Beat Games入耳式耳机

Beat Saber也许是有史以来基于位置VR的最受期待的游戏……这是有充分理由的。

它经过精心设计,精心设计,老少皆宜,基于技能,可以玩几种流行游戏(包括传统街机游戏中的主流DDR游戏),而且最重要的是……看起来像是在玩爆炸。

对于想要努力吸引新客户的VR Arcades而言,Beat Saber是一款令人兴奋的游戏,它有可能炸毁社交媒体源并增加实际收入。


Beat Saber最初是Jan“ Split” Ilavsky和Vladimir“ Lokiman” Hrincar的创意,这是来自捷克共和国的高中朋友,他们从90年代开始就从事游戏。 当另一位居住在洛杉矶的捷克人Jaroslav Beck加入暴雪等公司的电影预告片时,他们正式成为“ Beat Games”。

当他们“泄露”他们的第一个预告片视频时,这是一夜之间的成功-目前的观看次数为2,071,020。

突然间Beat Sabre到处都是。

Beat Saber游戏截图

Beat Saber成功的秘诀之一就是团队开发了他们想玩的游戏。 现在担任Beat Games首席执行官的Jaroslav表示,他们不必担心制作一款能让所有人满意的游戏,“这始终是重要的事情。 如果您想主要为自己做,如果您喜欢它,那么其他人也很有可能也会喜欢它。”

Beat Saber背后的策略和目的

“游戏的主要愿景是让人们玩得开心,其次,使VR成为主流。 我实际上认为,拱廊对于将VR推向大众至关重要。 这就是为什么我们如此集中精力使游戏尽可能具有可玩性。 对于许多人来说,这将是他们在VR街机或其他场所的首次体验,我们需要确保正确完成。 我们希望为人们带来令人难以置信的体验,我们不希望他们晕车。”

雅罗斯拉夫继续说,

“实际上,我们等待了一年多才发布游戏,因为它并不完美。 我们不希望人们玩它,而遇到会破坏整个体验的问题。 如果您想制作一款可能成为电子竞技的游戏,这是您可能制作的最好的游戏,那么您就不可能让一个控制器失去跟踪,或者滑动感觉不准确。 我们必须真正确保一切正常,没有任何延迟。”
Jaroslav Beck,节拍游戏


VR Arcade运营商可以做的最重要的事情之一就是拥有最新的游戏和技术,以实现从头到尾的无缝客户体验。 因此,Beat Saber不仅是一种选择,而且对于目前寻求有意义的盈利能力的运营商而言也是一种必要。 如果您仍然在篱笆上,请考虑以下事项:

高级别福利

  • 出色的营销(观看某人的比赛看起来很棒)
  • 吸引新客户
  • 鼓励回头客
  • 非常适合比赛

细粒度的好处

  • 对于那些对听觉和视觉反应都具有更高亲和力的人,尤其是对听觉刺激反应更大的人来说,这是一个理想的游戏。
  • 目前,Steam社区的评分高达10/10,而Oculus和Facebook用户的评分高达4.9(满分5)。
  • 任何热衷于玩视频游戏和/或乐器的人都会发现与自己的专业知识相匹配的激动人心的挑战。
  • 较早的基于音乐的游戏(如Dance Dance Revolution,Guitar Hero,甚至Parappa the Rappa)的粉丝,以及喜欢格斗游戏(如Devil May Cry和God of War)的人,可以通过这种组合风格来享受两全其美游戏。
  • Beat Saber可能是第一个电子竞技体验之一,值得关注的是从未玩过的人,从而吸引了更多的兴趣。
  • 音乐和相关音频触发器的成功率高达90%,使用户感觉到一个名为“ ASMR”(或“自主感觉子午线反应”)的新发现。 大脑中的这些化学反应产生的感觉通常被描述为令人愉悦的刺痛感。 就像在看电影或听一首更深层次的歌曲时,您会陷入头顶的感觉。
图片来源:https://www.axappphealthcare.co.uk/health-information/sleep/asmr-article/

在维护您的VR企业中的新客户和忠实客户时,拥有最新和最大的可用资源对于回头客,口碑等至关重要。 考虑到Beat Saber最受欢迎的游戏机制,经验丰富的专家可以支持这种观点:

“…我们发现Beat Saber特别是它可能是那些最早的游戏,当您观看人们在VR中玩游戏时,尤其是将它与LIV家伙混合在一起时,它看起来是如此酷,看起来,’哦,我想去玩那个。 。 。 。 我认为这就是为什么户外游戏厅如此令人兴奋的部分原因,因为我认为我们一直在等待像这样的游戏,它实际上有可能吸引人们进入,因为他们只是看视频而已“就像,’哦,天哪,就像VR的DDR一样,太神奇了!’”
Will Stackable,SpringboardVR

“ VR如此重视以使游戏尽可能玩起来的原因是,对于大多数人来说,这将是他们将在VR中体验到的第一款游戏,我们需要确保正确,正确地完成游戏。街机商店将对此有所帮助,因此我们需要确保街机游戏中的Beat Saber体验应该是最高的。”
Jaroslav Beck,节拍游戏

了解更多信息,请访问:www.springboardvr.com

“游戏的主要愿景是让人们玩得开心,其次,使VR成为主流。 我实际上认为,拱廊对于将VR推向大众至关重要。 这就是为什么我们如此集中精力使游戏尽可能具有可玩性。 对于许多人来说,这将是他们在VR街机或其他场所的首次体验,我们需要确保正确完成。 我们希望为人们带来令人难以置信的体验,我们不希望他们晕车。”
Jaroslav Beck,节拍游戏


Beat Saber全球锦标赛于2018年8月17日举行。SpringboardVR非常荣幸能与VAL(虚拟田径联赛)和LIV合作,成为迄今为止规模最大的VR电子竞技锦标赛的赞助商。

最初的目标是50个参与VR 街机游戏 ……但是,有160多个人注册了。 人数仍在增加,但全球已有3200多名参与者参加了本次比赛-打破了迄今为止最大VR事件和最大VR电子竞技项目的记录。

祝贺获胜者Krios!

要了解有关Beat Sabre全球锦标赛的更多信息,请在此处查看我们的博客!


  • http://www.beatsaber.com/
  • http://www.hyperbolicmagnetism.com/
  • https://www.axappphealthcare.co.uk/health-information/sleep/asmr-article/
  • https://springboardvr.com/blog/global-beat-saber-tournament-announced-to-celebrate-launch-of-vr-arcade-version
  • https://uploadvr.com/beat-saber-arcade/

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