VR中存在互动的重要性

自然互动是虚拟现实的关键。 这是感觉世界中至关重要的部分。 没有什么比在世界上发挥自己的力量,直接将您连接到世界更强大的证据和感觉了。 如果世界不对您做出反应并且您无法互动,那么在 某个地方真的意味着什么? 除了短暂的一刻,一个无视您的存在的世界不会使您感到自己很“呈现”。 从广义上讲,看到现实才是使我们能够互动的因素。 实际的交互使我们真正感觉到“我们在这里”,这适用于任何现实情况,无论它是否是虚拟的。 我们有眼睛可以帮助我们互动 在VR重生之初,人们就非常关注VR头戴式耳机……但它们始终只是等式的一半。 VR耳机向我们展示了世界,因此我们可以在其中做事 ! 虚拟现实不仅需要做得像现实,还需要做更多的工作-它也必须像现实一样发挥作用,以便我们可以正确自然地与其交互。 现实不是被动的体验,虚拟现实也不是。 无论是角色反应还是武器机制,像我们在现实中所做的那样,自然的互动和动作都有助于放大“在那儿”的幻想,并保持这种作为实际替代现实的幻想。 正如我们在之前关于可信世界的文章中提到的那样,这与可信性有着深深的渊源。 例如,在Aldin的内容中,我们利用了直观的环境互动和互动角色来增强现场感。 在我们早期的作品《裂谷漂流者和暗黑破坏神的审判》中,我们使角色自然地响应了身体的动作和行为-诸如如果用户不注意他们在说什么就会生气。…

衡量VR教育的力量:当VR教室需要EEG和眼动追踪技术时

自马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)为Oculus的VR技术打开Facebook大门以来,在过去的几年中,包括学习在内的企业使用VR的趋势一直在增长。 图片来源:https://www.digitalbodies.net/vr-ar-education-focus-strategic-vision-implementation/ 最近,Oculus Education宣布将支持包括康奈尔大学,麻省理工学院和耶鲁大学在内的多家研究机构,以更好地了解VR如何对学习成果产生最大的影响。 特别是,Oculus Education团队发起了一项新研究,通过研究VR的哪些特性可能对学习,在何种条件下以及整个学术界,中学和大学级别的学科和环境中影响最大,来确定并最大化VR的教育潜力。教育,终身学习等 图片来源:耶鲁大学健康与学习游戏中心 作为一项开端研究,耶鲁大学健康与学习游戏中心的新实验室play4REAL将开发和测试用于健康教育和行为干预的VR游戏,以研究VR影响同伴压力的感知和体验以及社会规范发展的能力在青少年和年轻人中。 麻省理工学院将为高中学生开发,试点,测试和评估概念验证的多人VR体验,以了解VR在动手学习中的影响。 康奈尔大学的虚拟实施实验室将衡量概念的理解,态度和动机,同时通过桌面活动,计算机模拟以及VR中的沉浸式动手模拟来比较学习活动的有效性。 图片来源:http://www.apps4oculus.com/vr-a-revolution-in-field-of-education/ 尽管尚未收集K-12学校和大学中VR的统计数据,但市场的稳定增长反映出教育是该新兴技术最令人兴奋的用例之一,因为VR是肯定添加现实的有用工具相对于传统教育而言,生物学,解剖学,地质学和天文学等硬科学领域的研究都更为困难。 斯坦福大学VR实验室负责人杰里米·贝伦森(Jeremy Bailenson)表示,实验表明,如果讲师看着他们,学生会更加关注讲师。 在传统的50名学生的教室中,讲师只能以百分之一到百分之二的时间看着每个学生,而讲师的虚拟图像可以将虚拟现实的视线增加到用户想要的任何百分比。 图片来源:在教室中成功创建虚拟实地考察的3个技巧 The…

增强现实智能眼镜和一些示例业务应用

就在几年前,企业投资于虚拟技术和增强现实(VR和AR)等先进的沉浸式技术的想法听起来像是科幻小说中借来的东西,但是在当今世界,对劳动力的看法是未来主义看起来像头戴式耳机以帮助他们完成日常任务,似乎不再那么牵强。 我们不仅经历了这项技术的快速发展时期,一个竞争激烈的市场推动着进步,在这个市场中,从技术巨头到雄心勃勃的初创企业,每个人都在争相采取行动。 我们还看到VR和AR成为专业应用程序的诱人前景,而不仅仅是游戏和其他娱乐目的工具。 尽管自技术问世以来,具有完全沉浸式功能的VR可能已受到越来越多的关注,但是哪种技术最有潜力在很大程度上取决于您所在的行业。由于AR涉及增强用户对“真实”的感知通过在数字信息之上(因此称为“增强”)层叠数字世界,越来越多的人开始将其视为改善工作和娱乐生活的一种新方式。 它在硬件方面也更加通用,用户可以选择使用智能手机或平板电脑应用程序,或者更进一步,并选择完整的耳机,其中DAQRI智能眼镜就是一个很好的例子。 以后再说。 商业AR 在各种规模的公司,以及具有不同技能和专长的用户中,AR都开始在众多行业中普及。 它在要求工作人员快速进入下一个任务之前需要快速有效地访问然后处理信息的角色中特别有用。 从在汽车生产线上组装发动机零件的人到在在线零售商的包装仓库中工作的人,任何事情都可以。 虽然,还有更多可能。 例如,有了非常专业的机械,在难以到达的地方,您就不再需要让全球各地的人来修理它。 借助AR眼镜,阿姆斯特丹的专业技术人员可以帮助不太专业的人将等木匠固定在地面上。 在这种情况下,直接在用户的视野范围内提供相关信息而无需其他人,单独的清单等,将提高生产率,减少资源消耗,还可以促进学习过程。 训练 在培训员工时,可能很难通过传统方式(例如演讲/讲座或印刷的阅读材料)保持他们的参与度,这很容易导致他们“关闭”。 但是使用AR使用户沉浸在他们正在学习的内容中,同时又能使他们舒适地保持在现实环境中(与VR不同,在VR中,有些报告感觉脱离了现实)确实可以提高结果。 远程工作者支持…

每个人都对VR感到兴奋

尽管高价吓跑了一些,但VR行业永远不会比今天小。 经典90年代VR股票图片—发现@ inceptional.com 游戏玩家,非游戏玩家,年轻人和老年人都可以看到VR的好处。 即使是那些刚接触VR领域的人,也可以想象一下VR的有趣用途。 在休闲对话中,VR主题是改变我们做事方式,为现有活动增值或创造全新体验的机会。 时间和成本问题。 成本越低,更多的用户和开发人员就会出现。 小型开发团队和个人每天都在创造引人入胜的VR体验。 随着VR硬件变得更加易于使用,创作者的数量将突飞猛进。 正如当智能手机和应用程序开发成本暴跌时,iOS应用程序商店中充满了所有可以想象的用途的应用程序一样,VR开发也将激增。 地下室中有互联网连接的任何孩子都可以为VR创建内容和应用程序。 只要成本足够低,创意爱好者就可以快速测试假设,那么,VR技术的明智使用将席卷市场。 权威人士认为,VR的增长速度太慢,无法令人兴奋。 但是,VR的发展速度类似于任何新技术,并且临界点正在逼近。 鉴于VR技术的身临其境的特性,VR的早期采用者成为福音传播者。 对于每个早期采用者,都有一些感兴趣的朋友和家人,他们有兴趣但尚未准备好进行投资。 随着每一次新的硬件迭代和价格下降,早期采用者的网络跳入董事会的可能性就会增加。…

SLAM和AR / VR应用程序:这些技术的未来是什么?

虚拟现实和增强现实是开发/技术行业乃至游戏世界之外的两个最大重点。 鉴于这样的技术与机器学习,过程计算和4D映射等其他技术严重相交的事实,我们可以轻松地说,从消费者的角度来看,在不久的将来,VR和AR确实将成为每个业务途径中的两大趋势以更注重技术的角度来看。 让我们尝试以更简单的方式细分为什么公司将这些技术押在赌注上,并将重点放在SLAM上。 什么是同时定位和映射? SLAM是一种算法技术和VR / AR应用程序,可将现实世界的数据转换为虚拟环境,反之亦然。 几年前提出这一概念时,很明显的事实是,这种技术必须伴随着机器学习就绪的大脑,该大脑必须能够进行即时翻译以保证最佳的投影效果以提供更好的用户体验。 目前,TESLA和沃尔沃自动驾驶仪使用的是SLAM应用程序的雏形:中央大脑确实能够根据周围的环境预测即时处理所有危险因素,以确保驾驶员在驾驶时的安全性和舒适性。 当使用召唤功能时,也会使用相同的想法:鉴于汽车是远程控制的事实,大脑能够在需要时自动处理所有可能的解决方案,而仅依赖于环境预测。 这是基于SLAM的自动驾驶仪的工作方式: –环境扫描:通常通过分析一英里半径内的所有物体(这是当前传感器的局限性),在1-2秒的时间内完成。 投影同时由大脑处理。 –虚拟投影:为了让大脑了解所有风险,上述虚拟投影通常是在与第三方地图提供商进行即时拆分测试之后进行的(Google Maps最常用,因为它包含3D娱乐性),以便更好地了解结果。 –数据传输和操作:鉴于此过程没有遵循下限算法(QWERTY代码和图片扫描中使用的下限算法)的事实,整个数据的详细说明在第二个时间窗口内完成使整个过程几乎是即时的。 安全性,培训和模拟:VR和SLAM通常在哪里工作 了解涉及胚胎发育的最有益的渠道是市场未来的胜利点。…