第1章:沉浸式自我演示

我的头像

由于在线选择虚拟化身的外观与现实生活中选择外观的问题类似(虽然限制较小),所以在虚拟化身中做出的设计选择(大部分)与我每天所做的选择相同。 结果,我的牛仔裤,衬衫和发型在两个世界上都差不多。

我当前的SL头像

我正在使用自定义的粒子脚本创建一组永久环绕我的耳塞的音符粒子(使用我自己设计的音符纹理)。 耳塞是Brennan Avril制作的可爱的LIBERTA耳塞。 在现实生活中,我几乎一直戴着耳塞(通常是在听有声读物或音乐),因此我决心在我的头像中复制它,以实现世界各地的功能齐备。

阅读反应

尽管当前的虚拟环境受到无数种方式的限制,但是处于虚拟环境中最令人兴奋的部分是不受其提供的限制的限制。 这是虚拟环境的关键方面,即使与我们的物理现实相比,它们的图形或机制比较粗糙或原始,也可以使它们具有吸引力。

虚拟环境可以放弃的第一组关键限制是 环境中 。 我们的物理环境反映了可用于构建和探索的资金和技术。 但是,在虚拟环境中,对环境创建的唯一限制是我们对可渲染内容的硬件限制。 沉浸是我们给那些通过外观或交互作用开始以与物理环境相同的方式唤起感觉,感觉和记忆的环境的名称。

为了营造深沉的沉浸感,在虚拟环境中进行良好的设计至关重要。 例如,设计师要么知道世界是活跃的,而世界需要技能,社交和社区,要么不是。 设计师要么绘制一个精确模仿身体和心理的环境,要么不绘制一个。

[Grimshaw,Mark:《牛津虚拟化手册》简介。 (第26页)

虚拟环境消除的第二个关键限制是身份 。 在物理世界中,身份的转换既缓慢又困难。 痛苦的是缺少外观定制选项。 而且,如果您不引起关注,您将不能运行多个。 在虚拟环境中并非如此; 可以在不同的虚拟社区甚至同一社区内呈现不同的角色(请参见:在线游戏中的蓝精灵)。 这有很多缺点,特别是在允许匿名但不广泛使用的情况下,因为匿名或or身份可用于骚扰或沉默那些虚拟和物理身份相互关联的人。 然而,自由地进行实验和改变自己的身份是虚拟环境的另一个强大吸引力。

通过本课程,我将主要在以普通生活(第二人生)为模型的虚拟环境中工作,并且虚拟化身和身份与我的身体紧密相关。 很好–并非必须从头开始创建虚拟现实中的每个环境或身份,以使其有意义或有趣。 但这意味着(至少在SL领域内)我对人们如何使用这些不受限制领域的观察通常基于我对他人的观察。 关于匿名和不受限制的领域的任何个人探索都可以在此处写出,但一定是无等级的。