虚拟现实可以帮助自闭症儿童吗?

基于虚拟环境的自适应系统帮助自闭症儿童增强社交功能 根据疾病预防控制中心(CDC)的自闭症和发育障碍监测(ADDM)网络的估计,这个世界上约有68个儿童中有1人患有自闭症谱系障碍(ASD),这是一种发展性残疾,可能会引起一些疾病重大的社会问题,包括与他人交流和互动方面的困难。 具体来说,患有自闭症的儿童在理解他人复杂的面部情绪表达方面表现出障碍,并且识别人脸的速度较慢。 换句话说,当与人互动时,他们几乎不了解上下文,这可能会在以后的交流中带来更大的风险。 不幸的是,人们对ASD的诊断甚至治疗知之甚少。 当前,尚无治愈ASD的方法,只有一些证据表明早期干预治疗服务可以改善儿童的发育。 这些服务指的是有助于孩子说话,行走和与他人互动的药物治疗。 然而,阻碍自闭症儿童克服社交互动障碍的真正问题在于缺乏获得该疗法的机会。 传统的干预范例要求专业的治疗师坐在孩子旁边,但绝大部分的ASD人群都无法使用。 没有足够的受过训练的治疗师来协助很多需要帮助的孩子,即使有这些孩子,大多数ASD儿童的家庭也负担不起过多的干预费用。 技术可以帮助自闭症儿童克服社交互动障碍 不过,有个好消息。 计算机和机器人技术的最新进展正在引入用于ASD治疗的创新辅助技术。 特别是在所有新兴技术中,虚拟现实(VR)是最领先的技术,因为它具有将自闭症疗法个性化以提供有用的技术支持的治疗系统的潜力。 由于患有自闭症的儿童从一个人到另一个人表现出不同的社会缺陷,因此通过个性化治疗为他们每个人提供适当的帮助极为重要; 跟踪孩子心理状态的基于VR的干预系统可以满足这种自定义需求。 此外,许多研究表明,许多患有自闭症的儿童都支持先进的技术。 可以进一步解释这种偏好,以假定针对ASD(例如VR)的新干预范例可能并且应该被ASD儿童采用。…

灵感空间

现实计算F’16最终项目 InspirationSpace旨在成为设计师,艺术家和制造者在虚拟现实中创建空间的工具,以帮助他们进行想法生成和概念创建。 InspirationSpace背后的原始概念是创建一个类似Pinterest的Web应用程序,用户可以在其中登录,选择感兴趣的3D模型或2D图像,将它们保存到特定的“空间”,并创建包含这些图像的虚拟现实显示空间。 然后,用户可以使用Vive系统探索自己的自建空间,其中充满图像和模型,以帮助激发下一个项目的想法。 原始情节提要概念的一部分 但是,Web应用程序不可或缺的部分是用户可以从保存的模型中快速模拟并查看空间的想法,因为很多时候用户可能希望在看到空间并意识到某些东西看起来不太正确之后进行更改。 在Web应用程序上创建一个空间,然后在Vive上单独查看它似乎是一个两步过程,对于该用例而言,这不一定是最实际的。 因此,该项目随后转移到可以在Web或Vive上完全正常运行的应用程序中(也可以在戴着VR耳机的同时创建整个空间)。 更新了故事板 功能性 新董事会 用户从空白页开始,该页具有用于命名页面,添加背景图像或添加新对象的选项。 制作新板的起始图像 在空间之间切换 用户可以在具有保存状态的空间之间切换-在这种情况下,可以在“布拉格”和“已放弃”之间切换。 换背景 用户可以通过按“更改背景”按钮来更改特定板的背景,然后该按钮将仅在适当文件夹中预加载的图像之间交替。 添加…

用于WebVR的Inside,一种体验Web的新方式

Inside的首席设计师Jono Brandel撰写 在20世纪初,电影和电视是新的视觉媒体,它们在尝试开发技术的过程中与在发现观众方面的尝试一样多。 今天,虚拟现实正在做同样的事情。 VR之所以出色,是因为它具有创造沉浸式体验的能力,能够吸引人的头脑并使我们沉浸于前所未有的境界。 作为一项消费技术,VR有望在未来十年内实现创新性飞跃,从而将其从精品体验转变为主流娱乐等。 为了成为通用媒体和网络,虚拟现实在WebVR方面迈出了重要的一步。 WebVR是虚拟现实的激动人心的迭代,它有望使能够访问Internet的任何人立即访问令人惊叹的沉浸式内容。 这就是为什么我们很高兴宣布VR.with.in的创建和发布的原因。VR.with.in是第一个VR的网络应用程序,为使用虚拟现实头戴设备的访客简化了设计。 与任何应用程序无关,VR.with.in使体验虚拟现实内容比以往更加容易。 拥有浏览器的任何人都可以直接从该站点查看和共享电影,而这一切都可以在完全身临其境的体验中完成。 通过浏览器内置的VR选项,观众可以轻松地在标准Web浏览和VR模式之间切换,而无需任何其他要求。 WebVR具有无处不在的潜力,可以在任何头戴式耳机上使用,将Internet的通用技术应用于VR的查看和创建。 对于创作者和开发者而言,WebVR使最终可以在任何头戴式耳机上向观众分发VR体验变得更加容易。 WebVR的发展在民主化我们在VR中的构建方式和扩大现有创作者社区方面取得了令人难以置信的进步。 我们相信WebVR是向前迈出的关键一步,我们为与像Google这样的塑造WebVR的人们合作而感到自豪。 如今,Android版Chrome用户可以在其Daydream VR耳机上查看WebVR体验。…

VR:社交倡导的新工具

明天,全国各地的女性将在虚拟现实中聚会,体验沉浸式的艺术品,庆祝过去的开拓性女性成就。 他们将聚集一堂,讨论妇女所取得的巨大进步以及为促进平等所取得的进展。 整个对话将实时流式传输,以使世界上任何人都可以收听和参与。 这将推动当前社交VR技术的发展,也将成为社交VR的独特示例,艺术将融合为一种社会事业。 一切始于12月初的一个晚上,当时我的朋友Drue Kataoka和我在VR中相聚​​。 我们在称为Rec Room的体验中相遇,该体验提供了彩弹射击和娱乐表演等各种社交游戏。 我和Drue被困在桨板球场中,在虚拟地板上坐了两个多小时,谈论我们对VR的希望:我们可以想象的与人联系的机会,释放无限创意的可能性以及创造新的,包容的世界。 我告诉Drue,我成立了一家公司,致力于实现人们在VR领域的共同目标,她提供了支持。 几天后,她给我打了个绝妙的主意。 Drue刚刚读了一篇关于DC的女性游行的文章,她开始考虑如何使用VR作为平台来扩大和扩展已经在游行中建立的势头。 她告诉我,她计划创建3D虚拟现实版本的Yes! 现在是时间,这是她最初在总统竞选期间为庆祝历史上的女性成就而制作的第一版海报。 她问我:“如果我们召集相距数千英里的女性在同一虚拟空间中体验艺术并引发有关21世纪女性领导力的对话,那该怎么办? 我们可以使虚拟活动向所有人开放,并向一些非凡的女性发光。”她邀请我与她合作以实现这一目标。 我从未遇到过将我的个人激情和价值观,我的职业志向和独特的历史时刻融合在一起的机会。 听德鲁的愿景时,我感到不寒而栗。…