取消UIKit,核心动画和核心图形

iOS上发布了Las Cosasquesámás发行人的书,而在最新版本的iOS和Xcode nos上,Instager集成了éstos框架的muyfácilmente(已发行的版本)使用通用图形处理器( CoreGraphics )或使用API​​的nuestras框架进行导出。

Sin禁运,新贸易协定和中止框架框架。

使用UIKit,Core Animation和Core Graphics。 Debido a que nos allowen realizar funcionalidades类似(por ejemplo,dibujar y realizar animaciones…),puede que confundamos su objetivo y que lo que intentamos solucionar con UIKit ,海上主要hacerlo con Core Animation

埃斯波罗(Es porello),埃塞俄比亚(QUE ESTE),发布了3个框架,其中包括:

  • Conocer paraquénos sirven。
  • 相同的相似性和差异性。
  • Señalarcuándosería便利的住宿

注释 iOS的连续播放结果来自iOS的实验程序。 概论框架由一个新的程序设计者组成。

UIKit

在任何情况下都应按照惯例进行操作,并按照自己的喜好进行构架。

UIKit不能在多用途触摸屏上显示您的远景,在多面触摸屏上也不会出现相互干扰的情况。 UIKit Proportciona o Soporta儿子的Algunas de las otras funcionalidades:

  • 动画
  • Documentos
  • Dibujo eImpresión
  • 信息通报
  • 文本的传播
  • 方便性和功能性。

可以在iOS或iOS上使用通用的UIKit ,也可以在 MacOS上使用 AppKit进行构建(在历史上可以使用,在没有任何记录的情况下也可以使用)。

UIKit的Ejemplos de clases:

  • UIViewController 管理者权限,响应者的使用情况,通用视图UIViewControllers等。
  • UIView 管理矩形矩形区域的内容,创建动画动画,显示内容(UIKit或Core Graphics),由子视图管理(事件)。
  • UIGestureRecognizer 手势识别分类,ella se derivan subclases que interpretation gestosespecíficos(解释性UITapGestureRecognizer que s taps o“ clicks”)

UIViewControllerUIView的参数之间的区别:

iOS上的 备忘录中 ,您可以随时随地选择在墨西哥购物的场所 ,在墨西哥的最便宜的客房里购物 ,…在没有儿子的时候就在这里 ,在这里您可以轻松地游玩Usuario Tienne que连续jugando。 决赛在墨西哥举行,比赛在洛杉矶举行,比赛在决赛中举行,我们最终决赛。

UIView和 UIViewController上进行了必要的创建,并在UIView中创建了UIView ,并在UIView中创建了UIView (或子视图),并在其后添加了10个矩形。

UIViewController可以帮助您更好地理解自己的权利,并可以有效地解决上述问题。 ( 注意 :UITapGestureRecognizer会重新启动 )。

核心动画

ES框架可以渲染,是动画元素的视觉效果。

核心动画没有动画效果,没有普通动画 ,没有框架,没有简单的动画效果就可以通过简单的动画来显示。 从ejemplo,不需要像素/循环/循环像素, 而是由UIView(不支持CPU)来实现

De hecho,核心动画公司“市长德拉巴霍市长”和硬件制造商。 由新党提供,洛斯desarrolladores独奏estiercemos ciertosparámetrosquetenrádichaanimación。

Eso no es todo,请访问Core Animationtambiénpodemos hacer:

  • 降解
  • 菲格勒斯(Dibujos de Figuras)
  • 文本渲染

核心动画作品:

  • 类别:固定资产购买权,铜质资产抵押权人,博德斯和阔边帽。 Ademáscuenta coninformationacióngeométricatales comoposición,frame /rectánguloy transform。
  • CAAnimation核心图形动画摘要 De ella Heredan subclacla como CABasicAnimationCAKeyframeAnimationCAAnimationGroup或CATransition在核心动画和对象3D 场景中进行 动画 转换
  • CAGradientLayer:任何情况下重新显示颜色。

核心动画的概念。

上次拍摄的图像是上等人物的照片,上等人物的照片是上等人物的照片。

通知书的发行人是布兰卡布兰卡和阿德麦斯·托内·德·斯蒂普利加·乌纳布拉·内格拉。 实施细则:

  // 1 
let view = UIView(框架:CGRect(来源:CGPoint.zero,大小:CGSize(宽度:200,高度:200)))
view.backgroundColor = UIColor.yellow
  // 2 
var redLayer = CALayer()
  // 3 
redLayer.frame = CGRect(x:20,y:20,宽度:50,高度:50)
redLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
  // 4 
redLayer.cornerRadius = redLayer.bounds.height / 2
redLayer.borderColor = UIColor.white.cgColor
redLayer.borderWidth = 3
  // 5 
view.layer.addSublayer(redLayer)
  // 6 
redLayer.shadowOffset = CGSize(宽度:0,高度:0)
redLayer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
redLayer.shadowRadius = CGFloat(10)
redLayer.shadowOpacity = 0.8

Aqui va laexplicación:

  1. Creamos una vista(objeto UIView )cuori origen es la coordenada x:0,y:0,尺寸为200pts锚定y 200pts为中音。 UIKit llamada UIColor颜色。
  2. Instanciamos una capa( CALayer )queseránuestro punto rojo(al que vamos a colocar,colorear y bordear😃)
  3. Esta capa la colocaremos en la esquina izquierda de arriba dentro de la vista(para ser precisos en el origen x:20,y:20)con ancho y alto de 50pts。 核心图形显示 CGColor
  4. Para crear elcírculousamos la propiedad cornerRadius,联合国广播电台和电视台的消息 Dado que la capa tiene un ancho igual a su alto(50pts),basta con dividir el alto(o el ancho)entre 2 para dar esa forma圆形。 Tamboénaprovechamos para indicar un borde blanco(otra vez gracias a la clase CGColor )de ancho de 3 puntos。
  5. Agregamos la capa远景amarilla。 Cada UIView在lama 图层上的显示效果CALayer 字体添加到子图层,没有允许使用Aggregar La Capa que Creamos。
  6. Para crear la sombra sobre el punto rojo,卡拉耶乌萨莫斯州枪支队
  • shadowOffset印度科摩罗德拉索姆布拉岛。 Untamañode 0 x 0印度松树和大多数制服的马戏团。
  • shadowColor彩色藤本植物,彩色的黑人。
  • shadowRadius印度广播电台的太阳报,es decir,’que tanto queremos esparcir la投影机’(en este caso indicamos 10 pts)
  • shadowOpacity un valent entre 0年1月1日之前的透明桑拉(0印度总计1年透明的奥帕科)

核心图形

您可以在二维框架中进行格式转换,还可以使用彩色文档,PDF文档,渐变图像。

Core Graphics esta basada en unatecnologíallamada 石英 que funciona como motor de dibujo 二维渲染图和UIKit渲染图的核心动画 ,可以显示清晰的图像,清晰的图像,清晰的PDF等。

Ejemplos de clases核心图形:

  • CGPoint :构造维数的连续构造(’x’y’y’)
  • CGPath :代表情节,不存在任何关系的人。
  • CGContext :从最后一个开始到最后的时间间隔(图片显示为“ venta deaplicación”,“ un imagen bitmap”和“ documento PDF”)

核心 图形核心动画的 核心 图形 (UIKit)的基本配置是: 动画和动画

  // 0 
let view = UIView(框架:CGRect(来源:CGPoint.zero,大小:CGSize(宽度:200,高度:200)))
view.backgroundColor = UIColor(红色:9/255,绿色:144/255,蓝色:223/255,alpha:1)
  // 1 
let rect = CGRect(x:0,y:view.center.y,width:view.bounds.width,height:view.bounds.height / 2)
grassPath = UIBezierPath(rect:rect)
  // 2 
grassLayer = CAShapeLayer()
grassLayer.fillColor = UIColor.green.cgColor
grassLayer.path = grassPath.cgPath
view.layer.addSublayer(grassLayer)

解释性连续性:

0. Primero creamos nuestro“画布”,尺寸为200 x 200的el cualseráel cielo azul para ello instanciamos,颜色为fonda azul claro midte或clase UIColor indicando los valores RGB

  1. 帕拉克里尔塞斯佩德( CGRect )场的画作,从中点到中点分别是200点和100点。 Luego usamos la clase UIBezierPath para hacer el trazo de esterectángulo,para ello le pasamos nuestro CGRect en su inicializador。
  2. CALayer的无用条款:CAShapeLayer paraplasmr los trazos UIBezierPath sobre nuestra vista。

路线,路线,路线,路线,路线和路线图。 Estas推荐儿子CGColor和CGPath参加。

Finalmente agregamos esta capa nuestra vista。

  // 3 
mountainPath = UIBezierPath()
mountainPath.move(至:CGPoint(x:0,y:view.center.y))
mountainPath.addLine(至:CGPoint(x:view.bounds.width / 4,y:0))
mountainPath.addLine(至:CGPoint(x:view.bounds.width / 2,y:view.center.y))
mountainPath.addLine(至:CGPoint(x:(3 * view.bounds.width)/ 4,y:0))
mountainPath.addLine(至:CGPoint(x:view.bounds.width,y:view.center.y))
mountainPath.fill()
   mountainLayer = CAShapeLayer() 
mountainLayer.fillColor = UIColor.brown.cgColor
mountainLayer.path = mountainPath.cgPath
view.layer.addSublayer(mountainLayer)

3.Légoel turno de hacer lasmontañas,en Este caso usamos otro UIBezierPath y midte las funciones move y addLine creamos esas formas puntiagudas(los picos se ubican en la cuarta parte y 3/4 del canvas)。

不存在任何因特拉索而造成的损失,不存在因应权利而被复制的行为 。 Finalmente lo agregamos一个新的远景。

  // 4 
snowFirstMontainPath = UIBezierPath()
snowFirstMontainPath.move(收件人:CGPoint(x:(view.bounds.width / 4)— 10,y:20))
snowFirstMontainPath.addLine(至:CGPoint(x:view.bounds.width / 4,y:0))
snowFirstMontainPath.addLine(至:CGPoint(x:(view.bounds.width / 4)+ 10,y:20))
snowFirstMontainPath.fill()
   snowFirstMountainLayer = CAShapeLayer() 
snowFirstMountainLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
snowFirstMountainLayer.path = snowFirstMontainPath.cgPath
view.layer.addSublayer(snowFirstMountainLayer)
   snowSecondMontainPath = UIBezierPath() 
snowSecondMontainPath.move(至:CGPoint(x:3 *(view.bounds.width)/ 4,y:0))
snowSecondMontainPath.addLine(to:CGPoint(x:(3 *(view.bounds.width / 4)— 10),y:20))
snowSecondMontainPath.addLine(至:CGPoint(x:(3 *(view.bounds.width / 4)+ 10),y:20))
snowSecondMontainPath.fill()
   snowSecondMountainLayer = CAShapeLayer() 
snowSecondMountainLayer.fillColor = UIColor.white.cgColor
snowSecondMountainLayer.path = snowSecondMontainPath.cgPath
view.layer.addSublayer(snowSecondMountainLayer)

4.从新路径到新路径,从其他途径转移到 添加行 蒙大拿州Colocarla en la punta de cada。

奶油色,黑色和白色的贝塞尔曲线。 Y agregamos一个新的远景。

  // 5 
riverPath = UIBezierPath()
riverPath.move(发送至:view.center)
  riverPath.addCurve(至:CGPoint(x:view.center.x,y:view.bounds.height), 
controlPoint1:CGPoint(x:(view.center.x)/ 4,y:3 * view.bounds.height / 4),
controlPoint2:CGPoint(x:3 *(view.center.x)/ 4,y:3 * view.bounds.height / 4))
  riverPath.addLine(至:CGPoint(x:view.center.x + 20,y:view.bounds.height)) 
  riverPath.addCurve(到:view.center, 
controlPoint1:CGPoint(x:3 *(view.center.x)/ 4,y:3 * view.bounds.height / 4),
controlPoint2:CGPoint(x:3 *(view.center.x)/ 4,y:3 * view.bounds.height / 4))
  // 10 
riverLayer = CAShapeLayer()
riverLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
riverLayer.path = riverPath.cgPath
view.layer.addSublayer(riverLayer)

5.附加使用曲线的附加功能 2个控制面板的提示音。

Creamos nuevamente una capa CAShapeLayer indicando un color de relleno azul y trazo que creamos。

结论

从艺术角度重新审视了3个重要方面的框架( UIKit,Core Animation和Core Graphics )。 Vimos enquénéen,algunos ejemplos de clases,un ejercicioprácticopara darnos市长主意de suaplicacióny de las diferencias entre ellos。

由ejemplo提供的观察器,可从UIKit中获取适当的收益,并可从UIViews的内部用户界面(UIViews )中获得收益。 核心动画 nosproporcionólas capas( CALayers 彩色图像和核心图像 ,图像,图像,曲线和Trazos。

罪犯禁运,人为禁忌的框架,存在的概念(例如,远景,控制权,犯罪现场的核心动画…)。 De los cuales espero podamos探索者adelante。

Quélesparecióesteartículo? 没有耐心处理任何东西的构架。 😃

在西班牙备忘录库库迪戈德尔库阿迪戈,西班牙库里戈。 Espero les agrade。

ctime95 / AJMMemoryGame
通过在GitHub上创建一个帐户为ctime95 / AJMMemoryGame开发做出贡献。 github.com