汤姆·芬威克·史密斯(Tom Fenwick-Smith)—创意建筑

Rewind的创意总监Tom Finnick加入了Movidiam播客。 汤姆(Tom)与我们分享了他在数字音频/视频增强空间的早期旅程,对新术语“混合现实”的解释,对未来观众前景的看法以及共享体验的价值!

您好,欢迎来到Movidiam播客。 今天,我要与Rewind的创意总监Tom Finnick Smith交谈。 汤姆,欢迎来到Movidiam播客。

非常感谢。 来到这里绝对是我的荣幸。

汤姆,混合现实,让我们直接进入现实。 我知道您使用增强现实虚拟现实,但是混合现实是Rewind刚创造或您已经创造的一个术语。

好吧,这不一定是我们特别创造的。 这是一个……我们与Microsoft紧密合作,我们是现在可用于开发HoloLens软件的三个学院之一,您可以听到他们谈论和开发的东西。 我认为,展望未来,我们将开始在这些事情上改变语言,我认为混合现实将成为术语,而增强现实将被抛在后面。

F-8和马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在舞台上蹦蹦跳跳地谈论增强现实以及Facebook相机如何将其真正带给大众,这是一个相当大胆的声明。

好吧 我的意思是,我认为您不能与扎克伯格混为一谈,但我认为这是我们相信它会朝着一个方向发展的地方,我想如果您看到他谈论的某些内容,那么很多人他的作品也提到了混合现实。

当然。 好,太棒了。 就混合现实而言,这就是视频的转售,一种带您进入虚拟现实的体验,增强现实视频。 您能为我们描述一下它吗?

是的,绝对。 好吧,混合现实基本上就是增强现实。 这只是将其发布到世界上的另一种方式。

这是关于增强现实的描述性术语。 知道了 我突然以为Rewind正在生产某种可以与Facebook竞争的产品。

是的 不,我们有很多事情要做,但我认为Mark目前很安全。

马克记下来了,很好。 汤姆,和我们谈谈您的早期旅程。 您如何在这种数字音频/视频,扩展空间中找到自己的出路? 它从哪里开始?

我的意思是,我认为,与我们这一代的许多人一样,我对游戏,电影和各种各样的游戏都非常痴迷。 首先,我在17岁左右就离开了学校,开始跑步,就像我认为我们很多人都在从事故事片,戏剧的创作,开始为一些相当大的电影工作一样,然后一段时间后,我发现我所走的路线会将我带到我想去的地方,那将是接近技术和有趣的开发人员以及世界如何变化的地方。 我认为电影很擅长……电影语言知道它的意思,知道它的位置,而且我认为其中有发展,特别是在特技效果方面,但我认为它的表现方式相当合理。 。 我的意思是,从电影到数字都有发展和变化,当它开始的时候,我是对的。

从那以后,我去了SCA,即传播艺术学院,这是一所很棒的创意学院,由来自……的导师经营。世界,所以您会遇到从Rory Sutherland到John Haggerty的各种令人难以置信的人。 带一些顶尖的人和其他创意总监,或者只是想来分享他们的时间和经验的一般创作者。

从那里我真的发现了对广告的热爱,以及这种介于商业和艺术之间的快乐媒介,然后离开那里,我最初去了哈瓦斯特,在那里,我和我的合伙人在那儿努力工作,然后我们从那儿去了。我去了RJ,然后去了Google,然后我去了一家叫Poke的代理商,那真是个绝妙的地方。 他们始终以数字化为核心,这是真正基于Shoreditch的早期代理商之一。

他们使用技术解决问题的方法具有极强的感染力。 到达了我真正想成为的地方,所以我在那儿进行了一下审查,但是当VR出现在现场时,我发现无法忽略我。 它既是叙事故事的精确媒介,又是某种技术方面的媒介。 真的很吸引人。

对科技有一种感觉。 它超越了故事,不是吗? 这是融合,实际上是讲故事和技术(AR和VR)的碰撞。

绝对。 当它做到最好时,它确实会灌输真正的情感。 从电影制片人的角度考虑,您可以真正创建一种可以深深影响人们的环境。 从广告的角度来看,如果您使用相同的标准,如果您谈论的是品牌,那么如果您对内容的理解充满感染力,那么就可以自然而然地对品牌产生热爱意思。 您所讲的故事和叙述。

您提到过,当它达到最佳状态时,这是一个很大的挑战,不是吗,因为该领域存在一些早期采用或兴趣,但是它对某些业余爱好者的治疗真的很棒吗?有非常昂贵的设备可以访问并实际生产它?

好吧,关于这件事。 我认为有趣的事情之一是电影本身,它是我们已经使用了大约100年的一种媒介,并且我对电影也有所感触,因此,这是一种语言,每个人都相当……对每个人来说,这都是非常难懂的。 每个人都理解它,它是如何工作的,我认为与这个有4到5年历史的行业群体一起,无论是VR还是MR或AR。 我们仍在构建和学习如何影响人们的语言。 在传达信息方面,这是一个非常新的领域。 这就是为什么它令人兴奋。

在下一步的步骤上,例如,如果我们稍微踢一下罐子,那么接下来会发生什么?

我认为其中的一件事…………那天我在与DNAD的一些人聊天,而我与之交谈的很多人都在说:“好吧,我们如何扩展呢? 我们如何将其货币化。”我认为,展望未来,我们将开始看到这些技术变得越来越可用,而且我认为这不是新功能。 如果我们考虑一下PlayStation所做的事情,我认为他们已经售出了6000万台PlayStation,这些PlayStation现在都已经准备好进行VR了,他们的VR头戴设备是价格合理的VR头戴设备。 他们已经有一定数量的听众,所以我们只是看到VR的听众有很大的增长,但是我认为就我们如何同时使用AR,MR和VR而言,这种语言将现在定义,我们就可以从我们创建的内容中真正了解它们的用途。 我认为我们的关注重点是,AR将会取代您的手机,这是很多人的共同点。 那将是您的日常工作。 如果您明白我的意思,那么您将一直使用它,而VR将成为您想要享受的体验。

不,我听一个播客,一个叫Harry Stebbings的人,拼写有两个B,他在伦敦以外经营某种投资播客,他有一个相当国际化的社区,他谈到虚拟现实是一种有点孤独的经历。 我的意思是,您是否看到这种脱节的可能,并且我敢说是反社会的?

我可能会说,Harry确实没有尝试过正确的VR体验。 我并不是说听起来有点大胆,而是举一个例子……我可以理解人们如何感觉到它可能是孤独的,但其中一个例子是,我们在Jaguar I-Pace上为Jaguar做了一件工作,设法同时将60台HTC耳机全部链接在一起。 每当用户戴上耳机时,他们就在一起体验。 他们可以看到彼此,可以互相参考,我们正在创建一个共享的环境,可以彼此共享情感和内容,所以当您摘下它时,就像去Punch Drunk剧院一样,不知道您是否知道这一点,这是一种集体经验,这很奇怪,但是你们都可以分享这种情感,我认为这是我们将要迈向的。

再说一次,这是完成工作的正确创意工具,如果我们看游戏,我的意思是,游戏已经通过类似抽搐和社交网络之类的东西进行了大规模共享,而一旦VR真正降临了,您将同时与您的朋友分享这些游戏体验。 我认为,PlayStation和Facebook以及Google也在考虑的方向是将更多的人聚集在一起并分享经验。 我认为,一旦我们克服了这一难题,那种感觉进入这些体验的孤独感的问题就会消失。

实际上,这非常有趣。 显然,像哈利这样的人一直在寻找扩展机会,也许他们忽略了一点点VR集群连接和互联网连接,实际上您具有大规模,大规模的参与性规模。

很大程度上,它可以回溯到口口相传的老派广告。 如果您有足够的规模,那么他们会想与他们的朋友自然地分享它,只需说我们做了这种经历,那就太好了,您必须尝试一下。 在许多项目中,这确实是我们真正要解决的问题,因为我们试图研究如何推动技术更具包容性。 我们最近完成的另一个项目是Red Bull Flight Deck,它使用Microsoft HoloLens,它旨在帮助用户获得Red Bull Air Race的更独特视图。 首先,我们制作了一个VR版本,非常棒,然后再使用该版本,您可以戴上多个HoloLenses,并分享看到飞机在赛道上嗡嗡作响的体验,但是我们将赛道放在您面前的桌子上,因此所有人都可以同时实时看到它。

迷人。 绝对令人着迷,不是吗? 我的意思是,肯定有一种文化和一群人会像任何平台的早期采用者一样,首先认可这一点。 有些用户体验和用户天生就喜欢使用这种技术。 您是否看到过每个人都在使用耳机和VR的世界? 我是说,大家。 大家好 很像……也许像智能手机的泛滥。 智能手机现在无所不在。

绝对。 考虑到这种想法,有趣的是,如果您看看当前非洲的智能手机采用率以及发展速度如何。 如果您可以想象将这种模型安装到价格适中的AR头戴式受话器或首款现成的AR头戴式受话器中,那么我认为这只是时间问题,而且我相信它将取代我们的手机。 这将成为我们的工具,其中的一些元素非常令人恐惧,但我认为您必须相信某些人类的福祉以及创造这一内容的人们的责任,我们…我围绕着技术人员和那些总体上讲,他们想永远创造这些东西。

当然可以,在这里为您提供一些哲学上的帮助。 我不知道你的个人情况,但是你祖母会怎么说?

天啊。 我把我的格兰放在头戴式耳机中,这是一次非常有趣的经历。

你真的做到了吗? 你做到了吗?

是的,还有我的父母,这些天也越来越大,我认为有时候使用iPad对他们来说是一项真正的成就。 我不知道。 这是困难的。 我们这一代人之间的语言差距正在迅速改变。

当然。 有裂缝,不是吗?

是的,非常。 我的意思是,当我低头看一些比我年轻的家伙,我的侄女和侄子,以及他们对某些社交媒体的直观使用时,我什至能感觉到,我只是无法理解为什么要来使用它,这很奇怪,因为突然之间您会觉得自己有些老了。

我敢说哪一个? Snapchat?

是的,你怎么知道? 并不是说我不喜欢Snapchat。 我认为对于我们这一代人来说,最明显的是Facebook和Instagram,但我认为没有必要继续前进。

回到您关于PlayStation坐在那里为这些做好准备的队列的观点。 我们要回到角色,不是吗? 我们最终将返回有关群体,队列和大数据的信息,这些信息将涉及将参与的社区中的数据点。

是的 绝对,我认为这真的很有趣,他们一直对这种VR扩展感到沉默,更遗憾的是,AR和MR是苹果公司,显然有很多人跟随他们。 我本人是Apple用户,我非常喜欢他们的产品。 我知道有些人会和我不同,但是一旦他们正确上车,我想您会很快看到风景的变化,因为他们拥有如此众多的粉丝。 我认为PlayStation玩家是某种类型的玩家。 微软是某种类型的计算机用户,我想每一种……他们都以自己的方式有很大的不同,但是一旦有一种设备供他们使用,显然它将真正改变我们的使用方式和外观在AR和MR。

那里有很多术语。 在大街上的Joe Blogs理解并掌握它之前,是否必须删除术语?

是的,我的意思是,我认为只需要对其进行标准化即可。 我认为这是通过使用-

那需要一个大公司,一个大公司或一个大运动,一个社会运动吗?

是的,我想可能。 我想如果我们看一下Twitter。 二十年前,如果我说我发了一条推文,人们会以我的想法看待我,而现在这句话已成为我们所谈论内容的共同用语,我认为与语言。 再说一次,因为就……而言,这是一个新兴产业,它发展如此之快,其发展如此之快,我想这些短语很快就会被淘汰,但是有很多有趣的术语在出现,有时可能是有点需要。

好吧,作为一个优秀的代理商,一个杰出的代理商,您必须发明一些术语,因为您必须拥有它们。

绝对。

混合现实,我想我会倒带。

谢谢您的好意。 我不知道我们是否可以为此功劳,但我-

要求它的目的是为了吸引今天的人们。

绝对。 为什么不?

汤姆,内容。 生产这些东西的内容。 是的,硬件已经到了。 想像一下观众想要穿越的世界呢?

我的意思是,这再次取决于您想要的级别。 我们可以满足各种具有不同需求的不同客户的需求,从360种类的内容开始,在其中我们将创建360的环境,供您在社交平台上或通过您的设备(无论是Google Daydream还是Samsung Galaxy)进行体验或者我们可以上移以拥有更多交互式内容,例如,使用游戏引擎可以更专业地创建这些内容。 然后,您可以立即转到真正的高性能VR机器的高端设备,例如Vive和Oculus,那里您拥有令人难以置信的交互可用性和各种高保真度,我想……我们我喜欢在创建特别是VR内容时考虑自上而下的内容,因此我们喜欢​​为较大的游戏引擎创建内容,然后可以将其转换为更小,更敏捷和更大量使用的环境。 您可以用某种方式创建它……就像我们刚刚在《壳牌中的幽灵》中做了一个隐藏的龙项目一样,我们使用一种更强大的游戏引擎进行了制作,当您与之合作时,体验会很美好我们将其降级为三星Gear,您仍然可以体验到它,然后我们还将它发布在Facebook上。 体验或多或少都是相同的,但是它跨平台,可以帮助我们获得所需的大规模服务。

有趣。 回到我们的开始,即Movidiam的结构和工作的未来。 我的意思是,这些都是创造性的角色,不是吗? 我的意思是,他们极富创造力,高度思考,建立世界,创造旅程,建立将在这些世界中销售的故事。 导演,制片人,编辑。 它与最近100年的电影一样吗?或者您觉得这是什么样?

我认为目前我们很有趣,因为我认为我们正在打破传统代理机构的局面,可能是一家邮局,一家电影公司,并且我们将很多东西融合在一起并采取我们认为是最好的位,剩下的就剩下。 我认为有很多与我们合作的富有创造力的人,他们都是非凡的才华,但是在这些情况下,他们的创造力是如此宽泛。 是的,您仍然需要美术师,您仍然需要后期制作中使用的各种东西,您需要游戏设计中的元素,您仍然需要导演,创意总监,您仍然需要制作人,以及所有这些东西在一起的燕尾。 并不缺乏技能,但是真正优秀的人才是……他们不一定很难找到,但是技能变化如此之快,您真的需要寻找他们。

当然。 确实,我认为您在开始时也曾说过一点,即透明度是此处的关键因素,而连通性和平台(例如Movidiam)可为您提供什么代理人……我的意思是,代理人,有会议室的人……其中一些,我想,不想在房间里。 他们希望暴露在自己快乐的地方或任何其他地方。

是的,我是这样认为的。 我认为每个客户都是不同的,并且我认为当您很快需要优秀人才时,总是有很好的机会能够找到优秀人才。 我认为这是任何行业的关键功能,而我认为在VR和MR行业没有什么不同。

汤姆,您使用什么工具? 您目前在网上真正使用的是什么?

我的意思是,我们有很多不同的东西。 就构建VR体验和一些AR体验而言,我们将使用游戏引擎,就像使用虚幻引擎一样,并且还将使用某些……稍等片刻。 是的,我们使用虚幻和Unity。 太棒了,我们可以在各种不同的媒体上放置这些游戏引擎中创建的许多资产。 您可以将其用于HoloLens,然后也可以将它们用于Oculus等,因此它们非常通用。 在拍摄方面,Google Jump对我们非常好。 这是一台很棒的相机,他们的云缝很棒。

霍洛伦斯,汤姆。 全息镜头。 仅针对可能没有听过该词的听众。 大多数是电影制片人和代理制片人。

是。 HoloLens非常棒,而且显然是由Microsoft制造的,它给您一个非常不错的印象,我认为,关于MR或AR,我们的未来将会是什么。 如果您的听众没有尝试过,我强烈建议他们尝试一下,因为这确实是未来的样子。

它基本上将虚拟元素或预先创建的元素放置到现实世界中。 例如,我们可以在Red Bull体验中放置,也可以放置在您客厅或任何地方的桌子上,如果您与朋友外出,则可以拖放飞机上的副本桌子,这样您就可以谈论它并全神贯注于它,但是您却留在自己的环境中。 而VR,更多的是将环境留在其他地方。

Rewind的创意总监Tom Finnick在Movidiam播客上发表讲话。 非常感谢您抽出宝贵的时间。 对于您的世界来说,这真是一次奇妙的深入探索,它具有高度的技术性,高度的未来性,并且非常有趣,并且在所有正在进行的项目中都非常幸运。

非常感谢。 这是绝对的荣幸。