“记录室”和社会存在

在“录音室”中进行彩弹射击。https://www.againstgrav.com/rec-room/

“将其材料化为游戏的YMCA风格的起居室,我被一群卡通化身来回招呼,他们来回扔球,打乒乓球,弄乱水壶,甚至殴打可打孔的假人。 人们在咯咯地笑,挥舞着,每个人似乎都玩得很开心”(Hayden,“为什么要新建社交VR”)。

Against Gravity的Rec Room是一款基于迷你游戏的多人VR作品。 玩家可以根据自己的喜好自定义头像,然后进入社交中心与其他用户聊天和互动。 娱乐提供的体验包括彩弹射击,躲避球和碟式高尔夫,并提供合作和竞争两种游戏方式。

https://youtu.be/rgSdSU8NZfY

Rec Room的免费游戏模式使其玩家人数不断增长。 并发玩家数量在2017年12月达到311人的峰值。

Rec Room引人入胜的氛围的关键因素在于它能够在用户中建立形象。

根据研究人员的定义,在线状态是“用户在VR环境中的感觉”(Diemer等人,“感知的影响”)。 如果VR用户忘记了自己戴着耳机,并开始像现实生活中那样体验游戏,那么他们就会身临其境。

Rec Room旨在使与虚拟人的交互与与现实中的人的交互一样容易,从而建立了社交氛围。 可定制的全身化身使每个随机的人都有个性感。 Rec Room传达了这些化身的头部和手部位置,足以推断出肢体语言和社交意图。 Rec Room中的对话感觉就像面对面的对话,甚至比Skype或FaceTime提供的对话更好。 Rec Room明亮的艺术风格和欢快的表情鼓励这些对话融洽相处。

微笑! https://uploadvr.com/rec-room-against-gravity-structured-social-vr/

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