她不会停止:奥普拉·温弗瑞(Oprah Winfrey)与苹果达成多年协议
我们对原子心脏了解多少?
平台经济需要更多平台中立性,减少细分
引入再平衡:加速创业和风险投资的多样性
移动与我
将AWS IoT与JavaScript SDK(Node.js)结合使用以远程控制Raspberry Pi上的LED
5G,物联网和未来汽车技术-未来汽车的外观
5G,物联网和未来汽车技术-未来汽车的外观

未来的车辆是什么样的? 更重要的是,它如何工作? 它如何使我们的世界变得更加高效,安全和生态健康? 这些是我在准备 伦敦FT汽车峰会 演讲时所 考虑的问题 。 爱立信副总裁兼全球汽车服务主管Claes Herlitz 根据活动主页,汽车行业存在“不确定的不确定性”。 但是不确定性不必太可怕,它实际上是令人兴奋的。 我看到了这种不确定性中的潜力,这是我和我的同事每天努力挖掘的潜力,因为我们有助于打造未来的汽车。 在未来的汽车技术中查看物联网 在我们研究未来的潜力之前,让我们先看看今天的状况。 我们大多数人与物联网(IoT)的联系尚不多,因为它仍被封闭在封闭的受控工业空间中。 在我们的日常生活中,当今大多数人以可穿戴设备或家庭语音助手的形式使用物联网。 尽管这些平台是重要且引人入胜的平台,但在互联汽车中,我们可以看到物联网如何真正改变我们的日常生活方式。 这种转变始于当今先进的汽车技术,例如远程信息处理和信息娱乐服务。 很快,汽车物联网将演变为空中(OTA)更新,自动驾驶以及车辆与周围世界的互动。 达到5G英里标记 目前,未来的汽车还处于练习阶段,5G将为我们提速发展提供绿色信号。 5G的毫秒级延迟将使工作负载得以转移,从而平衡在汽车中完成的工作以及在云中完成的工作。 这样可以更快地访问数据,并使我们能够改变车辆的车载架构。 通过利用边缘计算,波束成形和网络切片,蜂窝网络运营商将能够支持充满自动驾驶车辆的道路。 但是,一旦我们转向5G,未来的汽车就不会结束比赛。 一旦弄清了未来汽车的工作原理,我们就必须决定如何使用它。 这就是5G出现绿色标志时的样子 群机动性—相连的车队和汽车共享 那我们骑什么呢? 未来的汽车只是我当前汽车的时尚,自动驾驶更新,还是完全不同? 人们过去常常将汽车视为“无马车”。 我们今天对汽车的看法可能同样是短视的。 随着人们出行方式的不断发展,汽车制造商正在重新考虑其产品和与客户的关系。 我对这对公共交通,汽车共享和运输行业意味着什么特别感兴趣。 也许很快,我们的运输系统将更像今天在智能工厂和配送中心内工作的IoT群机器人。 在此模型中,分配任务后,最接近的可用机器人接替该任务,或者与其他团队合作以尽可能高效地完成该任务。 如果我们将这种思想应用于车辆,那么“群体机动性”模型可能会导致更轻松的出行选择和更好地利用资源。 这将意味着每辆车的正常运行时间更长,道路上的车辆更少,但是会有更多的方式与乘客联系。 借助我们的汽车物联网平台和未来的汽车技术(例如我们的数字汽车钥匙或我们的联网车队产品组合),我和我的爱立信同事正在不断开发新方法,以挖掘联网汽车的潜力。 尽管未来的道路充满不确定性,但我看到了未来汽车的巨大潜力。 如果您正在参加伦敦的FT未来汽车峰会,并且想了解更多有关未来汽车技术的信息,请务必在5月16日星期一10:20上午在5G,物联网和未来汽车方面的演讲中停下来。 您必须接受Cookie才能发表评论。

5G相关术语解释
5G相关术语解释

自去年年底以来,“ 5G”一词的热度一直很高。 5G作为最先进的通信技术,有很多术语。 由于各种机构采用的标准,规范和技术的名称过于简单和令人讨厌,以及5G技术本身的复杂性,在这些术语中存在许多相似且令人困惑的现象。 本文将帮助您整理并解释常见的5G术语。 5G:IMT-2020 IMT-2020是国际电联无线电通信部门在2012年开发的一个术语,旨在制定“ 2020年及以后的IMT”的愿景。国际电联设定了时间表,要求该标准在2020年完成。此外,IMT- 2020年的命名结构与IMT-2000(3G)和IMT-Advanced(4G)相同。 2017年初,国际电联代表与学术界和研究机构合作完成了一系列针对IMT-2020关键5G技术和性能要求的研究。 5G:3GPP R15 / R16 3GPP是第三代合作伙伴计划的缩写,是一个国际通信组织。 成员有四种类型:组织成员,市场代表,观察员和特殊来宾。 组织成员包括ARIB(无线电行业协会),ATIS(电信行业解决方案联盟),CCSA(中国通信标准协会),ETSI(欧洲电信标准协会),TSDSI(印度电信标准发展协会)和TTA (电信技术协会)和TTC(电信技术委员会)。 市场代表包括18个成员,例如4G Americas,5GAA和GSM Association。 观察员包括3位成员,例如ISACC。 特别嘉宾包括CITC和Netgear等27位成员。 3GPP将定期发布新的无线通信技术标准。 Release 15(R15)是包含5G标准的第一个版本。 根据计划,5G的第二阶段,即R16,将于2019年第四季度完成。 5G:NR NR是新电台的缩写。 涉及的技术主题很复杂,但是简单来说,NR是无线设备和基站之间数据通信的新标准。 设备与基站之间的通信是无线的,通信介质是在空中传播的无线电。 NR是用于空中无线传输数据的新型接口。 5G:毫米波 毫米波毫米波是频率为30GHz至300GHz的电磁波,其频带介于微波和红外线之间。 应用于5G技术的毫米波范围从24GHz到100GHz。 毫米波具有极高的频率,支持非常快的传输速率。 同时,其较高的带宽还允许运营商选择更宽的频带范围。 您需要知道,现在空闲的频段越来越少。 但是,mmWave并不完美,其超短波长(1mm至10mm)使其难以穿透物体,从而导致信号衰减。 这些对象包括空气,雾气,云和厚实的对象。 幸运的是,近年来通信技术的发展使人们找到了一种克服毫米波传输距离短的方法。 一种方法是直接增加基站的数量。 另一种方法是通过大量的小天线将电磁波发送到同一条线上,以形成聚焦束,聚焦束的强度足以扩展有效传输距离。 短波长也有优势。 例如,短波长允许将收发器天线做得足够小,以便轻松插入手机中。 小体积的天线还使在狭窄空间中构建多天线组合系统更加容易。 5G:LDPC LDPC是低密度奇偶校验码的缩写。 它是线性纠错码。 它可以有效,准确和可靠地检测设备之间传输的数据是否正确。 此功能允许LDPC逐渐应用于复杂干扰环境中的无线数据传输。 5G:极地代码 极地码是一种线性块纠错码。 它的作用与LDPC相同。 它保证了数据传输的正确性和完整性。 […]

连接设备世界中的粘合剂
连接设备世界中的粘合剂

不可否认,我们完全依赖智能手机和其他设备。 但是,目前尚不明显的是智能手机和设备领域的初创企业与技术巨头之间建立的合作关系的影响。 这些伙伴关系影响了使用移动设备的基本经验,因此对人们的个人和职业生活产生了深远的影响。 在过去的20年中,我一直关注像这样的合作伙伴关系。 他们开发出了嵌入式软件,该软件已在超过十亿个移动设备上交付。 这些设备上的用户可以使用的软件和服务范围从内容和键盘到协作工具,消息传递和运输服务。 明确地说,我不是在这里谈论应用程序的预加载,而是集成到如此“深”的深度,以至于如果代码存在错误或故障,则存在手机无法正常工作并可能使相关OEM付出成本的风险。数十亿美元。 但是随之而来的风险是很大的:相对于竞争对手,显着改善的用户体验(UX),代服务收入以及售出的更多手机。 通过合作伙伴关系运送的每种产品都证明了大型OEM和小型科技公司的工程师,产品经理,设计师,营销人员,律师,数据科学家,会计师,业务团队以及其他人员之间的团队合作。 尽管这些年来流程和物流的效率提高了,但从来没有捷径可走。 HIYA首席执行官兼创始人Alex Algard和Tempow首席执行官兼Tempow创始人Vincent Nallatamby于2018年5月在法国Balderton的2018 CEO集体外地工作。 正是因为有在多家高科技初创公司与公司风云人物合作的亲身经历,我才被Tempow的首席执行官Vincent Nallatamby和他的团队已经能够完成的工作……仅由七个人完成。 他们设法将其软件深深地嵌入了全球OEM厂商的蓝牙堆栈中。 Tempow的引力 当我遇到团队时,有两件事立即引起了我的注意。 首先,他们解决了一个巨大而又不明显的问题,即蓝牙软件变得过于复杂,以至于OEM无法处理。 其次,Tempow团队确实是杰出的。 我意识到风投们说了很多。 我们几乎不可能投资无与伦比的团队。 但是这些家伙是在法国一些最好的工程学院的一流班级毕业的,其中包括法国高等理工学院和由Xavier Neil在巴黎创建的新编码学校42。 这导致了引力的吸引。 卓越的工程师被他们自己的品种所吸引。 我将其视为Dropbox早在与MIT的联系下所经历的不公平的核心优势之一。 它在公司的DNA中嵌入了最高的工程标准,这在以后扩大规模时非常有价值。 伙伴关系如何推动增长 传统上,移动服务的可用性通常遵循网络方面(更快的网络)和手机(CPU)中的创新。 确实,当我开始使用移动设备时,数据收入等于SMS收入。 然后,网络转向了3G,因此需要用例来强调网络的力量-网络已转化为音乐和多媒体消息传递。 需要用例来展示网络的功能,这为大型基础设施庞然大物与小型服务提供商之间的伙伴关系打开了大门。 我在Voicesignal亲眼目睹了这一情况,后者开发了语音到文本(反之亦然)技术。 在Voicesignal,我们结成伙伴关系,将其软件嵌入手机中,对网络进行ping操作以获取语音搜索结果。 在2007年,该公司被Nuance收购,并且技术不断发展-最终发展成为今天我们所熟知的Siri,Google Voice和Alexa。 自Voicesignal以来的几年中,我一直在认可这种伙伴关系影响模式。 我在3Jam(一种流行的IP消息服务)上的经验表明,该产品已被Skype收购并集成到Skype中。 从3Jam开始,我搬到了Skyhook Wireless,该公司通过WiFi信号的三角测量提供室内位置。 该服务本质上是地图上的“蓝点”。 首款iPhone没有GPS芯片,因此集成了Skyhook的服务,这是对用户产生重大影响的另一种合作伙伴关系。 在Dropbox上,与运营商和OEM合作,以及Uber在移动平台上的发行,这种体验继续存在。 成功的伙伴关系模式 所有这些成功的合作伙伴关系中的一个共同因素是为最终用户提供切实的价值,以及上下文智能和及时的用户体验。 例如,KPCB当前的普通合伙人Ilya Fushman在担任Dropbox和Dropbox for Business产品负责人的同时,与Microsoft和Dropbox建立了合作关系。 两种服务的成功集成为用户带来了深度嵌入和无缝的用户体验。 同样,Neeraj Arora和他在WhatsApp的团队与全球移动运营商建立了合作伙伴关系,整合了零评级数据,以便跨境发送消息和照片。 马特·温多威(Matt […]

什么是Wi-Fi EasyMesh?
什么是Wi-Fi EasyMesh?

Wi-Fi联盟宣布推出EasyMesh —将每个Wi-Fi路由器变成一个Mesh节点。 信用:https://www.wi-fi.org/discover-wi-fi/wi-fi-easymesh 什么是Wi-Fi EasyMesh? Wi-Fi EasyMesh是Wi-Fi联盟的一项新标准,用于跨多个访问点(即“ Wi-Fi网格”或“全家Wi-Fi”)进行Wi-Fi漫游和优化。 该标准得到包括Broadcom和Qualcomm在内的所有主要芯片组制造商的支持。 它向后兼容802.11n,这意味着大多数当前的CPE可以通过软件升级来与EasyMesh兼容。 为什么重要 新标准将为运营商带来互操作性和灵活性。 他们可以通过软件升级来利用现有设备,并且以后可以从任何与EasyMesh兼容的供应商处添加硬件。 由于该标准得到了所有主要芯片组制造商的支持,因此它可能会迅速使新兴但专有的全屋Wi-Fi市场商品化。 它还标志着Broadcom的进入,而Broadcom直到现在还没有出现。 背景 距硅谷初创公司Eero推出其家庭Wi-Fi“解决方案”仅两年时间,就启动了整个家庭Wi-Fi解决方案市场,该市场目前已有数十家供应商,预计到2025年将增长到两位数十亿美元。 。 现在,随着裁员和收购人员的报道开始出现在科技媒体上,这些增长预测可能已经受到质疑。 尽管如此,运营商仍在感知客户群中期望值的提高(以及支付意愿),并继续测试零售产品。 许多公司提议直接将其出售给客户,但是由于普遍缺乏设备管理支持,许多此类计划都陷入了失败。 此外,由于大多数面向零售的Wi-Fi网状解决方案均基于Qualcomm Atheros芯片组,因此Broadcom明显缺席了这一领域。 像AirTies和Plume这样的供应商一直在积极地占领运营商市场,但是似乎已经从基于硬件的产品过渡到可以适应第三方硬件的软件。 近几个月来,诺基亚和FonTech通过收购增加了类似的产品。 接下来会发生什么? 我们相信运营商将100%支持这一新标准,并在这些升级可用后尽快将EasyMesh软件升级推向他们主要基于Broadcom的设备产品组合。 考虑到安装数量庞大,这可能会迫使其他芯片组制造商效仿,并为传统运营商提供的设备提供类似的软件升级。 有了基于标准的互操作性,运营商可以支持和分发来自多个供应商的一系列设备。 我们相信,许多传统零售供应商将选择支持该标准,以利用这一市场机会。 对于市场领先的Google Wi-Fi而言,由于其更大的战略目标和声誉风险,将不支持该标准也将非常困难。 这就留下了像Eero,Plume等公司这样的初创公司,它们可能会被商品化。 硬件将是即插即用的,“智能”软件管理将内置在协议中。 Wi-Fi联盟将再次成功地实现多供应商的互操作性和通用功能集,这是Wi-Fi成功的基础。 当然,Mesh只能解决覆盖问题。 正如最近的研究清楚表明的那样,当今的主要问题是传输速率低,尤其是来自客户端设备的传输速率低。 希望EasyMesh的推出可以增加运营商对解决这些问题的解决方案的投资。

服务对象的Desarrollando un OPC-UA con open62541
服务对象的Desarrollando un OPC-UA con open62541

从工业到工业的工业化和工业化的工业4.0的革命性的工业革命。 物联网和互联网的发展趋势表明了对IoT(Las Cosas互联网),大数据和Lastécnicasdeanálisis的复杂互联网影响力。 秘鲁国家石油公司,OPC-UA [1]。 OPC-UA,符合IEC 62541标准的通用标准,符合要求的OPC替代品,适用于东方的维修服务,并且具有独立的权利,可以在西班牙独立经营,企业信息系统ERP,企业信息系统制造商。 国防部保密局局长,司法常务官和国防部常任秘书长 在植物学上的重要性(Modbus,Profinet,DNP3…)的信息来源,信息来源生产许可的延伸剂,可以在生产和销售过程中保留所有权利。 东方生产和制造行业股份公司在阿根廷的股份公司,欧洲股份公司和欧洲股份公司。 从示例中来说,西门子是SIMATIC S7–1500的控制性OPC-UA伺服器[2]还是TwinCAT [3]的倍福公司。 在Odo Lado上,存在着由软件开发框架 OPC-UA构成的SDK 框架 ,以及从基础设施到软件的框架 [5]。 Hemos decidido escoger open62541 [6]由Mozilla v2.0在Proyecto y la versatilidad de su licantiated activation上发行。 没有顽固的,没有必要的合作关系,而没有完成全部的交易(未合并的全部股份)。 加强对咨询顾问的保护,禁止在执行机构负责任的总顾问。 在比格尔伯恩郡(Ceagles)停产的无糖啤酒的交易证明,在比格尔博恩[7]的时候,您可以在任何情况下都可以使用。 伺服器程式OPC-UA 图书馆与图书馆联合会 入门书,中西医结合手册,补充函件。 $ sudo apt-get install git build-essential gcc pkg-config cmake python python-six 坦比恩·普埃德·乌德勒斯·乌德里亚斯·乌德里亚斯·乌尔蒂斯·尼西亚斯里亚斯·帕特·奥特拉斯 $ sudo apt-get install cmake-curses-gui#Necesaria […]

发展我们的互联世界
发展我们的互联世界

IEC正在加大物联网标准化活动 吉尔斯·托内(Gilles Thonet) 建立智能农场(照片:Freedomsat) 互联网连接的两个主要趋势已从台式机用户网络发展到物联网:随时随地前所未有的移动连接扩展,以及无数连接的低功耗传感器和设备的可用性。 微型传感器,工业机器,汽车,建筑物,动物,甚至人体零件都是物联网的一部分。 迄今为止,我们的工作主要集中在开发连接框架(从物理层到语义互操作性的通信体系结构和协议)和改进传感器以使其更小,更坚固,更便宜且消耗更少的能量。 使物联网有效; 但是,除了感测和通信功能之外,还需要更多。 人工智能和机器学习的最新发展通过向制造商和用户提供有用且可操作的信息,使物联网难题陷入了缺失。 ISO / IEC JTC 1,IEC和ISO信息技术联合技术委员会将IoT定义为:“由相互连接的对象,人员,系统和信息资源以及智能服务组成的基础架构,以允许他们处理物理和虚拟信息。世界并做出反应。” 从一开始就标准化的重要性 物联网仍然无法实现最初的预期。 原因之一是缺乏广泛采用的国际标准。 正如Forrester在其TechRadar报告之一中所观察到的那样,“物联网技术是多种多样且不成熟的”,其中许多是传统技术或专有技术的怯发展。 他们补充说:“标准是新生的,因为供应商距离创建通用互操作性标准只有几年的时间。 物联网安全技术仍处于创建阶段,尚无成熟产品。” 尽管国际标准不能替代动态,创新和竞争激烈的市场,但它们可以通过多种不同方式来支持物联网市场,例如: 减少众多财团,论坛,地方或区域倡议之间的分散化,这些目标都具有相同的目标,但技术不同且常常不兼容,可以帮助降低投资于可能被更开放,更广为接受的技术所取代的技术的风险。 设备和品牌之间的互操作性不仅可以为最终用户开发吸引人的产品生态系统,而且可以通过更具成本效益的采购广泛采用的现成技术来推动制造商扩大产品范围。 互操作性在各个级别上得到了发展,从共享语义框架到通用参考体系结构,都使用了定义清晰的术语,所有市场各方都可以理解。 处理和理解数据,开发健壮的IoT安全机制以及有效解决隐私问题,需要大量利益相关者的参与,以开发出能够解决社会问题并响应政策需求的适当技术解决方案。 在国际标准化体系中,可以以中立和基于共识的方式讨论和商定这些问题。 IEC加快物联网标准化活动 甚至在IoT成为广泛使用的术语之前,ISO / IEC JTC 1及其小组委员会都在制定国际标准,该标准已经解决了整个IoT领域的多个部分,例如通信协议,系统工程,互连设备,IT安全,云计算和分布式平台以及大数据。 最近,成立了物联网和相关技术小组委员会,以使用系统集成方法重组该领域中现有的ISO / IEC JTC 1标准化活动。 它的工作将包括传感器网络和物联网,并将开发新的国际标准,旨在提供物联网难题的缺失部分。 这些进行中的标准包括定义通用的IoT词汇表(ISO / IEC 20924),指定IoT参考架构(ISO / IEC 30141)以及设计互操作性框架以支持各种IoT实体之间的无缝通信(ISO / IEC / IEC 21823)。 还将发布有关物联网用例的报告(ISO / IEC TR […]

中年玩家:虚拟现实适合我吗?
中年玩家:虚拟现实适合我吗?

我最近冒险进入“真正的” VR领域,我敢打赌,我的中年游戏玩家也会对知道我的发现感兴趣。 如果有人问您技术的“终结”是什么,您会说什么? 我可以用两个词来概括一下: 全息色情 毕竟,色情总是处在技术发展的最前沿,随之而来的是人们始终渴望完全沉浸在娱乐中的渴望-也被称为“星际迷航”的“ holodeck”; 完美逼真的全息模拟。 虽然我们不会讨论色情(抱歉),但我们将讨论处于当前状态的“虚拟现实”,并查看它是否适合您。 在详细讨论它之前,让我们在“ VR”上建立一些基本的背景知识,包括它的实质。 从字面上看,VR是在虚拟的幻想世界中模拟的现实,您实际上并没有在其中。尽管VR被认为是“计算机生成的”,但也不一定是虚拟的。 有一些VR模拟仅仅是360度录制的回放-使您可以通过当时存在的摄像机镜头体验一个位置。 出于讨论的目的,我们将讨论与计算机生成的图像有关的VR,主要是交互式体验(游戏)。 VR并不是新事物。 “双眼剖视图”立体照像可以追溯到1838年。向前看,有很多版本,可能是1939年的ViewMaster最著名的。 尽管您可能会更多地认识到后来的模型,但看起来却更像这样: 当然,这些“真正的VR”是更多的“ 3D观看者”,在这种情况下,运动视频通常与机械模拟相结合,给人以“替代现实”的感觉。 许多这样的“模拟器”都出现在1940年代和1950年代,但是直到1960年,我们才真正真正看到了“头戴式显示器”,它看起来像我们期望VR那样。 当然,没有头部跟踪或互动性,但是您必须从某个地方开始。 1991年,一家名为Virtuality的公司将我们可能认为的“现代VR”带入了现实。 你们中有些人甚至还记得这些: 直到1992年(当皮尔斯·布鲁斯南的一部名为《割草机人》的小电影发行时),虚拟现实才真正成为一种公开可见的媒介,人们为此疯狂。 一年后,Sega带着最著名的“拖鞋”(Sega Genesis驱动的耳机)戴上帽子。 ..谁能忘记任天堂对“虚拟男孩”的尝试? 可能将第一个采用“大众市场”的VR设备视为Samsung GearVR(2015); 一种廉价的“壳”式耳机,您可以将昂贵的智能手机插入该耳机,并通过头部跟踪获得合理的VR体验。 廉价的入口点(三星把它们交给了早期采用者并没有什么坏处),而且由于其他公司在低门槛的入口点(例如Google Cardboard)刺中了VR,因此出色的体面体验将VR摆在了地图上。 尽管受到了欢迎,这些都是技术的“采样器”。 在并行开发中,是“真正的VR”体验,在驱动它们的高端PC上要花费数百美元。 其中包括Oculus Rift,HTC Vive和其他更多从事VR和“增强现实”(智能化覆盖虚拟世界内容的现实世界视图)工作的利基公司。 不幸的是,需要一台1000美元以上的PC和600美元的耳机将“真正的VR”带到凡人世界之外-那是在2016年。 到了2018年下半年,大多数游戏PC拥有足够的能力来驱动大多数商业可行的VR体验和硬件-后者的价格几乎仅为其首次亮相成本的一半。 体面的游戏PC +真正的VR耳机体验的价格约为700-800美元。 对于那些不属于“需要”甚至“不愿拥有”类别的东西来说,这仍然是很多现金,但仍然被视为奢侈品。 早期的VR体验由于缺少软件和游戏而备受困扰,这使得价格难以承受。 现在有数百种顶级体验和游戏-从免费到AAA游戏价格(60美元)不等。 为每个人找到有趣的东西不再是问题。 我们,中年玩家现在有可支配收入,但我们的辛苦赚来的钱仍然非常节俭,这使VR成为一个有趣的提议-但事实是,我们需要出售。 虚拟现实也很难通过传统的广告手段出售。 这是一个“体验”,而不是youTube视频和Steam列表中的一些静止图像。 我将告诉您如何以中年玩家的身份在VR上出售我。 作为一种技术怪胎,我总是发现VR的概念令人着迷-并且涉足使用手机的“更少”的VR体验。 但是,即使有可支配的收入,我也不愿花任何一笔可观的现金购买一些有趣的聚会,而我可能每年在家庭假期里抽出两三次。 向Watto道歉,我需要更真实的东西。 最近,我受邀与一个在丹佛的朋友度过一个漫长的周末,他的一个朋友答应向我展示理想环境下的Oculus Rift(即三个运动传感器,浮动位置触摸控制器和足够的移动空间)。 考虑到我们正在计划的所有其他有趣的东西,在我要做的事情上并不算很重要,但是一旦我能够理解VR能够为我提供的东西,那一切就会改变。 […]

民主,注意力,与助手的亲密关系和社交媒体税
民主,注意力,与助手的亲密关系和社交媒体税

图片由罗伯托·帕拉达(Roberto Parada)为《大西洋》拍摄,未经允许使用。 呜呜! 同一个月有两个版本。 自3月以来从未发生过这种情况,这种情况与页脚副本的“超过每月”部分相矛盾。 我正在为此做一个介绍,所以让我们继续吧。 技术与民主之间的战争。 杰米·巴特利特(Jamie Bartlett)撰写的这篇文章阐明了新技术对既定的社会规范的影响所带来的挑战,而这种挑战很少有人能做到。 读完这本书后,我买了他的书《人民与科技》 。 机器人,巨魔,黑客,加密,数据被盗的所有最新故事都是孤立地看待的,而不是我们面临的更大问题的征兆。 更大的问题如下:我们有一个模拟民主国家和一个新的数字技术规范。 两者不能很好地配合。 如何在不砸手机和不退避小木屋的情况下实际管理注意力。 Venkatesh Rao收集的一系列推文(理想情况下会写为博客文章)偶尔会偏向于难以理解,但值得注意的是,我读过的几篇真正理解我们的信息环境的文章之一。 “为自理拔出”人群没有得到的是,您是计算未来的巨型社交计算机的一部分。 您消费和押注信息的程度和延迟决定了您在社交计算机中的“工作”。 您的留言和FOMO功能正常。 社交媒体对我们有利还是不利? 是。 里德·霍夫曼(Reid Hoffman)是社交网络(LinkedIn)的创始人,因此您可以在一定程度上对此表示怀疑,但是我喜欢一些实用的思维方式,来思考如何导航数十亿用户社交网络的世界。 让我们记住社交媒体的原始愿景:一个开放的社会,人们之间的联系更加紧密,可以听到各种各样的声音。 早期的社交媒体是这样的:突然之间,许多人都在新的开放土地上寻找发言的空间。 现在,这片土地已经变成了一座庞大的城市,因此要实现这一愿景将需要更多的努力。 为什么您不能停止查看其他人的屏幕。 约翰·赫尔曼(John Herrman)。 我是一个练习者,看着人们的肩膀,看看他们在手机上正在做什么-不是细节,我不是八卦,我只是着迷于看到人们在做手机时所进行的许多活动“盯着他们的手机”。 别人的屏幕正在制作中:它们是紧张而简短的文本,没有上下文,需要重新键入和重新输入,然后,对于地下的那些,在下一站发送; 它们是很长的信息; 它们是被修饰的自拍照,然后被丢弃; 他们似乎是无限的团体信息链,充满了宗教信仰。 它们是一封工作电子邮件,其中包含许多有关客户,客户以及我们的客户的讨论,因为火车就像办公室,家里一样,现在已经成为工作场所。 Alexa,我们应该信任你吗? Judith Shulevitz对我们与语音助手的关系,我们如何回应他们,使其个性化以及与他们亲密地交往的报道真是有趣而有趣。 Alexa,Google助手和Siri凭借着曾经独特的人类演讲能力,已经超越了它们的总和。 它们是软件,但不仅限于此,就像人类意识是神经元和突触的作用一样,但不仅如此。 他们的讲话使我们像对待他们一样有主见。 Facebook和虚拟现实的问题。 我是虚拟现实的狂热者,我相信它提供了难以置信的难以置信的位置感和沉浸感,但是它也是孤立的-我认为这是一个问题,这意味着它不会成为主流。 本·汤普森(Ben Thompson)也是这样认为的,无法理解它与Facebook的计划是否相符。 旨在延长寿命而不是取代寿命的设备一直更具吸引力:值得一提的每时每刻都值得解决。 换句话说,虚拟现实市场本质上受到其本质的限制:因为它是关于现实生活的暂时退出,而不是对其的补充,因此虚拟现实市场几乎没有任何现实的空间其他高科技产品的数量。 如果您要求人们发推文,他们会在街上起义。 乌干达政府最近对社交媒体开征了税收,表面上是为了阻止虚假信息的传播,同时也是为了防止在线异议。 莫莉·施瓦兹(Molly Schwartz)采访了一些受到税收影响的人。 对于生活在税法之下的乌干达人民来说,这是一个有趣的暂时崩溃。 有些人可以上网,但最近几年,许多乌干达人才可以上网。 人们正与当前的技术批评浪潮同时体验社交媒体兴起的网络乌托邦主义。 […]

视觉词汇-屏幕美学
视觉词汇-屏幕美学

180度法则: 一种拍摄/编辑技术,可以将镜头的视角改变一百八十度。 这将完全改变镜头,以查看场景的另一面以及场景中的任何字符或对象。 它也改变了场景的主观性质。 当以这种角度改变视角时,观看者会从一个角色的角度连根拔起,而是以一种全新的方式观看场景。 视线匹配: 一种编辑技术,将角色的镜头和他们的主观视角相结合。 例如,如果我们看到一个角色正站在阳台上向下看,那么眼线匹配就是该角色所看镜头的镜头。 这种剪裁向观众提供了他们实际上是通过角色的眼睛看的幻觉 交叉切割(平行或交叉): 横切是一种蒙太奇技术,它将两个单独的镜头组合在一起,并将它们缝合在一起,以创建大于其各个部分总和的物体。 两次镜头之间的插曲会向观众灌输一个想法或符号,如果镜头分开则无法实现。 横切的一个有力例子就是《教父》中的洗礼场面,米歇尔·科里昂(Micheal Corleone)参加洗礼,同时接连杀害杀手的一系列杀手。 这两个场景的结合加剧了Micheal的虚伪和后裔,成为Corleone家族的暴民头目。 切: 剪辑只是简单地将两个镜头一起编辑,从而给人一种时空流逝的错觉。 剪辑必须遵循某些规则,以确保观众尽可能少地注意到编辑内容。 理想的剪辑是流畅且有机的,并为场景增添了意义。 连续性编辑: 编辑可能很困难,主要是因为您将两张照片拼接在一起 在不同的时间拍摄的。 连续性编辑可确保镜头之间的剪辑代表无缝的时间点。 这可以通过减少动作并确保两次拍摄之间的动作一致来实现。 30度法则: 30度规则可确保镜头的相似度不足以使观众感到困惑。 通过将相机沿一个方向或另一个方向移动至少30度,编辑看起来自然而有位移,而不是笨拙地稍微移动。 这也增加了新鲜的视角,并允许观看者在观看体验中拥有多种选择。 30度规则几乎总是专注于单个主题。

3D是任何沉浸式策略的支柱
3D是任何沉浸式策略的支柱

随着我们将Sketchfab成长为互联网上领先的3D内容和可视化平台,我们与许多公司进行了交谈。 我们向他们介绍如何使用Sketchfab,以及如何使用我们的播放器在在线的任何地方展示3D产品和体验。 我们经常得到的答案是,他们想投资于沉浸式计算,但他们宁愿构建VR或AR应用程序,也不愿从在线3D开始。 这导致我写这篇文章,目的是要解释一下-以我的谦逊且肯定有偏见的观点-3D是任何沉浸式策略的先驱。 最近在Sketchfab上发布的沉浸式体验“世界的重量”。 VR与AR的激动 在过去的4年中,围绕虚拟现实和增强现实的话题引起了很多兴奋,这解释了为什么我们听到品牌考虑在投资3D之前投资于VR的想法。 兴奋的起因是Facebook在2014年以20亿美元的价格收购了Oculus。突然之​​间,每个品牌都想弄清楚自己的VR策略,并开始在其上投入大量资源。 随后,ARkit,ARCore和Magic Leap的巨额资金推动了AR的发展。 这家AR耳​​机公司(他们刚刚发售了V1)已经筹集了超过20亿美元的资金,使其成为有史以来获得资金最多的创业公司。 您看到的许多VR和AR实际上是2D或3DOF 实际的VR内容很难制作,因此,许多品牌选择了廉价的VR或AR,以360甚至2D内容的形式。 360内容本质上是传统的2D内容,映射到一个球体上使其看起来像VR内容。 我经常看到对“ 360 3D”内容的引用,但意义不大。 AR,PokémonGo样式实现以及在3D场景上分层的2D内容也发生了同样的事情。 实际上,许多头戴式耳机(通常是移动式VR)无法支持超过360种内容。 它们仅支持3自由度(3DOF),使体验与匹配现实相去甚远。 甚至完整台式机VR系统的许多体验也没有利用位置跟踪,而只是基于2D媒体。 从理论上讲,VR听起来很有前途,但很难做得很好,因此人们倾向于采用平庸的实现方式。 这样的结果通常会让最终用户感到失望,尤其是这是他们第一次体验VR时。 要进行适当的VR或AR,您需要3D VR和AR存在的原因是提供所谓的体积支持。 其他人称其为空间计算或6个自由度。 无论您叫什么,它都始于3D场景或物体。 原因很简单:我们生活在3D世界中,而现实就是3D。 为了实现自己的任务,虚拟现实和增强现实也应该如此。 即使经常用于2D / 3DOF内容制作,制作VR和AR的工具几乎都是3D软件:Unity,Unreal,Substance,AR Studio,Lens Studio… Liopleurodon,我们的第一个传递1000万视图的模型。 在网络上使用3D可以将您的搜索范围扩大100倍 如果您查看VR,则耳机分配仍然很小。 如果您查看Mobile AR,则需要iPhone 6s或更高版本,或者需要最新的Android,例如500M。 在网络上进行3D时,借助WebGL之类的技术以及Sketchfab之类的平台,我们能够通过任何设备,任何浏览器,任何操作系统访问任何地方的任何人。 实际上,我们在Sketchfab上刚刚通过了1,000,000,000次网页浏览,这是在线交互式3D内容的最大访问量。 网络上的3D是一种固有的交互式媒体,比图像或视频提供了更多的沉浸感。 只需看一下本文开头的嵌入内容即可。 当然,它不像“真正的” VR或AR那样让人身临其境,但是鉴于其覆盖范围,这是一个值得权衡的问题。 这超出了常规网络上的标准范围。 实际上,我们已经与几乎所有的发布平台建立了合作伙伴关系,使您可以在发现它的地方嵌入和使用Sketchfab内容。 您可以直接在Facebook,Twitter,WordPress,Reddit,Kickstarter中为我们提供支持,无论从技术角度来讲,它的影响范围都更大。 VR和AR是3D的未来 别误会,我坚信VR和AR的潜力。 在2D屏幕上消耗的3D绝对不如真正的VR / AR沉浸式或引人入胜。 您使用鼠标,触摸板或触摸屏浏览内容,而使用VR&AR,您不仅可以体验内容,还可以进入场景。 […]