360视频尚未准备就绪

360 视频尚未准备就绪。 造成这种情况的主要原因不是耳机(尽管帧频不一致,图像经常模糊,有时您会感到恶心)。

主要问题是360度视频只是meh。

我可以将这一时刻与20世纪初相提并论。

早期的相机被固定在一个固定的位置,用手将胶卷轻轻地穿过它。 他们拍摄了平凡的事物,例如城市街道和杂耍表演。 当照相机用完胶片时,胶片结束。 人们认为这太神奇了。

1903年,爱迪生用他的竞争对手的交流电源系统对流氓大象进行了触电拍摄,以抹黑尼古拉·特斯拉。 他这样做赚钱。

在洛杉矶,电影导演DW Griffith从舞台角度释放了摄影机,并进行了剪辑,这是我们整个当代电影语言的基础。 现代电影的每一个元素:拍摄,切割,连续性,摄影机角度,火柴切割,插页和平行动作均源于格里菲斯。 他发现的视觉词汇的重要性不可低估。

如今,这种视觉词汇就像我们天生的臂膀一样。 它总是在那里。 它是如此明显和直观。 这说得通。 每个人都说这种语言。 总有一天,这就是我们看身临其境的电影的方式,但是路途还很遥远。

身临其境的电影院将带您进入如《拯救大逃亡》之类的电影之中。 您的观点将是排在海滩上的家伙之一。 您会与小队一起“奔跑”,并在大屠杀和混乱中前进。

从大型好莱坞工作室到Oculus Story Studios的每个人都在尝试释放360度沉浸式的潜力。 Oculus在2015年的翠贝卡电影节(Tribecca Film Festival)上放映了Oculus的简短VR故事演示影片“ Lost”。他们继续支持电影制作人和技术人员的合作,就像皮克斯早年所做的那样,希望如此拼命地突破耳机电影院需要吸引大众市场。 沉浸式360需要巨大的成功。

Oculus Story Studio的平淡而误导的短片是由皮克斯(Pixar)的团队推动的。 希望说这是身临其境的电影的未来的人错了。

我看过一些制作人制作的昂贵的360视频,用以通过新媒体“扩展”和“实验”。 Oculus Studios甚至可以从头开始创建卡通人物。 角色很可爱,但故事却不多。 您所能做的就是环顾四周,看看东西。 就像排队进入迪士尼的卡通城主题公园景点一样。 嗯

DW Griffith的电影语言不适用于沉浸式电影,因为现在导演不告诉您看什么。 创作者需要思考不同。 他们需要使我们处境 。 因此, 您(观众) 一个角色,但没有自由意志。 您不能像在视频游戏中那样移动,触摸或拍摄。

在身临其境的360度视频中,您就是摄像机。 每个场景都是从您的角度来看的。

身临其境的电影院将带您进入如《拯救大逃亡》之类的电影之中。 您的观点将是排在海滩上的家伙之一。 您会与小队一起“奔跑”,并在大屠杀和混乱中前进。 也许电影制片人会尽力给您起个名字,让您成为故事中的角色。

第一人称射击游戏《使命召唤》拥有220亿美元的专营权。 谁拿着枪? 你是。 360先生。播放器1。

想象在故事的中间,背后的人与面前的人交谈,整个动作都围绕着您进行。 这在视频游戏中效果很好。 它对于科幻,动画和冒险等身临其境的360度效果特别好。

但是,我们仍在等待沉浸式电影院的DW Griffith开门。 我觉得这个人很亲密,也许是从事视频游戏,特技效果甚至是现场剧院的工作。 他们的360杰作就在那里,等待被发现。