Charm Games联合创始人兼创意总监Derek Young访谈

建立自己的游戏工作室是一项艰巨的任务,不乏挑战。 将像VR这样的新媒体投入到混合中将使其更具挑战性,但也更加令人兴奋。 我们与Charm Games的共同创始人Derek Young进行了聊天,并向他询问了Charm背后的灵感,以及成为一家小型独立游戏工作室的创意总监的感觉。

开始魅力游戏的灵感是什么? 您一直都知道自己想创办自己的工作室吗?

我们开始制作Charm的原因是,我们对VR游戏的潜力感到兴奋,并且我们知道对高质量原创内容的需求。 我们作为传统3D游戏开发商的经验是一个巨大的优势,而在新硬件领域中的这些机会每十年左右就会出现一次。 这是我第三次尝试建立独立游戏工作室,所以,第三次是一种魅力吗?

您作为创意总监每天做什么?

典型的一天会有所不同,具体取决于我们在一个项目中所处的位置。 在一天结束时,我有责任以我们现有的资源获得尽可能好的玩家体验。 我的时间分散在写作,为新项目进行外部推销,跳接电话,开会,搜寻互联网以供参考以及重新看电影以寻求灵感之间。 我一直在提供有关玩家体验的反馈,包括设计,声音和艺术资产。

如果我们处于预生产阶段,那么我正在编写游戏脚本或创意指导文档。 在游戏制作过程中,就像团队中的大多数成员一样,我正在研究游戏的某些元素,通常我会亲身体验游戏中的灯光,特殊FX和其他视觉效果。

是什么让FORM与您开发的其他游戏不同?

FORM在很多方面都与众不同,这是我从事完整3D制作的最小的团队之一。 我承担着指导,内容创作和管理艺术团队的最大职责。 在我的脑海中,很清楚有一款具有不断变化的环境的游戏的想法,因此看到团队所取得的成就真是太神奇了。

关于虚拟现实作为媒介,最让您感兴趣/激动的是什么?

看到可以为媒体独特地创建哪些有趣的世界和体验,我感到非常兴奋。 我仍然认为虚拟现实还有很长的路要走,所以我很想知道最终的结果。

您对Charm Games的未来有何看法?

我们对Charm Games的愿景是继续推动玩家体验的发展,在我们所做的所有事情中保持卓越的水准,并继续建立我们长期以来一直感到满意的热情粉丝群。