企业镜头—我的CES回顾

五十年来,消费电子展是每年前往拉斯维加斯的一次朝圣之旅,目的是了解东南亚和美国加州的供应商提供的最先进的最新技术。 有趣的是,十年前,电视屏幕被认为是最伟大的消费技术,而今年走到地板上,您可以看到发生了什么变化。 健身和追踪技术非常强大,智能互联家庭无处不在,音响技术令人惊叹,机器人真正存在,无人驾驶飞机现在足够大,可以“自我打扰”我,但对我来说,正是增强和虚拟现实的东西完全引起了我的注意。 如果您在企业空间中工作,那么您会认为大多数企业和行业正在经历数字化转型-他们如何转变业务以利用移动,云和物联网的优势。 但是,如果您仔细观察,还会发现“消费者”似乎已经采用了这种方法,并且正在推动这种数字化转型。 因此,是的,今天,消费者空间正在驱动企业中将发生的事情。 这种趋势已经发生了好几年了。 BYOD(一个用来描述工人携带自己的设备上班的术语)为什么导致使用自己的设备上的体验明显优于企业提供给他们的体验。 协作工具-认识到多个用户需要随时随地访问信息-这种方法在我们的日常生活中都是我们社交的。 因此,我来​​到CES试图寻找对企业而言可能具有快速意义并有助于推动数字化转型议程的技术。 增强现实 -顾名思义,它是一种视图环境,其中通过计算机生成的感官输入(例如视频,图形甚至GPS数据)来补充现实环境。 CES上的许多应用程序都针对教育,游戏和款待。 但是我发现有趣的是它的易用性,可以轻松添加到视图中的数据级别和上下文,这意味着您可以以非常引人注目的方式为用户提供大量信息。 另外,易用性意味着采用该方法对用户而言将花费很少的精力。 话虽如此,但在某些应用中使用头戴式显示器(HMD)意味着它将在有限的情况下使用它。 Waypoint –一群在AT&T…

之前,现在和之后:游戏技术

著名的阴极射线管产品不仅是无聊的化学实验,而且还是现代视频游戏的始祖。 第一款互动电子游戏; Thomas T. Goldsmith和Estle Ray Mann于1947年发明了“阴极射线管娱乐设备”。我们都知道那些2D宇宙飞船游戏,您会在其中射击外星人向您靠近,CRTAD(认真地……他们为什么不缩短它的时间)就像那样,您使用旋钮来击中目标。 阴极射线管娱乐装置 直到1958年; 像井字游戏(Bertie the Brain,第一个公开演示的游戏),OXO,Draughts,Chess(您知道无聊的游戏)这样的游戏被创造出来了,但是在1958年,第一款体育游戏被创造出来了,不是,那不是足球比赛,因为1958年,足球对于我们的朋友来说可能太复杂了,因此他们开发了网球比赛“两个人的网球”。 它再次使用了阴极射线管技术,但是这次更小了,被称为示波器。 它看起来像一个PlayStation控制台。 游戏玩法很容易,您只需要在操纵球时使用操纵杆类的东西移动角色即可。 两人网球 在1960年代初,计算机变得越来越小,因此开发人员或大学生更容易进行开发工作,游戏中使用的技术改进开始以令人难以置信的速度发展。这些年来出版了许多游戏,这引起了人们的广泛关注。软件和硬件公司会更加努力地在计算机上工作,以便他们能够赶上视频游戏的这些发明,并能够制造出更便宜,更强大的计算机。视频游戏开始成为人们购买计算机的第一个理由(尝试告诉你的父母……)。发布了名为“计算机空间”或“银河游戏”的新游戏,并根据这些发明,Magnavox于1972年发布了首款家用游戏机(PS4或Xbox的祖先)“ Magnavox…

Unity 2018.1评论和技巧

如今,视频游戏的开发已成为热门话题,并且其在娱乐行业的增长似乎已导致大型计算机公司将重点放在这一领域。 但是……那些试图进入这个充满迷宫,独特角色,有趣故事,令人兴奋的音乐和超越按键的机制的独立开发者(印度)呢? 尽管毫无疑问,视频游戏是一个像所有人一样的项目,需要奉献精神和一支强大的团队,但由于拥有可供所有人使用的免费在线工具(例如Unity),其开发并非没有可能。 什么是Unity? Unity被认为是视频游戏开发的引擎。 也就是说,该软件将使我们能够执行我们的想法并在简单直观的界面帮助下将其捕获。 它广受欢迎的使用以及新的Unity2018.1版本的发布令人期待,这就是为什么我想对此特定更新进行评论。 新版本的Unity具有一些功能,这些功能在开发视频游戏或虚拟现实体验时非常有用。 自从我们为最佳客户之一A&E Latam开发的VR体验最近获得了PromaxBDA卓越奖(yei!)的提名以来,我认为专注于VR方面是合适的。 它确实具有一些最有趣的升级: 1.-可编写脚本的渲染管道:SRP的简称,可以在不影响其性能的情况下以更好的图形质量渲染应用程序。 这样做是为了使开发人员不必深入研究复杂的代码行就可以可视化更详细的图形。 此新功能的主要优点是,在Unity中启动项目时,可以在两个选项之间进行选择: – HDRP:如果您的目标是使图形或视觉效果突出并在场景中具有均匀的照明,则高清晰度渲染管线是您的最佳选择。 – LWRP:如果您要的是使用灯光和材质为场景添加细节,而又不忽略交互机制或剥夺其内存资源,甚至开发移动设备应用程序,那么轻量级管道渲染是最佳选择。…

噢,上帝,你不会给我买HoloLens吗?

干得好,他们现在还不出售,否则这将是昂贵的圣诞节的绝大部分。 “欢迎全息照相的生活-这是我的房间,” HoloLens传播者Colin Edwards在欢迎我加入混合现实时说道。 我们首先看一堵墙,在现实世界中,墙包含两张图片。 但是,通过HoloLens,我现在可以看到在这两张照片之间放置了3张其他照片。 在我们转过头看向对向的墙时,科林自豪地指着他儿子的一个足球装备,墙上装饰着两张从互联网下载的抽象全息图像。 他说:“说我想买一张照片,但想在决定之前可以在我的墙上看到它的样子。”他问我,哪两个是我最不喜欢的。 “红色的,”我决定。 然后,科林指示我看红色的图片并说“删除”。就这样,令人讨厌的图像消失了。 然后,我查看剩下的图像,说出“调整”一词,然后用拇指和食指的捏合动作将其拖动,以使其位于墙的中央。 接下来,我坐在(真正的)沙发上观看虚拟电视。 用几个手势,我拖动屏幕的一角将其放大约三倍,然后播放高分辨率视频。 看完后,我只是简单地告诉它“停止”。 微软已经建立了一个非常令人印象深刻的套件,尽管它仍然主要是企业工具,但它还是很不错的。 然后真正的乐趣开始了。 我从角落的木板上选择了一个小小的T-Rex全息图(其他选项包括独角兽,僵尸和一只可爱的斗牛犬)在科林的注视下,我将其放在离我们几英尺远的地板上,魔术咒语-对不起,语音命令-使它变大了。 随着最后一击的兴旺,野兽开始生机勃勃,冲向我们。…