3D是任何沉浸式策略的支柱

随着我们将Sketchfab成长为互联网上领先的3D内容和可视化平台,我们与许多公司进行了交谈。 我们向他们介绍如何使用Sketchfab,以及如何使用我们的播放器在在线的任何地方展示3D产品和体验。 我们经常得到的答案是,他们想投资于沉浸式计算,但他们宁愿构建VR或AR应用程序,也不愿从在线3D开始。 这导致我写这篇文章,目的是要解释一下-以我的谦逊且肯定有偏见的观点-3D是任何沉浸式策略的先驱。 最近在Sketchfab上发布的沉浸式体验“世界的重量”。 VR与AR的激动 在过去的4年中,围绕虚拟现实和增强现实的话题引起了很多兴奋,这解释了为什么我们听到品牌考虑在投资3D之前投资于VR的想法。 兴奋的起因是Facebook在2014年以20亿美元的价格收购了Oculus。突然之​​间,每个品牌都想弄清楚自己的VR策略,并开始在其上投入大量资源。 随后,ARkit,ARCore和Magic Leap的巨额资金推动了AR的发展。 这家AR耳​​机公司(他们刚刚发售了V1)已经筹集了超过20亿美元的资金,使其成为有史以来获得资金最多的创业公司。 您看到的许多VR和AR实际上是2D或3DOF 实际的VR内容很难制作,因此,许多品牌选择了廉价的VR或AR,以360甚至2D内容的形式。 360内容本质上是传统的2D内容,映射到一个球体上使其看起来像VR内容。 我经常看到对“ 360 3D”内容的引用,但意义不大。 AR,PokémonGo样式实现以及在3D场景上分层的2D内容也发生了同样的事情。…

为什么立体视频在VR中很重要?

大多数人类是通过两只眼睛感知世界的。 由于我们的目光指向前方,很遗憾,它使我们后面的一切都看不到了。 我们的眼睛相互配合,以三维方式呈现出眼前的事物。 我们称这种机制为立体视觉。 随着虚拟现实(VR)技术的发展,最严重的问题之一就是晕车。 当我们的眼睛告诉我们周围发生了某种事情,但是我们的身体报告了与我们所看到的不一致的不同运动时,就会发生VR运动病。 我们看到运动,但感觉有所不同。 我们所看到的与感觉之间的这种脱节导致内心的困惑,表现为恶心,头晕,出汗,头痛和流涎过多等症状。 而且,这些症状可能会在VR体验后持续数小时甚至持续数小时。 人们发现,VR晕动症通常可能是由录制VR视频引起的。 如果不使用立体技术录制它,模仿我们自己的自然视力,则它会给我们造成重大问题,如上所述。 什么是立体视频影像? 立体成像是用于使平面图像具有三维效果的技术。 这增加了必要的深度,并为原本沉闷的静态图像创造了更自然的观看体验。 在正常的观看环境中,我们的眼睛自然会为我们这样做。 根据Techopedia的说法,有三种方法可以实现立体VR: 分别显示每个图像,并使用主动式快门眼镜对图像进行过滤,以使正确的眼睛能够看到它。 呈现两个相互重叠的图像,并依靠偏光眼镜将两个图像组合在一起。…

为什么增强现实很重要?

增强现实不会创建人造环境,但它可以与现有环境一起使用,并且可以在其上叠加功能。 与VR类似,AR也发现了在各个领域的应用。 AR设计和三维物理模型的开发通常被视为设计过程的关键部分。 用于设计的增强现实软件,我们已经在内部讨论了如何在我们的设计生态系统中实施虚拟现实和增强现实的高级可视化技术。 增强现实是可加性的,将数字内容叠加到现实世界中。 用户意识到并仍然可以与其环境进行交互。 AR软件和应用程序的设计人员会发现许多传统工具仍然非常有用:例如,纸张和视频原型制作,了解现有的心理模型等。可以通过iOS设备查看功能部件的AR模型。 增强现实为提供数字3D模型和数据提供了新途径。 并提出在设计开发过程中基于计算机的3D建模的特定用途。 用于创建虚拟产品模型的增强现实技术可解决交付物理模型所固有的困难,并且还有助于与设计过程中涉及的所有要素共享反馈。 在产品设计过程中使用增强现实技术可能会为在全球化的,数据驱动的设计环境中工作提供可行的解决方案。 在开发的早期,设计师可能希望快速构建一个粗糙的模型来研究基本的思想形式并对其进行研究。 通常,模型的质量不是问题。 它主要用于获得模型的比例和特征的“感觉”。 AR系统使用虚拟模型或场景以及查看者所处的物理,真实生活设置的组合来生成复合视图。 直到最近,该技术还是昂贵的,资源需求的并且需要该领域的高级知识。 由于这些因素,使用主要限于军事,医学研究和其他高度专业化的应用。 在医学领域,通过可视化方法可以使AR易于操作。…