是好事还是坏事:互联网道德在行动

在花了太多时间在互联网的残渣上之后,我想给我所看到的如何交流的方式做一个名字。 这就是互联网道德

反复接触高度简化的事件报告后,就产生了关于对与错之间差异的众包原则。

为了说明这一点,我做了一个简短的游戏,模仿了互联网的互动,并展示了实际的互联网道德。 你可以在这里玩。

道德既不是内在的,也不是自我产生的。 相反,它是我们经过反复的正面和负面肯定而被训练识别的一组气味。 当我们在线时,此培训的锐度和丰富性将得到最大化。 本文的假设是,我们的在线交流是由定义自己的道德以及因此定义的。

我们的数字对话从过于简单的报告,到扭曲的理解,再到苛刻的判断。 我们生成和使用的内容通常与其引发的事件几乎没有相似之处,以至于我们实际上只是在进行思想实验。 这些对话不会使我们对世界或彼此的了解更加丰富。 相反,随后的对话纯粹是为了我们自己的定义而存在。 作为肯定我们道德的一种方法(由于他们不是我们自己的道德而必须得到肯定),我们会根据对他人行为的一丁点理解不断做出判断。

以这种方式构建的道德问题在于,至多我们只能实现实际道德的模拟。 因此,当我们面临具有实际含义的实际问题时,我们会绊倒。 想象一个人通过玩Madden来学习足球,却从未感受到受到打击的感觉。 那个人可能知道很多,可以谈论一场大比赛,但您肯定不希望他们加入您的团队。

关于游戏中提示的判断,它们是我擅自进入互联网角落的象征。 我希望它们能使您得意,但不要太在意它们。 它们的存在是为了突出自己的荒谬性。


[1]这个角落可以被定义为“孤立的互联网自由主义”。在这里,人们的想法形成并得到了很多人的提倡。 我们在郊区长大,上了好学校,对自己的先天优势感到羞耻和怀疑。


最初在 www.nsdub.com上 发布