什么是“可信的”虚拟世界?

多年来,我们使用了许多术语来描述我们在虚拟现实内容中想要实现的目标,而“令人信服”一词一直是其中的一个组成部分。 我们想要创造一个感觉像一个真实世界的世界。 但这并不一定意味着它必须像我们的现实,或者必须现实。 虽然可以将对我们现实的完整而准确的模拟称为最终可信的虚拟世界,但仍然存在这样的情况:为了让我们感到可信,世界不一定必须是现实的 。 对于VR内容创建者而言,关键在于我们是否可以创建一种让用户相信的幻觉,而不管它是想像我们的现实还是另一种现实。 那么,使现实变得可信的是什么?对虚拟世界而言,可信的意味着什么? 让我们探索一些基础知识! 您是什么意思“可信”? 一般而言,当我们满足他/她对现实世界的工作方式的期望时,用户会发现一个虚拟的世界。 无论是对象交互性,角色反应还是其他,我们越满足这些期望,就越有说服力。 我们正在创建的虚拟现实不一定必须与我们的现实一样:视觉真实感或对我们现实的精确模拟对于使用户在某种程度上认为世界是真实的不是必需的。 之所以有效,是因为头脑非常强大且具有适应能力。 只要满足某些条件,人类就能够接受和忽略虚构世界与我们所知道的现实之间的主要差异和不足。 考虑一下:如果我们的现实突然看起来像卡通,但没有其他改变,我们会停止相信或感觉到它是真实的吗? 如果物理定律突然改变怎么办? 我们对某种感觉像现实的感觉源自多种因素的综合结合,以及它们如何与我们的感官和智力进行互动。 在我们完全不接受现实的情况下,其中某些因素可以更改,省略或扩大。…

开发人员教程第二部分:使用实际数据模拟Decentraland的天气

在这个由两部分组成的教程的第1部分中,我们了解了如何从Weather Unlocked API获取实时天气数据,以便我们的场景可以反映实际位置的天气。 但是,在第1部分中,我们只能在场景中放置白色或深色的云。 今天,我们将通过增加雨水,雪花和雷声来使天气模拟更进一步。 添加这些新的天气模式时,我们将讨论将数据存储在对象中以及使用粒子系统模拟雪花和雨滴的过程。 我叫Nico Earnshaw,我负责Decentraland文档。 这意味着您可以在docs.decentraland.org中找到所有内容。 如果您对我们的文档有任何反馈,请提出请求或在GitHub存储库中创建问题! 如果您正在学习第1部分,那么您可以从上周我们停下来的地方继续学习。 如果您只是刚入门,则可以下载此示例项目版本,其中仅包含我们上周编写的代码。 您还可以从此链接下载我们将在场景中使用的所有资产,包括3D模型以及雨滴和雪花的纹理。 最后,您还可以在场景的GitHub存储库中找到完整的场景代码,包括我们上周所做的事情和今天将要做的事情。 我们上周添加的云看起来不错,但是我们可以通过增加降雨将其提升到一个新的水平。 为了产生雨水,我们制作了一个简单的2D纹理,看起来像雨滴。 通过使用2D模型,我们可以保存三角形,这有助于改善场景的性能。 我们本可以创建一个形状像水滴的3D模型,但是逼真的效果可能不值得。…

产学合作加速VR / AR革命

“一部具有视觉和声音的电影。 假设现在我添加了味道,气味甚至触感……假设我做到了,这样您就可以参与其中了……那将是一个真实的梦想吗?” 早在1935年,类似于VR和AR的概念就已经出现在科幻小说《皮格马利翁的奇观》中。 几十年后,第一个VR系统出现在1960年代后期,而第一个商业产品出现在1980年代。 又过了30年,Oculus以20亿美元被Facebook收购,激发了业界的兴趣。 VR游戏现在是一个价值450亿美元的行业,但是在其他垂直行业中,VR和AR仍然远远没有达到消费者的承受范围。 我们还需要等几十年才能看到VR和AR彻底改变医疗保健,教育,汽车和制造业吗? 也许不是。 连接大学和产业可以加快这一过程,就像它可以加快消费电子,汽车和生物医学的发展一样。 结果远远超出了许可实验室发明的范围。 公司可以利用多样化的人才和知识库,获得竞争优势或在未来10年内建立生态系统,同时优先考虑对时间敏感项目的内部研发。 另一方面,大学可以找到资金,保持学术探索的相关性,并吸引具有一流合作伙伴关系和未来雇主的顶尖院系和学生。 在VR和AR中,大学和行业已经在各个领域进行合作,并为双方以及用户和整个社会创造了收益。 教育 如果我们能看到人们的内心,那不是从浪漫的意义上而是从字面上看。 医学院的学生对此表示赞同,现在他们有了VR。 在Oculus的支持下,斯坦福大学与Lighthaus Inc.的VR内容制作商合作设计了Virtual…

18件事#1:2018年不是VR之年,因为不会有VR之年

VR的消费者用例仍未确定,事实可能是没有。 那里的硬件差不多了,现实世界中仍然没人在乎。 尽管VR将继续在利基专业领域发展,但尽管价格较低,但预计2018年全球出货量将少于2000万台 。 谷歌和Facebook继续推动其硬件工作-Oculus Go宣布为199美元,更新的Daydream为99美元。 两者都得到了构建游戏和娱乐体验的大量软件工作的支持,而在Facebook方面,社交VR也得到了支持。 但是,在一个普通人每天要花费超过3个小时看电视,在Facebook上花费40分钟的世界中,很难找到每周甚至使用VR的人。 消费者虚拟现实的失败凸显了硅谷对人的理解与现实之间的差距。 扎克伯格说:“我们希望让十亿人参与虚拟现实”,但也许值得一开始的方法是找到一百万认为这是对他们的时间的很好利用的人。 虽然一切都没有丢失。 AR是今年值得关注的一款。 苹果在年中发布了ARKit,此后出现了许多可能实际上有用的演示。 全球有超过10亿台iOS设备-即使我们假设只有20%的设备可以运行iOS11(AR应用程序需要此设备),但与2016年售出的1000万部VR耳机相形见war。 置信度:80% 18情况与通常的“年度预测”职位略有不同。 在接下来的18天里,我每天都会发布一件我认为可能会在2018年发生的事情,并简要说明原因。 每个人都将有一个置信度(…