重新定义展望2026年的虚拟现实未来

2016年3月28日。这是Oculus Rift期待已久且备受期待的消费类耳机向世界推出的日期。 这一天是虚拟现实(VR)时间轴上的一个开端。 如此开创性的发展,让我想知道十年后我们会去哪里。

要向前看,先回头是有帮助的。 一直追溯到1990年代:任天堂推出了首款手持游戏设备。 Cern宣布将不为其新的大众传播服务(又名Web)收费。 Adobe Photoshop 1.0已发布(不再有日落照片会再次相同)。 早前电影《割草机的男人》(Lawnmower Man)向虚拟世界介绍了虚拟现实的概念。

割草机人是一部基于虚拟现实的1992年美国科幻动作恐怖片

快进到2016年,感觉就像“改变游戏规则”的技术每周都在发布。 但是,有时候,某些事情会贯穿并从根本上改变一切。 在90年代,Gameboy的灰色小砖块引发了便携式游戏的兴起。 如今,VR注定会产生相同的影响。 VR已经成为游戏和广告的话题已经有两年了。 但是现在,消费者可以使用耳机了,事情正在升温。 难怪该行业正在快速发展:高盛公司(Goldman Sachs)表示,到2025年,VR和AR的软硬件组合市场将达到800亿美元的基本情况,并有可能超过1800亿美元。

但是,除了游戏玩家和有远见的营销人员之外,谁将使用VR? 当前没有足够的引人入胜的内容来证明耳机的价格标签和相关的升级是合理的。 因此,主流用途并不是迫在眉睫。 只有在人们确定了日常真正有用的目的之后,VR才能复制当今智能手机的普遍性。 放心,这一天将会到来。

实际上,我们已经在向VR迈进的道路上步入正轨。 现在有令人兴奋的VR主题公园游乐设施。 体育广播公司正在使用VR,通过NextVR打造新的沉浸式娱乐浪潮,使粉丝们更加接近动作。 工程师,建筑师和开发人员正在将VR用作计算机辅助设计,以在制作完成之前进入其创作。 由于VR,在许多医疗保健领域,“恐惧症”(如治愈恐惧症和PTSD)已成为现实。

NextVR使70亿人更接近他们所喜爱的VR活动

虚拟博物馆和剧院正在从根本上改善游客的体验。 VR正在通过全球虚拟教室和超富吸引力的学习体验来教育世界。 太空和科学研究通过向美国航空航天局(NASA)的火星沉没提供以前无法到达的世界而飞跃。 电影制作人和新闻工作者正在最大限度地利用VR的同情心,以消除对灾难和战争的自满情绪。GaboArora联合国的VR创意总监以“我母亲的翅膀”等经验为路途。

母亲之翼由 联合国创意总监兼高级顾问加博·阿罗拉(Gabo Arora)创建

如果这一切发生在当代VR诞生仅仅两年后,那么接下来的10年会发生什么? VR技术正处于临界点,过去的局限性最终得以克服。 如果这种趋势持续下去,VR将为我们提供从未有过的超能力般的能力

所以在2026年,我想象一个世界……

虚拟现实所有权将覆盖90%的家庭。 随着家庭在游戏,娱乐,教育,健康和新闻等方面的使用,VR将成为世界历史上采用最快的消费技术。

新现实将改变人类的交流和互动。 人工智能(AI),增强现实(AR)和VR将合并成一个功能强大的新维度,它将超过其各个部分的总和。 信息将根据我们的需求和需求量身定制,实时响应并不断发展以帮助我们充分发挥潜力。 IBM Watson将无处不在。 对AI主导时代的早期品尝。

娱乐将不再相同。 我们将完全沉浸在虚拟电影,新闻,新闻,纪录片和游戏中。 新的类型将出现,VR MMO(大型多人在线)将看到数百万的订户在无边界的虚拟世界中一起玩。 电视屏幕将变得多余。 流线型头戴式耳机将与我们的生活无缝融合,就像出现在一对规格上一样。 如果您不相信我,也许您会相信扎克伯格。 他说10年后VR头戴式耳机将看起来像雷朋

位置将变得无关紧要,再见了。 与同事进行虚拟互动,而不必在办公室中。 社交“工作”经验将使企业能够无缝连接,协作和构建。 同样,教育机构将不再需要实体。 繁琐的通勤将成为过去。

一种新的社交方式。 如果Facebook与它有任何关系(而且确实有关系!),VR将从根本上改变我们的社交方式,使我们能够在虚拟世界而不是在现实世界中相遇。 厄运者认为这是世界末日的最终证明。 但是我们从根本上说是社会物种,VR只会帮助塑造我们的进化。

因此,在2026年3月28日,我看到自己在与世界各地的同事建立联系的同时,为广大观众制作VR体验。 由IBM Watson驱动的虚拟助手将是改善全人类生活的基本组成部分。 实时响应并不断发展以帮助我们实现我们的全部潜力。 当我在电影之夜与朋友们安顿下来享受Spielberg史诗般的多人虚拟电影体验(第100次)时,我们可能会为Oculus首次亮相的Rift笨重,笨拙且陈旧的耳机而笑,请在未来。