Unity 2018.1评论和技巧

如今,视频游戏的开发已成为热门话题,并且其在娱乐行业的增长似乎已导致大型计算机公司将重点放在这一领域。 但是……那些试图进入这个充满迷宫,独特角色,有趣故事,令人兴奋的音乐和超越按键的机制的独立开发者(印度)呢? 尽管毫无疑问,视频游戏是一个像所有人一样的项目,需要奉献精神和一支强大的团队,但由于拥有可供所有人使用的免费在线工具(例如Unity),其开发并非没有可能。 什么是Unity? Unity被认为是视频游戏开发的引擎。 也就是说,该软件将使我们能够执行我们的想法并在简单直观的界面帮助下将其捕获。 它广受欢迎的使用以及新的Unity2018.1版本的发布令人期待,这就是为什么我想对此特定更新进行评论。 新版本的Unity具有一些功能,这些功能在开发视频游戏或虚拟现实体验时非常有用。 自从我们为最佳客户之一A&E Latam开发的VR体验最近获得了PromaxBDA卓越奖(yei!)的提名以来,我认为专注于VR方面是合适的。 它确实具有一些最有趣的升级: 1.-可编写脚本的渲染管道:SRP的简称,可以在不影响其性能的情况下以更好的图形质量渲染应用程序。 这样做是为了使开发人员不必深入研究复杂的代码行就可以可视化更详细的图形。 此新功能的主要优点是,在Unity中启动项目时,可以在两个选项之间进行选择: – HDRP:如果您的目标是使图形或视觉效果突出并在场景中具有均匀的照明,则高清晰度渲染管线是您的最佳选择。 – LWRP:如果您要的是使用灯光和材质为场景添加细节,而又不忽略交互机制或剥夺其内存资源,甚至开发移动设备应用程序,那么轻量级管道渲染是最佳选择。…

VR在2017年翠贝卡电影节上主演

跟着钱。 这就是好莱坞和硅谷目前正在投资的地方。 我终于有机会尝试了上个月纽约有远见的Tribeca电影节提供的VR和MR体验,该电影节在去年增加了身临其境的Arcade,并巧妙地将其引导到了世界上最大的VR艺术,装置和艺术展示之一。评书。 像他们的电影节一样,一些特色体验将有一个漫长而繁荣的生活,有些可能会出现在博物馆中,还有一些将是千载难逢的经历,没有商业模式的特定地点的实验。 简而言之,Tribeca对HTC Vive,Oculus Rift和Samsung VR的州消费者VR体验进行了精心策划的采样。 跟着钱。 这就是好莱坞和硅谷目前正在投资的地方。 他们知道,VR内容工作室比科技初创公司更有可能受到冲击,而且像皮克斯(Pixar)和卢卡斯影业(Lucasfilm)这样的亿万“独角兽”(谷歌说这家初创公司的估值达到了十亿美元)。 即将到来的高端内容浪潮将推动VR销售,正好赶上Acer和Lenovo等公司的低成本高分辨率头显的到来。 正如Yoda所说(和我的解释):“他们是改变游戏规则的人”。 为2018年的潮流做好准备。VR和AR可能像个人计算机一样具有戏剧性和变革性。 几乎不可能一次看到Tribeca Arcade提供的一切。 我在那里呆了四个小时,看到了29种产品中的10种。 记者招待会结束后,拱廊非常受欢迎,我不得不大胆地走在排队的最前面,以获取受欢迎的体验,其中很多都是在下午1:00之前预定的。…

超越速度和覆盖范围:5G革命将如何影响我们的日常生活?

5G,通过Techlicious 如果您认为5G只是3G和4G的扩展,只能提供更快的速度和更好的覆盖范围,也许您不知道未来会怎样。 除了速度和覆盖范围之外,向5G的演进还远远不止于此。 这是一个将Wi-Fi,4G,无线访问技术和毫米波结合在一起的网络。 [1]高通甚至说“ 5G是自电力以来最大的事情”。 [2]这项即将到来的技术有望创造巨大的机会,并将使我们生活的许多方面变得更好。 目前,像4G LTE这样的蜂窝网络中的延迟问题限制了许多物联网应用,而5G可以解决这一问题。 实际上,5G的真正优势之一就是可以同时连接所有不同的智能设备,而疯狂的延迟时间却很短。 它最终将能够无缝连接需要Internet连接的所有设备-从路灯到家用电器和机器人,而不仅仅是智能手机或笔记本电脑。 根据英特尔的估计,到2020年,将有超过500亿个设备连接到5G网络。通过这样的估计,很明显,5G网络可能会导致全球已安装的IoT设备总数呈指数级飞跃。 ,生成大量数据。 没有5G,IoT就不存在。 呈现5G未来:明天的互联世界 体验5G的未来,拥有500亿种智能事物和设备,这些事物和设备通过生命周期的速度连接在一起,从而实现5G的发展。 www.intel.com 除了物联网,5G还将成为自动驾驶汽车的关键“驱动器”。…

VR带来价值:新兴技术如何超越炒作(第一部分)

作为一群充满好奇心的技术专家和设计师,Beyond致力于跟上新兴技术的最新发展-从AI到VR以及介于两者之间的一切。 不过,我们认识到,当“新”消费技术成为主流时,考虑炒作与价值因素非常重要。 请记住,炒作为我们带来了一个未来,在那里我们喝了百事可乐和戴谷歌眼镜,乘上了Segways(城市机动性的未来!)。 但是今天早上,价值让我看到管子开始工作了,低头看了看我的iPhone屏幕并喝了平均水。 我从没在管子上如此高兴。 不难被市场炒作所吸引(只要问问我大量的Beanie Babies)即可。 因此,当像虚拟现实这样的新兴技术开始占主导地位的柱长超过了Kardashians这类活生生的大肆宣传时,您就该退后一步,考虑一下是否: 技术 趋势–炒作=价值 随着众多公司,品牌和利益相关者在争夺VR市场的竞争,每个人都在谈论它将如何接管VR。 但是,在最初的狂潮中,耐克,可口可乐和宝马等公司的VR经历成为头条新闻之后,Yes Lifecycle的最新报告发现,目前只有8%的营销人员正在使用VR,其中21%的人对实施VR感兴趣,但是57 %的人表示VR不适用于他们的组织 。 Forrester的《虚拟现实还没有准备好上市》报告的作者之一萨曼莎·默利瓦特(Samantha Merlivat)指出:“许多品牌在去年尝试了VR,在很多情况下,它使营销人员和消费者感到不知所措。” 因此,在人们日益怀疑的背景下,围绕VR的嗡嗡声没有任何迹象表明有任何消退的迹象。…