我们从第一个VR项目中学到的东西

在2017年初,AJ Labs团队做出了一个明智的决定,即增加我们正在进行的新闻编辑室实验的数量。 我们确定了希望添加到故事讲述工具箱中的三个关键工具/技术。 其中包括360 / VR,聊天机器人和数据可视化,以为读者和记者提供服务。

我们从解决大型VR计划开始了这一计划。 虚拟现实(VR)被吹捧为年度最热门的技术。 这项技术投入了大量资金和资源,希望读者最终能够真正实现“沉浸式体验”。

问题在于,与许多新兴技术不同,如果您刚刚入门,VR很难正确实现。 创建准备就绪的VR场景需要3D建模平台(例如Unity)中的大量时间和技能。 根据一些定义,进入VR的最简单方法是使用360度图像或视频。 实际上,几年前,我们证明了制作生产就绪的360度视频所需的全部费用为300美元,或者是兼容的低端相机的价格(www.aljazeera.com/hajj360)。 尽管您可以使用VR头戴式耳机播放360度视频,但观看者的行为仅限于环顾现场而不进行交互。 在本实验中,我们希望产生一个本机(WebGL)VR故事,该故事在浏览器中运行,并允许用户与场景中的元素进行交互。

要求是

  1. 这个故事必须适用于台式机,移动式和移动式VR耳机。
  2. 它应该由一个人在短时间内实现。
  3. 我们不需要购买任何设备或聘请专家。
  4. 场景应该是交互式的。

取得素材

这个想法始于我们的一位同事Sorin Furcoi去柬埔寨度假。 由于他是一名摄影师,我们知道他的巡回演出会拍很多照片。 配备了他的iPhone,我们要求他使用Google的街景应用来拍摄他所看到的一切的360度全景图像。

我们想通过尝试人们如何在360度场景中进行交互和导航来尝试为这些360度图像添加生命。

挑选平台

经过研究后,我们的开发人员Alaa Batayneh决定采用A-Frame(开源VR库)。 因此,我们通过导入在全国各地不同寺庙拍摄的11张360度图像开始了这一过程。 该计划是允许访问者浏览该网站,听导游(由谁来解释该网站的详细信息),然后通过“瓦尔多在哪里?”游戏,让用户找到一种特定的手工艺品,她将移至下一个位置。

故事板

该过程涉及对场景进行地理定位,研究有关每个场景的一些信息,对故事进行情节提要,然后在我们的音频编辑器Kate Arkless Gray的帮助下,录制11个单独的音频文件,这些文件将在每个场景打开时触发。

通过仔细研究每个高分辨率图像,Alaa能够找到至少一个有趣的人工制品,从而触发用户的旅程。 范围从最接近的佛像,墙上雕刻的雕像,或者在某些情况下,一群游客拍照。

测试中

将所有场景和叙述串在一起后,我们发出了内部测试人员的电话。 我们收到了很多有价值的反馈,包括:

  • 在屏幕上显示文本对于在线视频可能效果很好,但是一旦选择了阅读说明,一些观众便会完全忽略音频。
  • 有时,用户发现很难找到场景中的特定点。 为防止观看者感到沮丧,我们添加了一个小的橙色圆点,该圆点将在一定时间后出现。
  • 三秒钟似乎是用户必须专注于某个对象才能移至下一个场景的正确时间。

作为奖励,我们在每个场景上添加了事件跟踪功能,以衡量“现实世界”的观众在探索故事中走了多远。 有了这些信息,我们希望我们能够报告哪些有效,哪些无效。

让我们知道您的想法: http //aje.io/ymxm