VR中的2D VS 3D

在这篇文章中,我将重点介绍我使用Quill软件和Oculus Rift在FOR VR和IN VR中产生的内容。 分享我的个人经验,以下内容不应被视为主要规则,而应视为证词。

由Quill应用程式内相机产生的Cubemap

绘画工具

从一开始,绘画就是2D艺术,并且不会以VR方式与空间互动(不是VR练习,也许是AR练习?与VR有很多关系,对于2D工具也是如此。

高保真虚拟世界

我开始使用Medium或HighFidelity(一种用于创建,托管和探索共享VR体验的开源软件)来了解VR中的空间,而且还可以,这对我现在使用传统(老式?)3D的实践迈出了一步建模,现在在非物质空间中产生非物质对象。 但…

Quill及其绘画“虚拟空间”的方法,在2D和3D之间产生了意想不到的(至少对我而言)混搭,并将我的探索带入了一个新的高度。