虚拟现实和增强现实正在成为现实

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得益于数字技术的飞速发展以及大量的风险投资虚拟现实增强现实终于可以证明近三十年前开始的炒作了。

根据并购公司Digi-Capital的数据,2016年对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)初创公司的投资达到创纪录的23亿美元,是前一年投资7亿美元的三倍多。 资金来自亚马逊,阿里巴巴,英特尔和米高梅等大型公司,以及沙丘路和其他地方的众多风险投资公司。

为什么自从90年代初开始大肆宣传以来,在这样一个一直处于休眠状态的空间周围突然出现狂热活动? 因为现在有了支持VR和AR的技术,但是仍然存在改进的空间(我们正在研究您的Google Cardboard)。

VR和AR相似,但是有一些关键的区别决定了每种技术的合适用例和市场。 VR就是要创建一种替代现实,使用户可以完全沉浸其中,通常是戴上运行计算机生成的模拟“现实”环境或场景的耳机。

但是,AR将“现实生活”中可以看到的内容与计算机生成的增强功能结合在一起。 换句话说,与VR不同,使用AR头戴式耳机的人不会绊倒房间里的真正咖啡桌。 但是,他们也许能够看到独角兽站在桌子上的样子。

Backchannel的创始人和编辑,长期的技术新闻记者Steven Levy在TTP主办的WIRED新兴技术委员会在线虚拟会议上,探讨了VR和AR之间的区别,以及企业和消费者将如何接受它们。

目前,VR主要是一种游戏。 Levy说:“这确实是您可以采用很多现有游戏并通过提供360度体验来扩充游戏的一种方式,”尽管他补充说,仍然没有一款“杀手级” VR游戏能够迫使消费者购买VR硬件。 迪士尼等娱乐业巨头和数家好莱坞制片厂也纷纷采用VR来增强其产品。

尽管VR至少还有两个要解决的主要问题-它与“真实”现实竞争(碰到咖啡桌问题),而高质量的VR体验则需要对昂贵的硬件进行投资-现在就已经存在并开始起飞。 另一方面,AR距离主流采用还差几年,但是Levy看到了巨大的上升空间,特别是对于企业而言。

Levy说:“我认为,增强现实现在正在引起人们对VR的关注,” AR指出VR已经缺少VR了,它是一个杀手级应用。

“口袋妖怪Go是一款增强现实应用程序,”他说,并描述了2016年夏季成千上万的人们对口袋妖怪Go的痴迷。 他们拿着电话,走进街上,追逐这些小动物。”

Levy说:“它确实证明,当您将某些东西叠加到现实世界上时,有一种吸引人的兴趣和用途。”

除游戏外,企业还逐渐将AR用于产品设计,协作和工程设计。 Levy预测,AR技术的灵活性和实用性可能会刺激企业迅速采用。

新兴技术委员会成员还听取了VR公司Jaunt的创始人兼首席技术官Arthur van Hoff以及AR创业公司LOOOK的联合创始人John Howard的讲话。

范霍夫说,与其关注虚拟现实游戏,不如说是四岁的Jaunt而是通过讲故事和技术为人们提供“沉浸式体验”。戴着耳机的用户可以在Jaunt制作的视频中与演员“互动”。来自旅游,音乐,体育,恐怖,戏剧等的流派。

LOOOK是一年前成立的AR和“混合现实”设计与开发工作室,专注于企业用途,包括工业设计,体系结构建模,现有工具和工作流程的增强以及协作。

霍华德说:“从长远来看,我们相信增强现实和混合现实将产生最大的影响。” “它们在当今的企业领域中影响最大。”

新闻中的AR和VR

MIT Technology Review对一家初创公司的新型AR头显进行了研究,该头显可能会提供“更现实的增强现实”。

UploadVR Amitt Mahajan写道,AR可以使人们“执行不熟悉和复杂的任务”,从而帮助他们防止工作流失。

马里兰大学的响尾蛇 Jack Roscoe报告说,研究人员上周推出了增强现实技术Augmentarium,该技术最终可以帮助手术室的外科医生。

福布斯》撰稿人保罗·阿姆斯特朗(Paul Armstrong)探索了VR市场的规模以及下一步的发展方向

根据《 旧金山纪事报》的 Benny Evangelista所说,虚拟现实篮球可能是体育广播的未来。

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