能”的猜测是一项需要时间,经验和测试的工作。

大量测试。

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Royal BAM Group的 Rob van Wingerden展示了该公司如何将VR用于其项目,从而优化了时间和生产成本。

大棚内的机器组装,流行房屋的建造,巨型锁甚至水下隧道都使用VR进行项目开发。

很有意思。

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您已经看过了,对吗?

除此之外,这里的这个人Phil Tippett还《星球大战》 (以及许多其他电影)制作了许多定格动画场景:

现在,他在自己的制作公司中从事VR工作 ,并讲述了有关他和他的团队如何为中国建筑集团创建VR项目的有趣故事。

他提供了许多技巧,讨论了学习和理解文化以及中国市场的全过程,然后展示了一些公司Showreel的视频。

这是李连杰电影《众神同盟》的节选。

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还有爱德华·米勒(Edward Miller)谈论创建下一个Pokemon Go的挑战。

不仅使笑话更具互动性,而且微定位的使用如何改变整个游戏。

根据人们在世界各地拍摄的照片,现在有了可以重新创建所有3D空间的技术,从而可以在世界任何地方创建三维模型。

这就是所谓的“城市规模增强现实”。

想象一下使用地理定位的游戏!

让我们跟随……

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快要结束了,我们还有色情女演员Ela Darling ,他是CAM4VRNSFW !!! )的联合创始人。

她说,除其他事项外,当她开始使用VR进行广播时,她意识到观看者并不像2D广播那样激进甚至愚蠢。

其背后的概念是观看者实际上在她的房间中感到,因此存在另一种形式的关系,几乎是个人关系。

此外, VR中Porn也可用于抑制,禁忌等方面。 人们不仅寻求即时满足,还拥有让Live Cam成为红颜知己和朋友的女演员。

有趣。

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所有这些的总结?

VR是一种不同于电影,游戏和互动的媒体。

可能性是巨大的,我们甚至还没有开始探索我们可以做的事情的表面。

值得测试,值得发明,值得任何东西。

不仅值得复制已经做过的事情并尝试适应媒体。

祝一切顺利,

比利