孤独回声取得令人难以置信的成功的秘诀

•关系故事项

例如,“发誓猴子”和计分板讲述了一个关系层面的故事。

他们提醒您杰克和丽芙已经合作过,您可以信任她。

•个人故事项

这些项目讲述了一个个人故事,一个关于丽芙的故事。 这些是她的照片,礼物,个人护理用品,玩具。

它们使您在情感上与Liv保持依恋并向角色开放。

•世界故事

这种故事主要通过舰队的匾额和其他船只来呈现。

它们的存在只是为了满足玩家的好奇心。

游戏项目

它们是主要任务或次要任务中游戏的一部分。 这些主要是漂浮在太空中的设备,例如CUBE卫星或电池。

•浸入式物品

数量最多,最有趣的一种。

这些是小行星附近的岩石,开挖地点的锤子,篮球球,竞技场盘,装在特殊盒子里的怪异装置,玩具和很多东西。

您可以触摸,玩耍并扔掉它们中的每一个,而有趣的是,它们对于游戏没有用。

他们需要什么? 好吧, 这些物品的目标是丰富世界。 浸没项目只是注定的。 它们使世界变得生动。

在您的项目中使用详细信息

我们可以从Lone Echo的设计中学到什么? 细节对于沉浸至关重要。

我已经列出了一些可以使用的最佳做法。 最好在一个示例中考虑它们。 假设您正在制作VR恐怖游戏。

1.让玩家扮演角色

整个游戏环境必须真实地响应玩家的行为。 开发人员有权使用惩罚,鼓励和调整之类的工具来改变行为。

例如,如果玩家不小心将手撞到墙壁或任何其他物体上,就可以通过减少健康来迫使其小心移动。 您甚至可以在游戏过程中利用流血效果。

2.添加丰富世界的各种项目和功能

用本应存在的物品充斥环境。 玩家下意识地期望它们。

就我们而言,它可以是扁平的罐头,脏盘子,吓人的玩具。 不要忘记使它们互动。

3.所有游戏对象必须是互动的

这意味着玩家必须能够抓住,抛出,破坏,使用任何游戏中物体。 没有什么比尝试打开并非设计为可打开的胸部更能使您沉浸其中了。

只需检查一个项目,就可以更深入地融入游戏世界。 但是,与之互动会带来难忘的体验。

考虑添加可以激活的交互式内容。 就恐怖游戏而言,它可能是一台老式收音机。

4.在游戏内部创建游戏

给玩家一个休息和玩乐的机会。 添加一些基于物理学的功能或一个迷你游戏,使他沉迷几分钟。

如果玩家可以在闹鬼的豪宅中找到并发射摇晃的拱廊,那将是一种什么样的体验。

玩了旧的8位游戏后,游戏环境似乎更加逼真。

真正让游戏沉浸式的VR吗?

实际上,使游戏身临其境而不是VR的是细节。 这既是开发人员的圣杯,也是一个问题。 添加它们肯定会消耗大量资源,但是它们会使您的产品难以忘怀。

细节可能只是传统视频游戏中的装饰品,但在VR中,它们使您经受了情绪风暴,而您终于开始真正相信自己是Echo One还是Jack。